25.06.2012 - 14:00 Uhr
von Leit
Einführung
Der Powertech-Kopfgeldjäger ist das Gegenstück zum Republikanischen Frontsoldaten und damit ein nicht machtsensitiver Tank und DPS-DD. Er verlässt sich lieber auf Blaster, Raketen und Flammenwerfer, als auf fliegende Steinchen und Blitze.
In diesem Guide möchte ich ein paar Wesenszüge des Powertechs erklären, und aufzeigen, dass er mehr als nur ein Tank in (nicht wirklich) schimmernder Rüstung ist.
Grundsätzliches
Der Primärwert des Kopfgeldjägers und damit auch des Powertechs ist Zielgenauigkeit. Er trägt eine schwere Rüstung inklusive Jetpack. Bewaffnet ist er mit einem Blaster und einem Schildgenerator, nebst einigen netten Spielzeugen wie Raketen, Flammenwerfer, versteckten Klingen und ähnlichem.
Crewfähigkeit/Beruf
Bei den Crewfähigkeiten hat man als Kopfgeldjäger einiges an Auswahl. Ich werde die Möglichkeiten kurz aufzählen und erläutern.
Empfohlene Berufe:
Rüstungsbau
Als Tank eine logische Wahl. Die Rüstungen, vor allem die durch Rekonstruktion verbesserten Modelle haben gute Stats und sind beim Leveln und auch im Endgame eine gute Hilfe, da zumindest die aus rekonstruierten Plänen erhaltenen Rüstungen meist die sonst auf dem aktuellen Level erhältlichen Rüstungen übertreffen.
Cybertech
Auch wenn es auf den ersten Blick nicht so aussieht, aber Cybertech steht dem Rüstungsbau in nichts nach.
Das kommt vor allem durch die Granaten, die durch hohen Schaden und zum Teil passive Effekte euer Leben als sonst eher schadensarme Klasse sehr erleichtern können. Ein weiteres großes Plus sind die sehr starken Modifikationen für eure Waffen und Rüstungen. Andere Sachen wie Droiden- und Schiffsteile oder euer persönlicher Gleiter sind natürlich auch nicht zu verachten.
Biochemie
Biochemie ist ein Beruf, der sich erst im späteren Game so richtig lohnt. Während der Levelphase werdet ihr die Stims und Medipacks kaum benötigen und auch die Implantate fallen nicht so sehr ins Gewicht. Im Endgame allerdings werden eure Stims zu wahren Dopingmitteln, die die käuflichen um Längen übertreffen, und eure Medipacks heilen Unmengen an Schaden.
Ein mit Stims vollgepumpter Raid erledigt seine Aufgaben um einiges schneller und effizienter als ein normaler. Daher empfehle ich Biochemie aber eher Spielern die gruppenorientiert sind.
Nicht zu empfehlen:
Synth-Fertigung
Jedi-Rüstungen bringen euch absolut nichts. Punkt!
Kunstfertigkeit
Die Waffenaufwertungen und Offhandschilde sind zwar nett, allerdings empfehle ich diesen Beruf eher für Jedikrieger, da auch Lichtschwerter für euch nutzlos sind.
Waffenbau
Wärt ihr ein Söldner würde ich sofort ja sagen. Da ihr aber sowieso nur eine Waffe habt und der größte Teil eures Schadens unabhängig vom Waffenschaden skaliert, gibt es wesentlich bessere Berufsmöglichkeiten.
Der Powertech-Kopfgeldjäger ist das Gegenstück zum Republikanischen Frontsoldaten und damit ein nicht machtsensitiver Tank und DPS-DD. Er verlässt sich lieber auf Blaster, Raketen und Flammenwerfer, als auf fliegende Steinchen und Blitze.
In diesem Guide möchte ich ein paar Wesenszüge des Powertechs erklären, und aufzeigen, dass er mehr als nur ein Tank in (nicht wirklich) schimmernder Rüstung ist.
Grundsätzliches
Der Primärwert des Kopfgeldjägers und damit auch des Powertechs ist Zielgenauigkeit. Er trägt eine schwere Rüstung inklusive Jetpack. Bewaffnet ist er mit einem Blaster und einem Schildgenerator, nebst einigen netten Spielzeugen wie Raketen, Flammenwerfer, versteckten Klingen und ähnlichem.
Crewfähigkeit/Beruf
Bei den Crewfähigkeiten hat man als Kopfgeldjäger einiges an Auswahl. Ich werde die Möglichkeiten kurz aufzählen und erläutern.
Empfohlene Berufe:
Rüstungsbau
Als Tank eine logische Wahl. Die Rüstungen, vor allem die durch Rekonstruktion verbesserten Modelle haben gute Stats und sind beim Leveln und auch im Endgame eine gute Hilfe, da zumindest die aus rekonstruierten Plänen erhaltenen Rüstungen meist die sonst auf dem aktuellen Level erhältlichen Rüstungen übertreffen.
Cybertech
Auch wenn es auf den ersten Blick nicht so aussieht, aber Cybertech steht dem Rüstungsbau in nichts nach.
Das kommt vor allem durch die Granaten, die durch hohen Schaden und zum Teil passive Effekte euer Leben als sonst eher schadensarme Klasse sehr erleichtern können. Ein weiteres großes Plus sind die sehr starken Modifikationen für eure Waffen und Rüstungen. Andere Sachen wie Droiden- und Schiffsteile oder euer persönlicher Gleiter sind natürlich auch nicht zu verachten.
Biochemie
Biochemie ist ein Beruf, der sich erst im späteren Game so richtig lohnt. Während der Levelphase werdet ihr die Stims und Medipacks kaum benötigen und auch die Implantate fallen nicht so sehr ins Gewicht. Im Endgame allerdings werden eure Stims zu wahren Dopingmitteln, die die käuflichen um Längen übertreffen, und eure Medipacks heilen Unmengen an Schaden.
Ein mit Stims vollgepumpter Raid erledigt seine Aufgaben um einiges schneller und effizienter als ein normaler. Daher empfehle ich Biochemie aber eher Spielern die gruppenorientiert sind.
Nicht zu empfehlen:
Synth-Fertigung
Jedi-Rüstungen bringen euch absolut nichts. Punkt!
Kunstfertigkeit
Die Waffenaufwertungen und Offhandschilde sind zwar nett, allerdings empfehle ich diesen Beruf eher für Jedikrieger, da auch Lichtschwerter für euch nutzlos sind.
Waffenbau
Wärt ihr ein Söldner würde ich sofort ja sagen. Da ihr aber sowieso nur eine Waffe habt und der größte Teil eures Schadens unabhängig vom Waffenschaden skaliert, gibt es wesentlich bessere Berufsmöglichkeiten.
So geht es in diesem Artikel weiter:
1. Einleitung
2. Leveln
3. Schildtechnologie - PvE-Tank
4. Spezialprototyp – PvE-DD
5. Brandstifter – PvP
1. Einleitung
2. Leveln
3. Schildtechnologie - PvE-Tank
4. Spezialprototyp – PvE-DD
5. Brandstifter – PvP







