29.01.2012 - 10:32 Uhr
von Exeed, Baragul, Vanion, King_Dom, Elvantor, Lyka

Heroic Video Guide:
Fähigkeiten
Eislanze
Hagara beschwört Eiskristalle, die Lanzen auf ein zufällig ausgewähltes Ziel in der Nähe von Hagara feuern. Die Lanzen verursachen in einem von 3 Metern um den ersten getroffenen Gegner X Frostschaden
Normal: Das Angriffstempo aller betroffenen Ziele verringert sich um 25%.
Heroisch: Erlittener Frostschaden wird um 10% pro Treffer erhöht.
Eisgrab
Nicht über Dungeonfinder: Hagara sperrt X zufällig ausgewählte Spielercharaktere in ein Grab aus Eis und betäubt sie, bis andere Spielercharaktere das Grab zerstören.
Gebrochenes Eis (Magieeffekt)
Hagara schleudert eine Eiswelle auf einen zufällig ausgewählten Spielercharakter, die ihm X Frostschaden zufügt und sein Bewegungstempo 4 Sek. lang verringert.
Fokussierender Angriff
Hagara führt schnelle Angriffe gegen ihr aktuelles Ziel aus und fügt ihm 5 Sek. lang alle 0,50 Sek. 50% Waffenschaden zu.
Gefrorene Böe (Wichtig)
Hagara kanalisiert und füllt die Plattform mit einer Böe aus Wasser und Eis. Die Böe schützt Hagara vor allen Angriffen und Zaubern.
Wässrige Durchtränkung
Jeder Spielercharakter der in Hagras Wasserblase steht, ertrinkt und erleidet pro Sekunde Schaden, der 15% seiner Maximalen Gesundheit entspricht. Außerdem wird das Bewegungstempo um 50% verringert
Eiswelle (Tödlich)
Vier abstandsgleiche Eislinien gehen von Hagara aus und fegen über die Plattform hinweg. „Eiswelle“ fügt allen Spielercharakteren, die davon erfasst werden, X Frostschaden zu und erhöhen 2,50 Sek. lang den von ihnen erlittenen Frostschaden um 50%
Eiszapfen
Nicht über Dungeonfinder: Schneebehangene Eiszapfen stürzen am Rande der Plattform zu Boden. Am Einschlagsort verursachen sie 100.000 Frostschaden und stoßen alle in der Nähe befindlichen Spielercharaktere 7 Meter zurück.
Eisflocke (Magieeffekt)
Heroisch: Hagara platziert eine „Eisflocke“ auf einem zufällig ausgewählten Spielercharakter und verringert sein Bewegungstempo um 10% sowie 15 Sek. lang alle 1 Sek. um weitere 10%. Wenn der Effekt der Eisflocke nachlässt, bildet sich unter dem Spielercharakter Frost in einem Radius von 10 Metern. Der Frost verringert das Bewegungstempo aller Spielercharaktere im betroffenen Gebiet um 50%.
Gewittersturm (Wichtig)
Hagara kanalisiert einen Gewittersturm, um Spielercharaktere auf der Plattform mit einem Stromschlag zu töten. Ein Wasserschild schützt Hagara vor allen Angriffen und Zaubern.
Wenn Spielercharaktere alle Kristallleiter überlasten, unterbricht die Rückkopplung die Kanalisierung und Hagara erleidet ihrerseits die Folgen eines Stromschlags.
Elektroschock
Die Rückkopplung der überladenen Kristallleiter betäubt Hagara und erhöht ihren erlittenen Schaden 15 Sek. lang um 100%
Hagara beschwört acht Kristallleiter, um sich vor dem Sturm zu schützen.
Elektrischer Leiter
Ein Kristallleiter, der durch den Tod eines gebundenen Blitzelementars aufgeladen wurde, wirkt „Elektrischer Leiter“ auf den am nächsten stehenden Spielercharakter und fügt ihm alle 1 Sek. X Naturschaden zu.
„Elektrischer Leiter“ verbindet den Spielecharakter auch mit weiteren Spielercharakter oder Kristallleiter im Umkreis von 10 Metern.
Sturmsäule
Heroisch: Hagara visiert den Standort eines zufällig ausgewählten Spielercharakters an. 3 Sek. danach bricht eine Sturmsäule hervor. Blitze fügen allen Spielercharakteren im Umkreis von 5 Metern 35.000 Naturschaden zu.
Strategie
EislanzeHagara beschwört Eiskristalle, die Lanzen auf ein zufällig ausgewähltes Ziel in der Nähe von Hagara feuern. Die Lanzen verursachen in einem von 3 Metern um den ersten getroffenen Gegner X Frostschaden
Normal: Das Angriffstempo aller betroffenen Ziele verringert sich um 25%.
Heroisch: Erlittener Frostschaden wird um 10% pro Treffer erhöht.
| 25 Raidfinder | 10 Normal | 10 Heroisch | 25 Normal | 25 Heroisch | |
|---|---|---|---|---|---|
| X | 13.000 | 15.000 | 15.000 | 20.000 | 15.000 |
EisgrabNicht über Dungeonfinder: Hagara sperrt X zufällig ausgewählte Spielercharaktere in ein Grab aus Eis und betäubt sie, bis andere Spielercharaktere das Grab zerstören.
| 25 Raidfinder | 10 Normal | 10 Heroisch | 25 Normal | 25 Heroisch | |
|---|---|---|---|---|---|
| X | – | 2 | 2 | 5 | 6 |
Gebrochenes Eis (Magieeffekt)Hagara schleudert eine Eiswelle auf einen zufällig ausgewählten Spielercharakter, die ihm X Frostschaden zufügt und sein Bewegungstempo 4 Sek. lang verringert.
| 25 Raidfinder | 10 Normal | 10 Heroisch | 25 Normal | 25 Heroisch | |
|---|---|---|---|---|---|
| X | 65.000 | 78.000 | 100.000 | 100.000 | 100.000 |
Fokussierender AngriffHagara führt schnelle Angriffe gegen ihr aktuelles Ziel aus und fügt ihm 5 Sek. lang alle 0,50 Sek. 50% Waffenschaden zu.
Gefrorene Böe (Wichtig)Hagara kanalisiert und füllt die Plattform mit einer Böe aus Wasser und Eis. Die Böe schützt Hagara vor allen Angriffen und Zaubern.
Bindungskristall
Vier Bindungskristalle bewegen sich entlang der Außenseite der Plattform. Wenn alle vier Kristalle zerstört werden, wird Hagaras Kanalisierung von „Gefrorene Böe“ aufgehalten
Wässrige DurchtränkungJeder Spielercharakter der in Hagras Wasserblase steht, ertrinkt und erleidet pro Sekunde Schaden, der 15% seiner Maximalen Gesundheit entspricht. Außerdem wird das Bewegungstempo um 50% verringert
Eiswelle (Tödlich)Vier abstandsgleiche Eislinien gehen von Hagara aus und fegen über die Plattform hinweg. „Eiswelle“ fügt allen Spielercharakteren, die davon erfasst werden, X Frostschaden zu und erhöhen 2,50 Sek. lang den von ihnen erlittenen Frostschaden um 50%
| 25 Raidfinder | 10 Normal | 10 Heroisch | 25 Normal | 25 Heroisch | |
|---|---|---|---|---|---|
| X | 130.000 | 200.000 | 200.000 | 200.000 | 200.000 |
EiszapfenNicht über Dungeonfinder: Schneebehangene Eiszapfen stürzen am Rande der Plattform zu Boden. Am Einschlagsort verursachen sie 100.000 Frostschaden und stoßen alle in der Nähe befindlichen Spielercharaktere 7 Meter zurück.
Eisflocke (Magieeffekt)Heroisch: Hagara platziert eine „Eisflocke“ auf einem zufällig ausgewählten Spielercharakter und verringert sein Bewegungstempo um 10% sowie 15 Sek. lang alle 1 Sek. um weitere 10%. Wenn der Effekt der Eisflocke nachlässt, bildet sich unter dem Spielercharakter Frost in einem Radius von 10 Metern. Der Frost verringert das Bewegungstempo aller Spielercharaktere im betroffenen Gebiet um 50%.
Gewittersturm (Wichtig)Hagara kanalisiert einen Gewittersturm, um Spielercharaktere auf der Plattform mit einem Stromschlag zu töten. Ein Wasserschild schützt Hagara vor allen Angriffen und Zaubern.
Wenn Spielercharaktere alle Kristallleiter überlasten, unterbricht die Rückkopplung die Kanalisierung und Hagara erleidet ihrerseits die Folgen eines Stromschlags.
ElektroschockDie Rückkopplung der überladenen Kristallleiter betäubt Hagara und erhöht ihren erlittenen Schaden 15 Sek. lang um 100%
Kristallleiter
Raidfinder: Hagara beschwört vier Kristallleiter, um sich vor dem Sturm zu schützen.
Hagara beschwört acht Kristallleiter, um sich vor dem Sturm zu schützen.
Elektrischer LeiterEin Kristallleiter, der durch den Tod eines gebundenen Blitzelementars aufgeladen wurde, wirkt „Elektrischer Leiter“ auf den am nächsten stehenden Spielercharakter und fügt ihm alle 1 Sek. X Naturschaden zu.
„Elektrischer Leiter“ verbindet den Spielecharakter auch mit weiteren Spielercharakter oder Kristallleiter im Umkreis von 10 Metern.
| 25 Raidfinder | 10 Normal | 10 Heroisch | 25 Normal | 25 Heroisch | |
|---|---|---|---|---|---|
| X | 7150 | 10.000 | 20.000 | 11.000 | 20.000 |
Gebundener Blitzelementar
Hagara ruft gebundene Blitzelementare herbbei, die ihr während des Gewittersturms helfen. Wenn ein Spielercharakter einen Elementar tötet, wird ein Spielercharakter einen Elementar tötet, wird ein Kristallleiter in der Nähe überlastet und fügt in der Nähe befindlichen Spielercharakteren einen Stromstoß.
SturmsäuleHeroisch: Hagara visiert den Standort eines zufällig ausgewählten Spielercharakters an. 3 Sek. danach bricht eine Sturmsäule hervor. Blitze fügen allen Spielercharakteren im Umkreis von 5 Metern 35.000 Naturschaden zu.
Strategie
Der Kampf gegen Hagara besteht aus drei Verschiedenen Phasen. In der Hauptphase müsst ihr, so wie es oben steht, mit ihren Fähigkeiten umgehen. Das bedeutet: sich verteilen, Spieler befreien die in den Eisgräbern gefangen sind und für dass die Tanks sich von ihr entfernen müssen wenn sie Fokussierter Angriff einsetzt.
Ihre anderen zwei Phasen wechseln sich mit der ersten Phase ab und sind eine Frost und eine Blitzphase. Welche als erstes kommt scheint Zufall zu sein, sie werden sich aber im Verlauf des Kampfes abwechseln. Deshalb kann ein Kampf zum Beispiel so aussehen: Phase 1 – Frost – Phase 1 – Blitz – Wiederhohle Phasensequenz.
In der Frost Phase wird Hagara 4 Kristalle auf die Plattform beschwören, je einen in alle 4 Himmelsrichtungen. Diese werden eine schützende Blase in der Mitte um sie herum erzeugen. Diese Blase drückt die Spieler nach außen. Dazu kommen 4 sich im Kreis bewegende Wände, was dazu führt das man entweder mit ihnen mitläuft oder stirbt wenn man auf diese trifft. Letztlich fallen noch Eiszapfen auf den Boden, die jedem der noch in der Frostrune auf dem Boden steht wenn sie landen, sehr viel Frostschade zufügen. Diese Phase endet wenn alle vier Kristalle, die das Schild aufrechterhalten, zerstört sind. Wenn dieses Schild zerstört ist wird Hagara für eine kurze Zeit gestunned und bekommt 100% mehr Schaden. Danach geht sie wieder in Phase 1.
In der Blitz Phase werden 8 Blitzruten und 2 Blitzelementare beschworen. Während noch irgendeine der Blitzruten aktiv ist, ist Hagara vor Schaden geschützt. Die Elementare müssen getanked werden. Wenn diese in der Nähe einer Blitzrute getötet werden wird diese überladen und Funken sprühen. Das Ziel ist es jedes Elementar in der Nähe einer anderen Blitzrute zu töten.
Sobald eine Rute überladen ist wird sie den nächstliegenden Spieler jede Sekunde mit Naturschaden treffen, welcher zu dem nächsten Spieler oder einer anderen Rute innerhalb eines 10 Meter Radius, überspringt. Das Ziel ist es mittels der Spieler des Schlachtzugs eine Verbindung zwischen den Ruten zu kreieren, sodass diese ebenfalls überladen und Hagaras Schild zerstört wird. In dieser Phase bekommt der Schlachtzug sehr viel Schaden, was das Heilen erschwert.
Sobald überladen wurde und das Schild zerstört ist, wird Hagara erneut gestunned und bekommt wieder 100% mehr Schaden. Danach geht es wieder in Phase 1
Diese Rotation der Phase geht so lange weiter bis ihr entweder Hagara besiegt oder der gesamte Schlachtzug besiegt ist.
Stoff:


Leder:


Kette:


Platte:


Misc:


Tokens:



So geht es in diesem Artikel weiter:
1. Morchok
2. Kriegsherr Zon’ozz
3. Yor´sahj der Unermüdliche
4. Hagara die Sturmbinderin
5. Ultraxion
6. Kriegsmeister Schwarzhorn
7. Todesschwinges Rückgrat
8. Todesschwinges Wahnsinn
9. Gemeinsame Bossdrops
1. Morchok
2. Kriegsherr Zon’ozz
3. Yor´sahj der Unermüdliche
4. Hagara die Sturmbinderin
5. Ultraxion
6. Kriegsmeister Schwarzhorn
7. Todesschwinges Rückgrat
8. Todesschwinges Wahnsinn
9. Gemeinsame Bossdrops







