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von Serina

Level 30:
Lichborne - 2 Minuten Abklingzeit
Benutze unheilige Energie um für 10 Sekunden untot zu werden. Während du untot bist, bist du immun gegen Verführung, Furcht und Schlaf.

Anti-Magic Zone - 2 Minuten Abklingzeit
Platziert eine große, stationäre Anti-Magic Zone die Magie-Schaden von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb der Zone um 75% reduziert. Die Zone hält für 10 Sekunden, oder bis sie 11832 Schaden absorbiert hat.

Bone Shield - 1 Minute Abklingzeit
Umgibt dich mit einer Barriere aus wirbelnden Knochen. Das Schild beginnt mit sechs Aufladungen und jede Attacke die Schaden verursacht verbraucht eine Aufladung. Wenn nur noch eine Aufladung vorhanden ist, bekommst du 20% weniger Schaden aus allen Quellen. Hält 5 Minuten an.
 

Level 45:

Deaths Advance: Während deine Unheilig-Runen beide verbraucht sind, werden dich Verlangsamungseffeckte nicht unter 75% Bewegungsgeschwindigkeit bringen.

Chilblains: Opfer die unter deinem Frost Fever leiden sind abgekühlt, reduziert Bewegungsgeschwindigkeit um 50% für 10 Sekunden und deine Eisketten legen Ziele für 3 Sekunden lahm.

Asphyxiate - 1 Minute Abklingzeit
Hebt einen Feind in die Luft und würgt in mit dunkler Energie und macht ihn handlungsunfähig solange du ihn würgst. Ist das Ziel immun gegen Stun wird es verstummen. Ersatz für Strangulieren.


Level 75:

Blood Tap - 1 Minute Abklingzeit
Jeder Schaden der mit Death Coil, Frost Strike oder Rune Strike zugefügt wird, generiert eine Blut Runen Aufladung. Blood Tap benötigt 3 Blutaufladungen um eine zufällige Rune in eine Todesrune zu verwandeln.

Runic Empowerment
Sobald du mit Death Coil, Frost Strike oder Rune Strike einem Gegner Schaden zufügst, hast du eine 45%ige Chance eine zufällige, inaktive Rune zu reaktiveieren.

Runic Corruption
Sobald du mit Death Coil, Frost Strike oder Rune Strike Schaden machst, wird deine Runenregeneration um 100% für 3 Sekunden erhöht.



Hier noch einmal eine komplette Übersicht über die Todesritter Talente. (die fehlenden Level-Talente tragen wir selbstverständlich nach)



 
So geht es in diesem Artikel weiter:
  1. Todesritter
  2. Druide
  3. Jäger
  4. Magier
  5. Paladin
  6. Priester
  7. Schurke
  8. Schamane
  9. Hexenmeister
  10. Krieger
 
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Kommentar
Seiten: 1
dk am 22.10.2011 - 09:09 - Kommentieren
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also ich find es einfach blöd als dk.. dieses system es steht noch nicht fest aber zwischenlichritter und knochenschild wählenzb find ich nichtso toll will ehrlihc auch nicht das es so ist die mir jetzt schon ausgesuchten skills.. dann skillen 6 mal und fertig. ich find es schlecht die 81 skills sache hät ich geil gefunden mit einem talentbaum pro klasse zw hyrideskills aer so weis net ob ich dann noch zocke dk ist mein main und die versauen.. den durch sowas

Rabaukin am 22.10.2011 - 14:35 - Kommentieren
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Also ich freu mich drauf!!

bara am 22.10.2011 - 22:43 - Kommentieren
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also ich weiß zwar nicht ob die raids so heilintensiv sind das man selbst als dd sich mit heilen muss. wenn dem nicht so sein sollte kapier ich den hexer talentbaum überhaupt nicht. denn dann wären das komplett skills die auf pvp ausgerichtet sind, FAST nur "reduziert den schaden"-"heilt euch um x%". nur wenige skills, die mit meinem jetztigen wissensstand zu MoP, wirklich für pve sinnvoll klingen(mehr oder weniger)
Freitag war ich ja noch gehyped von MoP, aber je mehr infos ich so lese desto mehr kippt das ganze

bauds am 23.10.2011 - 02:10 - Kommentieren
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habe mir grad das für den dudu durchgelesen ziemlich over nach meinem gefühl

Aga am 25.10.2011 - 02:34 - Kommentieren
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wann wird der scheiss denn übersetzt .,.

Serina am 31.10.2011 - 14:26 - Kommentieren
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@ aga: Die Talente werden zur Zeit übersetzt, durch Krankheit meinerseits und meiner Kinder konnte ich mich letzte Woche leider nicht darum kümmern, entschuldigt bitte.

schami am 03.01.2012 - 04:54 - Kommentieren
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finds echt nich nett von blizz den meele schami so als supporter darzustellen -,- will dmg machen und nich dem heiler helfen indem ich durch ein angriff die andern heile
da will ich doch lieber 30k dmg mehr machen^^ sie sollen es einfach lassen wie es ist

Deathling am 07.01.2012 - 10:34 - Kommentieren
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Ich frage mich warum solche Kommentare nicht vorher überdacht werden, zusagen boooo warum muss ich mich zwichen einer Tank vorbehaltenen Fähigkeit und einer PvP Fähigkeit entscheiden. Das ist das selbe verhalten warum fast nur noch Tankskillungen im PvP zu sehen ist. Ich finde das richtig gut was sie damit bezwecken. Damit werden alle PvP - PvE zwitter ausgenucked. Ausserdem ist es geil vor einem Boss zu entscheiden nehm ich den Singel Def skill also Boneshild oder die Mdef Rsidbubble mit. Denkt mal daran. Das verleiht Pvp und Pve ganz neuen look LIKE!!!!

leônie am 13.01.2012 - 05:40 - Kommentieren
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Die sind ja immernoch nicht alle übersetzt ^^
Wär mal ganz schön für die ganzen englisch Noobs wie mich :P

dk2 am 26.01.2012 - 13:03 - Kommentieren
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ähm nur so fehlt beim dk noch lvl 90^^ sonst ist alles schick

Rujah am 12.03.2012 - 13:05 - Kommentieren
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Hmm also ich weiß ja nicht was Blizzard sich mal wieder gedacht hat ein 6 Punkte skil System herauszubringen wo man sich Zeichen mehreren guten pvp/pve Fähigkeiten zu entscheiden anstatt Sie einfach die skill Rota so lassen und die 5 punkte von 80 auf 85 einfach von 80 bis 90 machen den so wie es ist ist es eigentlich garnicht sooo schlecht.

Mantu am 08.04.2012 - 10:14 - Kommentieren
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Kommt es mir so vor das die meisten neuen zusatztalente vom jäger für pvp nur nützlich sind ?

Seiten: 1
 
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