29.01.2012 - 10:32 Uhr
von Exeed, Baragul, Vanion, King_Dom, Elvantor, Lyka

Fähigkeiten
Fokussierender Zorn
Kriegsherr Zon’ozz fokussiert zunehmend seine Wut, wodurch sein körperlicher Schaden um X und seine Angriffsgeschwindigkeit um Y erhöht werden. Dieser Effekt ist Stapelbar.
Psychischer Entzug (Achtung Tanks)
Kriegsherr Zon’ozz kanalisiert eine Welle psychischer Kraft in einem vorwärts gerichteten kegelförmigen Bereich von 30 Grad, die X Schattenschaden verursacht und Gesundheit in der zehnfachen Höhe dieses Betrags überträgt.
Störende Schatten (Magieeffekt)
Kriegsherr Zon’ozz überzieht zufällig ausgewählte Spielercharaktere mit „Schtörende Schatten“ Dieser Effekt verursacht alle 2 Sek. X Schattenschaden.
Heroisch: Der Fluch stößt alle Spielercharaktere innerhalb von 10 Metern zurück und fügt ihnen Y Schattenschaden zu.
Leere der Apokalypse (Wichtig)
Kriegsherr Zon’ozz beschwört eine Leere der Apokalypse herauf. Diese Leere bewegt sich vorwärts, bis sie eine absorbierbare Seele findet.
Leerendiffusion (Wichtig)
Wenn die Leere mit einem Spielercharakter, den sie erfüllt, kollidiert, fügt sie allen in der Nähe befindlichen Spielercharakteren X Schattenschaden zu, der gleichmäßig auf alle Ziele verteilt wird. Die Kraft dieser Diffusion stößt die Leere in die entgegengesetzte Richtung und die absorbierten Seelen erhöhen den Schaden der Leere um 20% pro Diffusion
Ausbruch des schwarzen Blutes (Wichtig)
Wenn die „Leere der Apokalypse“ die äußeren Ränder des Schlunds des Go’rath erreicht, wird eine heftige Reaktion ausgelöst. Dieser Ausbruch verursacht X Schattenschaden an allen Zielen innerhalb des Schlunds und wirft sie in die Luft.
Schwarzes Blut von Go’rath
Kriegsherr Zon’ozz fügt allen Spierlercharakteren 30 Sek. lang alle 1 Sek. X Schattenschaden zu.
Schattenblick
Das Auge von Go’rath wirkt „Schattenblick“ auf einen zusällig ausgewählten Spielercharakter und fügt ihm X Schattenschaden zu.
Wildes Tentakel
Heroisch: Das Tentakel von Go’rath schlägt wild um sich, verursacht X körperlichen Schaden und stößt in der Nähe befindliche Ziele im Umkreis von 15 Metern zurück
Schleim spucken
Heroisch: Das Tentakel von Go’rath spuckt Schleim auf einen zufällig ausgewählten Spielercharakter und fügt ihm X Schattenschaden zu.
Klaue von Go’rath
Schleim spucken (Achtung Tanks)
Heroisch: Wenn die Klaue von Go’rath nicht getankt wird, bespuckt sie einen zufällig ausgewählten Spielercharakter mit Schleim, der dem Ziel und allen Verbündeten in einem Umkreis von 4 Metern 100.000 Schattenschaden zufügt.
Strategie
Fokussierender ZornKriegsherr Zon’ozz fokussiert zunehmend seine Wut, wodurch sein körperlicher Schaden um X und seine Angriffsgeschwindigkeit um Y erhöht werden. Dieser Effekt ist Stapelbar.
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25 Raidfinder
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10 Normal
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10 Heroisch
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25 Normal
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25 Heroisch
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|---|---|---|---|---|---|
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X
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10%
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10%
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20%
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10%
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20%
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Y
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10%
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10%
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5%
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10%
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5%
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Psychischer Entzug (Achtung Tanks)Kriegsherr Zon’ozz kanalisiert eine Welle psychischer Kraft in einem vorwärts gerichteten kegelförmigen Bereich von 30 Grad, die X Schattenschaden verursacht und Gesundheit in der zehnfachen Höhe dieses Betrags überträgt.
| 25 Raidfinder | 10 Normal | 10 Heroisch | 25 Normal | 25 Heroisch | |
|---|---|---|---|---|---|
| X | 104.000 | 120.000 | 140.000 | 160.000 | 180.000 |
Störende Schatten (Magieeffekt)Kriegsherr Zon’ozz überzieht zufällig ausgewählte Spielercharaktere mit „Schtörende Schatten“ Dieser Effekt verursacht alle 2 Sek. X Schattenschaden.
Nicht über den Raidfinder: Außerdem Wird das betroffene Ziel zurückgestoßen und es erleidet Y Schattenschaden, wenn der Effekt gebannt wird.
Heroisch: Der Fluch stößt alle Spielercharaktere innerhalb von 10 Metern zurück und fügt ihnen Y Schattenschaden zu.
| 25 Raidfinder | 10 Normal | 10 Heroisch | 25 Normal | 25 Heroisch | |
|---|---|---|---|---|---|
| X | 24.764 | 36.099 | 41.513 | 38.099 | 45.512 |
| Y | – | 60.100 | 60.099 | 69.100 | 69.099 |
Leere der Apokalypse (Wichtig)Kriegsherr Zon’ozz beschwört eine Leere der Apokalypse herauf. Diese Leere bewegt sich vorwärts, bis sie eine absorbierbare Seele findet.
Leerendiffusion (Wichtig)
Raidfinder: Wenn die Leere auf einen Spieler Charakter trifft, diffundiert sie und fügt ihm X Schattenschaden zu. Die Kraft dieser Diffusion lässt die Leere in die entgegengesetzte Richtung abprallen. Zusätzlich erhöhen die absorbierten Seelen den Schaden, den die Leere verursacht, um 5% pro Diffusion
Wenn die Leere mit einem Spielercharakter, den sie erfüllt, kollidiert, fügt sie allen in der Nähe befindlichen Spielercharakteren X Schattenschaden zu, der gleichmäßig auf alle Ziele verteilt wird. Die Kraft dieser Diffusion stößt die Leere in die entgegengesetzte Richtung und die absorbierten Seelen erhöhen den Schaden der Leere um 20% pro Diffusion
| 25 Raidfinder | 10 Normal | 10 Heroisch | 25 Normal | 25 Heroisch | |
|---|---|---|---|---|---|
| X | 67.000 | 180.000 | 269.100 | 540.000 | 807.300 |
Ausbruch des schwarzen Blutes (Wichtig)Wenn die „Leere der Apokalypse“ die äußeren Ränder des Schlunds des Go’rath erreicht, wird eine heftige Reaktion ausgelöst. Dieser Ausbruch verursacht X Schattenschaden an allen Zielen innerhalb des Schlunds und wirft sie in die Luft.
| 25 Raidfinder | 10 Normal | 10 Heroisch | 25 Normal | 25 Heroisch | |
|---|---|---|---|---|---|
| X | 39.000 | 60.000 | 120.000 | 60.000 | 120.000 |
Zon’ozz Diffusion (Wichtig)
Wenn die „Leere der Apokalypse“ mit Kriegsherr Zon’ozz zusammenstößt, wird er durch den Schock abgelenkt. Die Leerendiffusion erhöht den von Zon’ozz erlittenen Schaden jedesmal, wenn die „Leere der Apokalypse“ zwischen den Spielercharakteren hin- und herspringt, um 5%. Der Zusammenstoß erzürnt Zon’ozz: er erweckt den Schlund des Go’rath und verliert „Fokussierter Zorn“.
Heroisch: Die erweckung des Schlunds von Go’rath ruft viele verschiedene Arten von Tentakeln hervor, die die Spielercharaktere angreifen.
Schwarzes Blut von Go’rathKriegsherr Zon’ozz fügt allen Spierlercharakteren 30 Sek. lang alle 1 Sek. X Schattenschaden zu.
Heroisch: Jedes Tentakel von Go’rath fügt allen in der Nähe befindlichen Gegnern alle 2 Sek. Y Schattenschaden zu. Der Schaden wird mit der Anzahl der aktiven Tentakel multipliziert.
| 25 Raidfinder | 10 Normal | 10 Heroisch | 25 Normal | 25 Heroisch | |
|---|---|---|---|---|---|
| X | 11.276 | 14.099 | 14.099 | 17.349 | 17.349 |
| Y | – | – | 3.795 | – | 3.220 |
Auge von Go’rath
SchattenblickDas Auge von Go’rath wirkt „Schattenblick“ auf einen zusällig ausgewählten Spielercharakter und fügt ihm X Schattenschaden zu.
| 25 Raidfinder | 10 Normal | 10 Heroisch | 25 Normal | 25 Heroisch | |
|---|---|---|---|---|---|
| X | 11.050 | 28.000 | 37.000 | 17.000 | 22.500 |
Tentakel von Go’rath
Wildes TentakelHeroisch: Das Tentakel von Go’rath schlägt wild um sich, verursacht X körperlichen Schaden und stößt in der Nähe befindliche Ziele im Umkreis von 15 Metern zurück
| 25 Raidfinder | 10 Normal | 10 Heroisch | 25 Normal | 25 Heroisch | |
|---|---|---|---|---|---|
| X | – | – | 15.500 | – | 20.000 |
Schleim spuckenHeroisch: Das Tentakel von Go’rath spuckt Schleim auf einen zufällig ausgewählten Spielercharakter und fügt ihm X Schattenschaden zu.
| 25 Raidfinder | 10 Normal | 10 Heroisch | 25 Normal | 25 Heroisch | |
|---|---|---|---|---|---|
| X | – | – | 45.000 | – | 85.000 |
Klaue von Go’rath
Schleim spucken (Achtung Tanks)Heroisch: Wenn die Klaue von Go’rath nicht getankt wird, bespuckt sie einen zufällig ausgewählten Spielercharakter mit Schleim, der dem Ziel und allen Verbündeten in einem Umkreis von 4 Metern 100.000 Schattenschaden zufügt.
Der Kampf ist in zwei, sich wiederholende Phasen unterteilt, die sich stark in den Anforderungen unterscheiden. In der ersten Phase geht es um die Koordination, die Kontrolle des eingehenden Schadens und die Leerenkugel. In der zweiten Phase ist es wichtig den maximalen Schaden zu liefern und massig zu heilen.
In Phase 1 sollte sich der Schlachtzug in 2 Gruppen aufteilen. Die Tanks, Nahkämpfer und einige Heiler sollten bei dem Boss sein, während die Fernkämpfer und der Rest der Heiler hinter dem Boss und so weit wie möglich von diesem entfernt, stehen sollte. Die heiler müssen den Unterbrechenden Schatten dispellen, damit die Spieler genug Zeit haben zu ihren Gruppen zurückzukehren, bevor die Schattenkugel ihre Gruppe erreicht. Die restlichen Spieler müssen so nah wie möglich zusammenstehen, damit die Schattenkugel möglichst viel Spieler auf einmal trifft wenn sie die Fern- oder die Nahkämpfergruppe erreicht. Wenn man dies richtig macht wird die Kugel zwischen den beiden Gruppen hin- und herwandern, wodurch der Schaden anfangs sehr leicht zu heilen ist.
Sobald der Schaden der Kugeln oder der Schaden von Zon’ozz zu viel zu Heilen wird, muss die Nahkämpfergruppe durch den Boss laufen während der tank diesen zur Seite dreht. Dadurch wird die Kugel den Boss treffen und die zweite Phase einleiten, welche alle Buffs entfernt und den Schadens-Debuff auf Zon’ozz setzt.
In Phase 2 füllt sich der Raum mit Schwarzem Blut, weshalb die Heiler für 30 Sekunden stark damit beschäftigt sind alle Spieler am Leben zu halten.
Während dessen sollten die Schadens-Klassen so viel Schaden wie möglich machen solange der Debuff auf dem Boss noch aktiv ist. Am Ende der 30 Sekunden geht die Kampf zurück in Phase 1.
Es gibt sehr viel Flächenschaden in diesem Kampf. Somit solltet ihr euch die Heil-Cooldowns und die Heiler-Einteilung sehr gut überlegen. Die zweite Phase ist um einiges schwieriger als die erste. Deshalb solltet ihr euch die großen Buffs und Cooldowns für diese aufsparen.
Kette
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Leder
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Platte
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Stoff
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Stoff
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Zauberstäbe


Ringe
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Tokens



So geht es in diesem Artikel weiter:
1. Morchok
2. Kriegsherr Zon’ozz
3. Yor´sahj der Unermüdliche
4. Hagara die Sturmbinderin
5. Ultraxion
6. Kriegsmeister Schwarzhorn
7. Todesschwinges Rückgrat
8. Todesschwinges Wahnsinn
9. Gemeinsame Bossdrops
1. Morchok
2. Kriegsherr Zon’ozz
3. Yor´sahj der Unermüdliche
4. Hagara die Sturmbinderin
5. Ultraxion
6. Kriegsmeister Schwarzhorn
7. Todesschwinges Rückgrat
8. Todesschwinges Wahnsinn
9. Gemeinsame Bossdrops







