von Greyn, Rofilas und Vega
Das Imperium herrscht über eine Vielzahl von Sternensystemen überall
in der Galaxis, aber nicht durch die dunkle Seite alleine. Hinter den
Kulissen spüren die gerissenen Agenten des Imperialen Geheimdiensts
die Feinde des Imperiums auf und eliminieren sie - seien es
widerspenstige republikanische Senatoren, verräterische Moffs oder blutrünstige Rebellen, die mit der Republik sympathisieren. Imperiale Agenten müssen
die Kunst der Infiltration, Verführung und des Tötens meistern, um die Pläne
des Imperiums zu verwirklichen. Sie stellen sich dem Widerstand einer
verängstigten Galaxis und der Launenhaftigkeit ihrer eigenen Sith-Lords. Der Imperiale Geheimdienst unterhält ein berüchtigtes, riesiges und effektives
Informantennetzwerk, das es den Agenten ermöglicht, sich mühelos durch die politische Landschaft
der Galaxis zu bewegen.
Natürlich steht die Loyalität des Agenten gegenüber dem Imperium außer Frage, aber es existiert ein großer
Spielraum für diejenigen, die so unmittelbar in die geheimen Pläne des Imperiums involviert sind - oft folgen
Agenten ihren eigenen, mysteriösen Motivationen. Da sie bereits in zahllose Intrigennetzwerke eingedrungen
sind, wissen die Agenten von Verschwörungen innerhalb anderer Verschwörungen. Selbst seine engsten
Kontakte können meist kaum vorhersagen, was ein imperialer Agent wirklich im Schilde führt. Die Eliteeinheit
innerhalb des Imperialen Geheimdiensts ist der "Ziffer"-Agent - rekrutiert und ausgebildet, um die
gefährlichsten und heikelsten Aufträge des Imperiums auszuführen. Egal, ob er diese im Verborgenen
oder am hellichten Tage ausführt, eine Ziffer bewegt sich stets auf Messers Schneide und verwendet
sorgfältig aufeinander abgestimmte Taktiken, die nur wenig Spielraum für Fehler lassen - der kleinste
Ausrutscher kann katastrophale Folgen haben.
Jede erfolgreiche Mission prägt die galaktische Landschaft jedoch zu Gunsten des Imperiums.
Die Agenten spielen eine entscheidende Rolle dabei, die Vorherrschaft des Imperiums zu sichern.
Die Agenten des Imperiums sind tückische Attentäter und Infiltranten. Sie nutzen High-Tech-Ausrüstung
und erledigen hinter den Kulissen die schmutzige Arbeit für das Imperium. Voraussichtlich wird der
Agent Leichte und Mittlere Rüstungen tragen können und prädestiniert für Implantate sein. Definitiv ist
er hauptsächlich ein Fernkämpfer, dessen Stärken im ungesehenen Zuschlagen liegen.
Er verfügt außerdem über diverse Gifte, ein Arsenal an technischen Spielereien (Sonden, mobiler Deckungsschild, etc.) und kann in der richtigen Spezialisierung auch potentielle Gruppenmitglieder heilen.
Zugehörigkeit:
Sith - Imperium
Gruppenfunktion:
Nah-/Fernkämpfer
Supporter
Heiler
Spezialisierung:
Saboteur oder
Scharfschütze
Waffen:
Blastergewehre
Rüstungstyp:
Leicht
Startplanet:
Hutta
Raumschiff:
X-70B Phantom
Sith - Imperium
Gruppenfunktion:
Nah-/Fernkämpfer
Supporter
Heiler
Spezialisierung:
Saboteur oder
Scharfschütze
Waffen:
Blastergewehre
Rüstungstyp:
Leicht
Startplanet:
Hutta
Raumschiff:
X-70B Phantom









