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von Rofilas
Dieser Guide hilft euch dabei die Berufe in SW:TOR, die Crew-Fähigkeiten genannt werden, sinnvoll zu kombinieren und so das beste Ergebnis für eure Charakter-Klasse zu erhalten.

Ihr dürft drei Fähigkeiten erlernen, wobei nur eine davon eine Handwerks-Fähigkeit sein darf. Die übrigen zwei Fähigkeiten könnt ihr frei wählen.

Erwähnenswert an dieser Stelle ist noch, dass alle Charaktere Gegenstände "recyclen", also wiederverwerten können. Man selbst ist nur in der Lage Sammel-Fähigkeiten einzusetzen. Ein Handwerk ausüben und auf Missionen gehen übernimmt eure Crew, die ihr natürlich auch sammeln schicken könnt.

Der Guide enthält Klassensymbole, die euch dabei helfen das Passende für eure Klasse zu finden. Näheres zu den einzelnen Fähigkeiten erfahrt ihr hier.


(via)
 
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Redpeace
am 15.11.2011 - 20:20
Klasse Guide. Sieht auf dem ersten Blick kompleziert aus ist aber gut und nachvollziehbar strukturiert! Habe mich selber noch nicht mit den Berufen in SW:ToR beschäftigt und mein erster Eindruck ist sehr positiv. Es klingt sehr abwechslungsreich und wenn man mal doch keine lust hat zu farmen kann man seine Crew losschicken, wenn ich richtig verstanden habe.

BlackFox
am 15.11.2011 - 21:33
hm, da fehlt nur die übersicht wieviel stats es für die berufe bei bestimmten klassen gibt, und welche berufe demnach für welche klassen sinnvoll sind..

aber ansonsten gut kopiert ^^

Nighthaven
am 15.11.2011 - 23:25
Könntest Du noch eine Legende für die Klassensymbole bitte machen?

In der Grafik kann man nur spekulieren, was jetzt welche Klasse sein soll.

Rofilas
am 15.11.2011 - 23:58
Das sind die offiziellen Klassensymbole, so werden die auch in Spiel aussehen.

Als Hilfestellung geh ich mal die Biochemie Reihe durch.

Schmuggler/Soldat/Imp.Agent/Kopfgeldjäger/Jedi-Ritter/Jedi-Botschafter/Sith-Krieger/Sith-Inquisitor

Hoffe das reicht Dir.

Vena
am 16.11.2011 - 00:58
jo, gut kopiert ^^. nur würde ich, wenn ich schon kopiere, es nicht nach einer kopie aussehen lassen ;P. sieht ja gast exakt gleich aus wie .... egal.

Phil1896
am 11.12.2011 - 17:40
Ist das noch aktuell? hab folgendes in einem forum gefunden und mich würde mal intressieren was nun richtig ist, denn diesen weg wollte ich einschlagen:

Der Zugehörige Missionsskill zu Biochemie ist nicht mehr Unterwelthandel (Dieser wirft nur noch Stoffe für leichte Rüstungen und Metalle für mittlere/schwere Rüstungen ab) sondern neu Diplomatie!

Yelian
am 25.03.2012 - 12:27
Die Berufe und SWTOR!!! Der Bonus einzelner Crew Mitglieder wird meiner Meinung nach richtig interessant mit Patch 1.2. Gestern hab ich mich im Internet, auf die Suche nach einer Tabelle die mir alle Daten auf einen Blick zeigt, gemacht und einfach nichts gefunden. So setzte ich mich hin und machte selber eine. Ich würde gerne dem SWTOR Team diese zusammenfassung zukommen lassen, nur weis ich nicht an wenn ich mich wenden soll. Vielleicht hilft es ja dem einen oder anderen die Crew Mitglieder Bonus in die Berufwahl einzubeziehen.

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