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von Exeed, Baragul, Vanion, King_Dom, Elvantor, Lyka





 
Fähigkeiten

 Fokussierender Zorn
Kriegsherr Zon’ozz fokussiert zunehmend seine Wut, wodurch sein körperlicher Schaden um X und seine Angriffsgeschwindigkeit um Y erhöht werden. Dieser Effekt ist Stapelbar.

 
25 Raidfinder
10 Normal
10 Heroisch
25 Normal
25 Heroisch
X
10%
10%
20%
10%
20%
Y
10%
10%
5%
10%
5%

Psychischer Entzug (Achtung Tanks)
Kriegsherr Zon’ozz kanalisiert eine Welle psychischer Kraft in einem vorwärts gerichteten kegelförmigen Bereich von 30 Grad, die X Schattenschaden verursacht und Gesundheit in der zehnfachen Höhe dieses Betrags überträgt.

  25 Raidfinder 10 Normal 10 Heroisch 25 Normal 25 Heroisch
X 104.000 120.000 140.000 160.000 180.000

Störende Schatten (Magieeffekt)
Kriegsherr Zon’ozz überzieht zufällig ausgewählte Spielercharaktere mit „Schtörende Schatten“ Dieser Effekt verursacht alle 2 Sek. X Schattenschaden.
 
Nicht über den Raidfinder: Außerdem Wird das betroffene Ziel zurückgestoßen und es erleidet Y Schattenschaden, wenn der Effekt gebannt wird.

Heroisch: Der Fluch stößt alle Spielercharaktere innerhalb von 10 Metern zurück und fügt ihnen Y Schattenschaden zu.

  25 Raidfinder 10 Normal 10 Heroisch 25 Normal 25 Heroisch
X 24.764 36.099 41.513 38.099 45.512
Y 60.100 60.099 69.100 69.099


Leere der Apokalypse (Wichtig)
Kriegsherr Zon’ozz beschwört eine Leere der Apokalypse herauf. Diese Leere bewegt sich vorwärts, bis sie eine absorbierbare Seele findet.



 
Leerendiffusion (Wichtig)
Raidfinder: Wenn die Leere auf einen Spieler Charakter trifft, diffundiert sie und fügt ihm X Schattenschaden zu. Die Kraft dieser Diffusion lässt die Leere in die entgegengesetzte Richtung abprallen. Zusätzlich erhöhen die absorbierten Seelen den Schaden, den die Leere verursacht, um 5% pro Diffusion
 

Wenn die Leere mit einem Spielercharakter, den sie erfüllt, kollidiert, fügt sie allen in der Nähe befindlichen Spielercharakteren X Schattenschaden zu, der gleichmäßig auf alle Ziele verteilt wird. Die Kraft dieser Diffusion stößt die Leere in die entgegengesetzte Richtung und die absorbierten Seelen erhöhen den Schaden der Leere um 20% pro Diffusion

  25 Raidfinder 10 Normal 10 Heroisch 25 Normal 25 Heroisch
X 67.000 180.000 269.100 540.000 807.300


Ausbruch des schwarzen Blutes (Wichtig)
Wenn die „Leere der Apokalypse“ die äußeren Ränder des Schlunds des Go’rath erreicht, wird eine heftige Reaktion ausgelöst. Dieser Ausbruch verursacht X Schattenschaden an allen Zielen innerhalb des Schlunds und wirft sie in die Luft.
 

  25 Raidfinder 10 Normal 10 Heroisch 25 Normal 25 Heroisch
X 39.000 60.000 120.000 60.000 120.000


Zon’ozz Diffusion (Wichtig)
Wenn die „Leere der Apokalypse“ mit Kriegsherr Zon’ozz zusammenstößt, wird er durch den Schock abgelenkt. Die Leerendiffusion erhöht den von Zon’ozz erlittenen Schaden jedesmal, wenn die „Leere der Apokalypse“ zwischen den Spielercharakteren hin- und herspringt, um 5%. Der Zusammenstoß erzürnt Zon’ozz: er erweckt den Schlund des Go’rath und verliert „Fokussierter Zorn“.
 
Heroisch: Die erweckung des Schlunds von Go’rath ruft viele verschiedene Arten von Tentakeln hervor, die die Spielercharaktere angreifen.

Schwarzes Blut von Go’rath
Kriegsherr Zon’ozz fügt allen Spierlercharakteren 30 Sek. lang alle 1 Sek. X Schattenschaden zu.

Heroisch: Jedes Tentakel von Go’rath fügt allen in der Nähe befindlichen Gegnern alle 2 Sek. Y Schattenschaden zu. Der Schaden wird mit der Anzahl der aktiven Tentakel multipliziert.

  25 Raidfinder 10 Normal 10 Heroisch 25 Normal 25 Heroisch
X 11.276 14.099 14.099 17.349 17.349
Y 3.795 3.220
 
 
Auge von Go’rath

Schattenblick
Das Auge von Go’rath wirkt „Schattenblick“ auf einen zusällig ausgewählten Spielercharakter und fügt ihm X Schattenschaden zu.

  25 Raidfinder 10 Normal 10 Heroisch 25 Normal 25 Heroisch
X 11.050 28.000 37.000 17.000 22.500
 
Tentakel von Go’rath

Wildes Tentakel
Heroisch: Das Tentakel von Go’rath schlägt wild um sich, verursacht X körperlichen Schaden und stößt in der Nähe befindliche Ziele im Umkreis von 15 Metern zurück


  25 Raidfinder 10 Normal 10 Heroisch 25 Normal 25 Heroisch
X 15.500 20.000


Schleim spucken
Heroisch: Das Tentakel von Go’rath spuckt Schleim auf einen zufällig ausgewählten Spielercharakter und fügt ihm X Schattenschaden zu.


  25 Raidfinder 10 Normal 10 Heroisch 25 Normal 25 Heroisch
X 45.000 85.000
 

Klaue von Go’rath
 
Schleim spucken (Achtung Tanks)
Heroisch: Wenn die Klaue von Go’rath nicht getankt wird, bespuckt sie einen zufällig ausgewählten Spielercharakter mit Schleim, der dem Ziel und allen Verbündeten in einem Umkreis von 4 Metern 100.000 Schattenschaden zufügt.


 
 
Strategie
Der Kampf ist in zwei, sich wiederholende Phasen unterteilt, die sich stark in den Anforderungen unterscheiden. In der ersten Phase geht es um die Koordination, die Kontrolle des eingehenden Schadens und die Leerenkugel. In der zweiten Phase ist es wichtig den maximalen Schaden zu liefern und massig zu heilen.
 
In Phase 1 sollte sich der Schlachtzug in 2 Gruppen aufteilen. Die Tanks, Nahkämpfer und einige Heiler sollten bei dem Boss sein, während die Fernkämpfer und der Rest der Heiler hinter dem Boss und so weit wie möglich von diesem entfernt, stehen sollte. Die heiler müssen den Unterbrechenden Schatten dispellen, damit die Spieler genug Zeit haben zu ihren Gruppen zurückzukehren, bevor die Schattenkugel ihre Gruppe erreicht. Die restlichen Spieler müssen so nah wie möglich zusammenstehen, damit die Schattenkugel möglichst viel Spieler auf einmal trifft wenn sie die Fern- oder die Nahkämpfergruppe erreicht. Wenn man dies richtig macht wird die Kugel zwischen den beiden Gruppen hin- und herwandern, wodurch der Schaden anfangs sehr leicht zu heilen ist.
 
Sobald der Schaden der Kugeln oder der Schaden von Zon’ozz zu viel zu Heilen wird, muss die Nahkämpfergruppe durch den Boss laufen während der tank diesen zur Seite dreht. Dadurch wird die Kugel den Boss treffen und die zweite Phase einleiten, welche alle Buffs entfernt und den Schadens-Debuff auf Zon’ozz setzt.
 
In Phase 2 füllt sich der Raum mit Schwarzem Blut, weshalb die Heiler für 30 Sekunden stark damit beschäftigt sind alle Spieler am Leben zu halten.
Während dessen sollten die Schadens-Klassen so viel Schaden wie möglich machen solange der Debuff auf dem Boss noch aktiv ist. Am Ende der 30 Sekunden geht die Kampf zurück in Phase 1.
 
Es gibt sehr viel Flächenschaden in diesem Kampf. Somit solltet ihr euch die Heil-Cooldowns und die Heiler-Einteilung sehr gut überlegen. Die zweite Phase ist um einiges schwieriger als die erste. Deshalb solltet ihr euch die großen Buffs und Cooldowns für diese aufsparen.
 

 

Kette
 
 

 
Leder
 
 

 
Platte

































Stoff

 



 
Zauberstäbe
 
 

 
Ringe

 
Tokens
 
 
 
So geht es in diesem Artikel weiter:
  1. Morchok
  2. Kriegsherr Zon’ozz
  3. Yor´sahj der Unermüdliche
  4. Hagara die Sturmbinderin
  5. Ultraxion
  6. Kriegsmeister Schwarzhorn
  7. Todesschwinges Rückgrat
  8. Todesschwinges Wahnsinn
  9. Gemeinsame Bossdrops
 
Kommentar zu "Raid Guides und Loot Liste Drachenseele" schreiben
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Seiten: 1
Eldarus
am 28.10.2011 - 17:20
Die Schusswaffe sieht ja erbärmlich aus gegen all die anderen waffen, welche schon sehr cool aussehen!

Roktár
am 28.10.2011 - 18:22
*sabber* also die Stangenwaffe gefällt mir mal super jezt fehlt nur noch ein Effekt der mein Kätzchen in ein mini Todesschwingenkätzchen verwandelt ;D

Zum Bogen kann ich meinen Vorposter nur zustimmen die armen Hunter ....

DoM
am 28.10.2011 - 19:05
Wieso gibt es keine Ketten Schultern mit Beweglichkeit und Ausdauer? Beim Kopf kann ich es ja verstehen den gibt es ja beim Vendor aber nichtma da gibt es Schultern.

Jambo
am 28.10.2011 - 20:35
Erstaunlich viel Loo der erst beim Anlegen gebunden ist,...

Droba
am 31.10.2011 - 08:28
Ich glaube ein paar Waffen Modele sind noch nicht fertig, die Schusswaffe sieht aus wie die aus ZG und der Knüppel des Schlachtmeisters sieht noch aus wie der Hammer von Raggi.

Gorgi
am 01.11.2011 - 03:59
So dumm... der Kolben und der Stab ehm nja... sieht ja gar net aus wie Sufuras oder der scheiss Stab ausm FL-Trash ;D lol ey lizz verhauts immer mehr

Napoleon
am 08.11.2011 - 15:33
Das Tankschild sieht nice aus.Da hat der pala wenigstens etwas was gut aussieht im gegensatz zum t13

jarjar
am 17.11.2011 - 03:12
huhu,

weiss schon einer was man mit der essenz der Zerstörung machen kann bzw für was die gut ist ?

fasd
am 20.11.2011 - 23:03
Kompletter loot? und wo sind die rezepte????

fireflash
am 27.11.2011 - 12:49
nice thx für die mühe
wie lange habt ihr dafür gebraucht?

Blackhorn
am 10.12.2011 - 18:55
schlechter Videoguide
die hälfte des Kampfes bzw die genauen Hintergründe werden gar nicht richtig erklärt!

Die Drachen die rangezogen werden und nur zeitweise dpst werden können werden gar nicht erklärt, außerdem kommt nicht wirklich hervor das man den schaden zwischen schiff und spieler aufteilen muss.

Auch bei Schwarzhorns Fähigkeiten wird gleich mal vergessen das der AE Shout Zauber unterbricht wenn man zu nahe dran steht und das sich der Schaden des Kriegsfürsten erhöht je weniger HP er hat. Außerdem muss Gariona nicht getötet werden sondern lediglich auf 30% gebracht werden.

Sehr schlechte arbeit

lykah
am 11.12.2011 - 19:18
Vielen dank für dene Kritik @Blackhorn. Der Kampf soll lediglich zeigen, wie man ihn spielt. Alle Fähigkeiten im detail auch mit Schadenswerten stehen im schriftlichen Teil. Falls das wortwahl "down machen" zur irritation geführt hat, tut es mir leid und ich werde in zukunft besser drauf achten. Ich betone noch einmal, dieser Guide gilt nur der Kampfübersicht und auf welche Fähigkeiten man besonders achten muss (stichwort: "onslaught", der unweigerlich zum tod führen würde, wenn man ihn ignorieren würde).

Lyka

Belagor
am 13.12.2011 - 22:33
Hey Lyka,
könntest du wohl mal das Makro posten, dass du beim Kampf gegen Ultraxion benutzt, wenn er hour of twilight castet?

Lykah
am 16.12.2011 - 19:12
Jo klar. hier ist es:

/click ExtraActionButton1

Ist übrigens auch lagfreier als der Button selber.

Seiten: 1

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