29.01.2012 - 10:32 Uhr
von Exeed, Baragul, Vanion, King_Dom, Elvantor, Lyka

Der Video Guide zum Heroischen Modus:
Das Video zum normalen Modus:
Instabile MonströsitätEine zunehmende Instabilität des Zwielichts lässt Lichtbögen aus Zwielichtsenergie aus Ultraxions Haut schießen. Diese Lichtbögen verursachen alle 6 Sekunden X Schattenschaden, der gleichmäßig auf alle Ziele im Zwielichtreich und innerhalb von 30 Metern vom Ziel aufgeteilt wird.
Jede Minute, die Ultraxion im Kampf verbleibt, verringern sich die Zeitabstände zwischen Lichtbögen um eine Sekunde bis zu einem Maximum von einem Lichtbogen pro Sekunde. Außerdem verhindert die Instabilität, dass Ultraxion Angriffe pariert.
| 25 Raidfinder | 10 Normal | 10 Heroisch | 25 Normal | 25 Heroisch | |
|---|---|---|---|---|---|
| X | 536.250 | 300.000 | 400.000 | 825.000 | 1.100.000 |
ZwielichtsverschiebungZu Beginn des Kampfes zieht Ultraxion alle Gegner mit ihm ins Zwielichtreich, wo sie den vollen Schaden seiner gewaltigen Zwielichtsangriffe erleiden. Das Zwielichtreich gewährt allen Spielercharakteren die Fähigkeit „Heldenhafte Willensstärke“.
Heldenhafte Willensstärke (Wichtig)„Heldenhafte Willensstärke“ der Spielercharaktere stärkt den Geist des Zaubernden, so dass er den Mächten des Zwielichts wiederstehen kann. Dadurch tritt der Zaubernde bis zu 5 Sek. lang aus dem Zwielichtsreich aus, kann jedoch während er sich konzentriert nicht angreifen, Zauberwirken oder sich bewegen
Schwindendes Licht (Wichtig)
Ultraxion saugt alles Licht aus seinem aktuellen Ziel und X zufällig ausgewählten Spielercharakter und zieht sie somit 5 bis 10 Sek. lang ins Zwielicht. Am Ende des Effekts sterben alle Spielercharaktere im Zwielichtsreich sofort. Spielercharaktere in der normalen Welt werdeb in das Zwielicht gezwungen und erleiden „Im Zwielicht schwinden“
| 25 Raidfinder | 10 Normal | 10 Heroisch | 25 Normal | 25 Heroisch | |
|---|---|---|---|---|---|
| X | 0 | 1 | 2 | 3 | 6 |
Im Zwielicht schwindenVerbleibende Zwielichteffekte bewirken, dass jegliche Bedrohung gegen Ultraxion zurückgesetzt wird. zusätzlich wird 10 Sek. lang keine neue Bedrohung erzeugt.
Heroisch: Spielercharaktere können Bedrohung erzeugen, erleiden jedoch 5 Sek. lang 100% mehr körperlichen Schaden.
Stunde des Zwielichts (Tödlich)
Die Stunde des Zwielichts bricht über Ultraxions Gegner herein. Gegner, die sich im Zwieklichtsreich befinden, erleiden X Schattenschaden, dem nicht widerstanden werden kann. Spieler in der normalen Welt werden in das Zwielichtsreich gezwungen.
Nicht im Raidfinder: Falls „Stunde des Zwielichts“ weniger als Y Spielercharakter trifft, erleiden die Aspekte den vollen Schaden des Angriffs. Dies unterbricht den Schild, der die Aspekte schützt und kündigt das Ende allen Lebens auf Azeroth an.
| 25 Raidfinder | 10 Normal | 10 Heroisch | 25 Normal | 25 Heroisch | |
|---|---|---|---|---|---|
| X | 195.000 | 300.000 | 300.000 | 300.000 | 300.000 |
| Y | – | 1 | 2 | 3 | 5 |
Dräuende Dunkelheit (Tödlich)Heroisch: Wenn ein Ziel von „Stunde des Zwielichts“ getroffen wird, jagen mächtige Wellen von Zwielichtsenergie durch das Ziel und machen es empfänglicher für die schädlichen Effekte von „Stunde des Zwielichts“. Spielercharaktere sterben sofort, wenn „Stunde des Zwielichts“ ihnen zusätzlichen Schaden zufügt.
ZwielichtsausbruchWenn sich alle Spielercharaktere außerhalb der Reichweite seiner mächtigen Klauen befinden, stößt Ultraxion eine starke Explosion aus Zwielichtsenergie aus. Diese Explosion fügt allen Spielercharakteren X Schattenschaden zu, dem nicht widerstanden werden kann und erhöht 6 Sek. lang den erlittenen Magieschaden um 50%. Dieser Effekt ist stapelbar.
| 25 Raidfinder | 10 Normal | 10 Heroisch | 25 Normal | 25 Heroisch | |
|---|---|---|---|---|---|
| X | 48.750 | 75.000 | 75.000 | 75.000 | 75.000 |
ZwielichteruptionNachdem 6 Minuten vergangen sind, wird Ultraxions Instabilität unkontrollierbar und löst eine massive Explosion aus, die sämtliche Spieler in der Nähe sowie Ultraxion selbst tötet.
Sollten die Schilde, die die Aspekte umgeben, zu irgend einem Zeitpunkt während des Kampfes versagen, löst Ultraxion sofort „Zwielichtseruption aus.
Die Aspekte bieten den Spielercharakteren im Kampf mit Ultraxion eingeschränkte Hilfe.
Alexstrasza: Geschenk des Lebens (Achtung Heiler)
Alextrasza erschafft einen/zwei (10er/25er) Kristall/e aus reiner Lebensenergie. Die Aktivierung des Kristalls gewährt einem Heiler die Macht des Lebens selbst, die die hervorgerufene Heilung für den Rest des Kampfes um 100% erhöht. Jeder Kristall hat eine Aufladung. Es kann immer nur ein Stärkungseffekt von Alexstrasza, Ysera oder Kalecgos gleichzeitig auf einem Spielercharakter aktiv sein.
Ysera: Essenz der Träume (Achtung Heiler)
Ysera erschafft einen/zwei (10er/25er) Kristall/e aus Traumenergie. Die Aktivierung des Kristalls gewährt einem Heiler die Macht der Träume, die für den Rest des Kampfes sämtliche hervorgerufene Heilung verdoppelt und gleichmäßig auf alle Verbündeten innerhalb von 50 Metern verteilt. Jeder Kristall hat nur eine Aufladung. Es kann immer nur ein Stärkungseffekt von Alexstrasza, Ysera oder Kalecgos gleichzeitig aktiv sein.
Kalecgos: Quell der Magie (Achtung Heiler)
Kalecgos erschafft einen/zwei (10er/25er) Kristall/e aus verstärkter Arkanenergie. Die Aktivierung des Kristalls erfüllt einen Heiler mit der Essenz der Magie, wodurch die Manakosten aller Zauber für die Dauer des Kampfes um 75% verringert und das Zaubertempo um 100% erhöht wird. Jeder Kristall hat nur eine Aufladung. Es kann immer nur ein Stärkungseffekt von Alexstrasza, Ysera oder Kalecgos gleichzeitig aktiv sein.
Nozdormu: Zeitschleife
Nozdormu fängt alle Spielercharaktere in einer begrenzten Zeitschleife. Jeder Angriff, der den Spielercharakter sonst töten würde, bringt die Gesundheit des Spielercharakters auf 100% des maximalen Werts und hebt Zeitschleife auf.
Thrall: Letzter Verteidiger von Azeroth (Achtung Tanks)
Thrall, nun der Erdwächter, segnet alle Tanks mit der unbeweglichen Stärke der uralten Steine der Welt. Dieser Segen verringert die Abklingzeiten aller Desensivfähigkeiten um 50% und erhöht ihre Effektdauer um 100%
Strategie
Ultraxion hat sehr viel Leben und einen Enrage nach 6 Minuten. Weil die Spieler immer wieder in und aus dem Kampf gehen müssen um einen sofortigen Tot zu umgehen, ist dieser Kampf ein echter DPS Test, der für viele Gruppen ein schwieriges Hindernis darstellen kann.
In der Theorie ist dieser Kampf einfach, in der Ausführung anspruchsvoll und falls jemand eine schlechte Internetverbindung hat geht es in Richtung Folter. Im Grunde beginnt der Schlachtzug den Kampf und benötigt mindestens 2 Tanks die Ultraxions Aufmerksamkeit auf sich halten. Danach müssen die Spieler so viel Schaden machen wie nur möglich bis eine Fähigkeit von Ultraxion genutzt wird. Währenddessen sammelt sich der Schlachtzug auf einer Stelle und die Heiler müssen wie bekloppt die Gruppe heilen um gegen den Schaden der Instabilen Monstrositäten anzukommen, der je länger der Kampf andauert immer stärker wird.
Wenn Schwindendes Licht gewirkt wird muss der betroffene Spieler Heldenhaften Willen nuten bevor es ausläuft und somit zur normalen Welt zurückkehren um sofortigen Tot zu umgehen. Wenn der betroffene Spieler der Main Tank ist muss der zweite Tank spotten bevor er Heldenhaften Willen benutzt. Wenn Stunde des Zwielichts gewirkt wird müssen alle Spieler, abgesehen von mindestens einem Tank, Heldenhaften Willen nutzen um in die normale Welt zurückzukehren. Der Tank der zurückbleibt muss einen Tank Cooldown nutzen um nicht zu sterben und zu versichern das jemand in Nahkampfreichweite bleibt, sodass der Kampf nicht endet.
Die Fähigkeiten die euch in diesem Kampf besonders helfen sind die Heilbuffs die ihr durch drei der NPCs erhaltet, sowie die Möglichkeit, aufgrund von Thralls Tank Buff, die Tank Cooldowns besser einsetzen zu können. Die Heilbuffs sind für die Heiler erhältlich, jedoch sind es nur 3, die nur einmalig nutzbar sind und darauf beschränkt sind, dass jeder Heiler nur einen nutzen kann. Die Heiler sollten sich entscheiden wer sich welchen Buff hohlen wird. Die beste Wahl schein zu sein, dass sich ein Druide oder Schamane Kalecgos’s Buff hohlt, eine Pala oder Priester den von Ysera und der von Alextrasza zu einem beliebigen Heiler.
Wie schon erwähnt, einfach in der Theorie, jedoch relativ schwierig sobald der Schaden zunimmt und die 6 Minuten Marke näher kommt.
Leder


Kette


Platte


Ringe

Schmuckstücke

Waffen


Schildhand


Tier 13

So geht es in diesem Artikel weiter:
1. Morchok
2. Kriegsherr Zon’ozz
3. Yor´sahj der Unermüdliche
4. Hagara die Sturmbinderin
5. Ultraxion
6. Kriegsmeister Schwarzhorn
7. Todesschwinges Rückgrat
8. Todesschwinges Wahnsinn
9. Gemeinsame Bossdrops
1. Morchok
2. Kriegsherr Zon’ozz
3. Yor´sahj der Unermüdliche
4. Hagara die Sturmbinderin
5. Ultraxion
6. Kriegsmeister Schwarzhorn
7. Todesschwinges Rückgrat
8. Todesschwinges Wahnsinn
9. Gemeinsame Bossdrops







