29.01.2012 - 10:32 Uhr
von Exeed, Baragul, Vanion, King_Dom, Elvantor, Lyka

Heroic Video Guide:
Normal Mode Video Guide:
Fassrolle (Achtung Tödlich)
Während der Begegnung versucht Todesschwinge, die Spielercharaktere von seinem Rücken zu werfen, wenn er merkt, dass sie alle auf einer Seite seines Rückgrats stehen. Während einer Fassrolle wirft Todesschwinge alle Spielercharaktere und andere Kreaturen ab, die nicht an seinem Rücken befestigt sind.
Elementium verstärkte Platten (Wichtig)
Der Streifschuss der Drachenseele hat eine der großen Rüstungsplatten auf Todesschwinges Rücken zerstört und drei weitere gelockert. Die Spielercharaktere müssen all diese Platten lösen, damit Thrall freie Schußlinie bekommt.
Brennende Sehnen
Wenn Todesschwinges Rüstungsplatten entfernt werden, werden brennende Sehnen frei gelegt. Die Zerstörung dieser Gewebefasern ist der Schlüssel zum Entfernen einer Rüstungsplatte.
Rüstungsbruch versiegeln
Nachdem eine Rüstungsplatte gelockert wurde, ziehen die brennenden Sehnen sie schnell wieder zurück, wodurch die Sehnen vor weiterem Schaden bewahrt werden und verhindert wird, das sich die Platte löst.
Todesschwinges Immunsystem
Die Kreaturen, aus denen Todesschwinges Immunsystem besteht, treten aus den Löchern hervor, die durch abgerissene Platten entstanden sind. Je mehr Platten Todesschwinge verliert, desto heftiger wehrt er sich.
Greifende Ranken
Die Tentakel wachsen in den Löchern auf Todesschwinges Rücken, die aktuell nicht von Verderbnistentakeln belegt sind. Sie greifen nach jedem Spielercharakter, der zu nahe kommt, verringern sein Bewegungstempo um 35% und fügen ihm alle 5,20 Sek. X Feuerschaden zu, bis sich der Spielercharakter entfernt. Dieser Effekt verhindert, dass Spielercharaktere von Todesschwinges Rücken geworfen werden können.
| 25 Raidfinder | 10 Normal | 10 Heroisch | 25 Normal | 25 Heroisch | |
|---|---|---|---|---|---|
| X | 6.499 | 6.000 | 12.000 | 6.499 | 13.000 |
Verderbnis
Diese Tentakel sind dramatische Manifestationen der verderbnis des Alten Gottes, die sich im Körper von Todesschwinge ausbreitet. Sie treten zuerst aus den Löchern in seinem Rücken hervor, wo vorher seine Rüstungsplatten waren, und verschließen die Wunden vollständig, so dass keine anderen Kreaturen aus ihnen hervortreten können.
Sengendes Plasma (Achtung Heiler)
Nicht im Raidfinder: Die Verderbnis bedeckt ihr Opfer mit dem Blut von Todesschwinge. Das dickflüssige Blut absorbiert bis zu X erhaltene Heilung des Ziels und lässt es Blut husten. der krampfhafte Husten verursacht alle 10Sek. Y körperlichen Schaden.
|
|
25 Raidfinder
|
10 Normal
|
10 Heroisch
|
25 Normal
|
25 Heroisch
|
|---|---|---|---|---|---|
|
X
|
–
|
200.000
|
280.000
|
300.000
|
420.000
|
|
Y
|
–
|
10.000
|
12.000
|
10.000
|
12.000
|
Feurige Umklammerung
Nicht im Raidfinder: Die Verderbnis umklammert Ziele mit einem peitschenartigen Plasmastrom, der sie bis zu 30 Sek. lang betäubt und ihnen alle 3 Sek. X Feuerschaden zufügt. Die Verderbnis muss ihre Kräfte kanalisieren, um den Effekt aufrecht zu erhalten und er kann durch erheblichen Schaden, den der Tentakel erleidet, abgebrochen werden. Dieser Effekt verhindert, dass betroffene Spielercharaktere von Todesschinges Rücken geworfen werden.
| 25 Raidfinder | 10 Normal | 10 Heroisch | 25 Normal | 25 Heroisch | |
|---|---|---|---|---|---|
| X | – | 60.000 | 90.000 | 60.000 | 90.000 |
Schreckliches Gemisch (Achtung Tanks)
Diese instabilen Geschöpfe sind Verschmelzungen von Elementiumrüstungsfragmenten und Körperteilen des ehemaligen Drachen, die von seinem geschmolzenen Blut zusammengehalten werden.
Blut absorbieren
Das Gemisch absorbiert in der Nähe befindliche Überreste von verderbtem Blut. Mit jedem absorbierten Überrest wird das Gemisch instabiler, was seinen verursachten Schaden um 10% und sein Angriffstempo um 20% erhöht. Bei 9 Stapeln wird es supererhitzt
Überhitzter Kern
Der Kern des Gemischs wird gefährlich instabil, wodurch er allen Gegnern alle 3 Sek. X Feuerschaden zufügt. Wenn die Spielercharaktere das Gemisch in diesem Zustand zerstören wird eine Kernschmelze ausgelöst.
| 25 Raidfinder | 10 Normal | 10 Heroisch | 25 Normal | 25 Heroisch | |
|---|---|---|---|---|---|
| X | 11.375 | 15.000 | 30.000 | 17.500 | 35.000 |
Kernschmelze (Achtung Tödlich)
Der Überhitzte Kern des Gemischs löst eine riesige Explosion aus, die Zielen innerhalb von 10 Metern X Feuerschaden zufügt. Diese mächtige Explosion löst eine von Todesschinges Elementiumplatten, wenn sie in Reichweite ist.
| 25 Raidfinder | 10 Normal | 10 Heroisch | 25 Normal | 25 Heroisch | |
|---|---|---|---|---|---|
| X | 243.750 | 375.000 | 375.000 | 375.000 | 375.000 |
Zerrüttung (Achtung Heiler)
Heroisch: Zerstörte Gemische verringern die maximale Gesundheit aller ihrer Gegner um 6%. Dieser Effekt tritt unabhängig vom Stadium des Kerns auf und ist bis zu 15-Mal stapelbar
Blutverderbnis: Tod (Magieeffekt, Achtung Heiler)
Heroisch: Todesschwinges Verderbnis fließt durch Eure Adern. Sollte diese Verderbnis nicht schnell genug entfernt werden, wird sie sich einnisten. Wenn dieser Effekt gebannt wird, springt er auf ein neues Ziel über und kann zu „Blutverderbnis: Erde“ mutieren.
Blut von Todesschwinge (Tödlich)
Heroisch:Todesschwinges Blut explodiert in den Adern des Ziels wodurch es und mehrere andere Spielercharaktere 875.000 Feuerschaden erleiden.
Blutverderbnis: Erde ( Magieeffekt, Achtung Heiler)
Heroisch: Ein Schatten von Neltharions Macht fließt durch Eure Adern. Sollte diese Verderbnis nicht schnell genug entfernt werden, wird sie sich einnisten und den Spielercharakter mit „Blut von Neltharion“ infizieren Wenn dieser Effekt gebannt wird springt er auf ein neues Ziel über und kann zu „Blutverderbnis: Tod“ mutieren.
Blut von Neltharion
Heroisch: Ein Hauch der Macht des früheren Erdwächters durchwirkt Euer Blut. Jeglicher erlittene Schaden wird um 10% verringert. Dieser Effekt ist bis zu 3-Mal stapelbar.
Verderbtes Blut (Achtung Tanks)
Diese lebenden Tropfen von Todesschwinges Blut erscheinen wenig widerstandsfähig, hinterlassen aber nach ihrer Zerstörung unzerstörbare Überreste.
Platzen
Verderbtes Blut explodiert, wenn es zerstört wird und fügt Gegnern innerhalb von 200 Metern X körperlichen Schaden zu.
| 25 Raidfinder | 10 Normal | 10 Heroisch | 25 Normal | 25 Heroisch | |
|---|---|---|---|---|---|
| X | 13.000 | 10.000 | 14.000 | 20.000 | 28.000 |
Rückstände
Die Zerstörung eines verderbten Blutes hinterlässt unzerstörbare Überreste. Diese fließen langsam in Richtung der nächsten Wunde in Todesschwinges Rücken wo sie sich zu einem neuen verderbten Blut verbinden.
Die Strategie für diesen Kampf beruht auf einer Menge an Konzentration und Koordination der Gruppe. Wenn der Kampf beginnt gibt es 4 Verdorbene Tentakel, zwei auf jeder Seite von Todesschwinges Rücken. Drei dieser müssen zerstört werden, sodass Greifende Tentakel und Verdorbenes Blut entstehen.
Ein Tank muss das Abscheuliche Gemisch tanken, während ein anderer die Tentakel und das Blut tanked. Jedes Mal wenn ein Blut stirbt, muss der der Tank des Gemisches dieses über die Überreste des Blutes ziehen damit es eine Aufladung bekommt. Der Schaden sollte auf das Töten des Blutes und darauf das Gemisch auf wenig Leben zu bekommen, konzentriert sein, während man schnell auf das verbliebene Verdorbenen Tentakel wechselt falls ein Spieler von ihm gefangen wurde.
Im Idealfall sollte das Gemisch unter 15% Leben liegen, wenn es die 10te Aufladung Blut bekommt. Dies gibt dem Tank gerade genug Zeit um das Gemisch in die Richtige Position zu bringen, bevor er den Angriff ansagt. Abhängig von der Koordinationsfähigkeit eures Schlachtzugs kann das benötigte Leben höher oder niedriger ausfallen. Man sollte es nur nicht töten bevor es in der Position neben dem Rüstungsteil auf Todesschwinges Rücken ist.
Sobald ein Rüstungsteil aufgestemmt ist müssen die Schadensklassen auf die Sehnen wechseln und es sehr schnell töten bevor es wieder festgezogen wird.
Während all dem müssen die Spieler darauf achten ob Todesschwinge eine Flugrolle macht. Jedes Mal wenn er eine Flugrolle macht muss man so schnell wie möglich zu einem Greifenden Tentakel, damit man auf seinem Rücken stecken bleibt bis er die Rolle vollendet hat.
Diese Sequenz wiederholt sich bis ihr es geschafft habt alle 4 Rüstungsteile auf seinem Rücken zu entfernen.
Leder

Kette

Platte


Schmuckstücke

Schildhand

So geht es in diesem Artikel weiter:
1. Morchok
2. Kriegsherr Zon’ozz
3. Yor´sahj der Unermüdliche
4. Hagara die Sturmbinderin
5. Ultraxion
6. Kriegsmeister Schwarzhorn
7. Todesschwinges Rückgrat
8. Todesschwinges Wahnsinn
9. Gemeinsame Bossdrops
1. Morchok
2. Kriegsherr Zon’ozz
3. Yor´sahj der Unermüdliche
4. Hagara die Sturmbinderin
5. Ultraxion
6. Kriegsmeister Schwarzhorn
7. Todesschwinges Rückgrat
8. Todesschwinges Wahnsinn
9. Gemeinsame Bossdrops







