von Totem

"Mönche sind heilige Krieger, die göttliche Macht mittels reiner Willenskraft kanalisieren. Ihnen stehen Heilzauber, Schutzmantras und mit heiliger Macht verstärkte Angriffe zur Verfügung."

Der Mönch war damals schon in der Diablo I Erweiterung "Hellfire" vertreten, allerdings hat die Klasse aus Diablo III keinerlei Gemeinsamkeit mit dem Vorgänger. Er zeichnet sich durch ein schnelles, auf Combos basierendes Gameplay aus. Mit seinem, durch jahrelanges Training erarbeiteten, stahlharten Körper, vermöbelt er die Gegner mit seinen bloßen Fäusten. Natürlich kann sich der Mönch auch Stäbe zur Hilfe nehmen, aber seine Kämpfe basieren auf blitzartigen Schlägen, Tritten oder Kombinationen aus beidem.
Der Geist des Mönchs

Der Geist des Mönchs, funktioniert ähnlich wie die Wut des Barbaren. Es gibt Fähigkeiten mit denen er seinen Geist abbauen kann, sogenannte "Spirit Spender" und es gibt die "Spirit Generator", womit er den Geist wieder auffüllt. Allerdings wird der Geist nicht regeneriert, wenn der Mönch selbst getroffen wird, so wie es bei Wut der Fall ist.
Die Fähigkeiten des Mönchs
Die Skills des Mönchs sind unterteilt in:
- Spirit Spender: Mit diesen blitzartigen Angriffen wie z.B. Lashing Tail Kick haut der Mönch seinen erarbeiteten Geist sprichwörtlich "auf den Kopf !"
- Spirit Generator: Die Spirit Generator dienen dem Mönch zur Wiedergewinnung seiner wichtigen Ressource. Schläge wie die Fists of Thunder und Way of the Hundred Fists stehen ihm dabei zur Verfügung.
- Mantras: Mantras funktionieren ähnlich wie die aus WoW bekannten Paladin Auren. Es kann immer nur ein Mantra des Mönchs aktiv sein. Eines davon ist z.B. das Mantra of Conviction, durch das der Mönch an allen Gegnern im Umkreis von 20 yards 20% mehr Schaden macht.







