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von Greyn, Rofilas und Vega

Manchmal ist Glück wichtiger als Talent, doch es kann nie schaden, beides
zu haben. Gesetzlosigkeit ist als Folge des vernichtenden Krieges zwischen
der Republik und dem Imperium alltäglich geworden. Wechselnde politische
Loyalitäten und plündernde Piraten haben individuelles Reisen durchs All zu einem
gefährlichen Unterfangen gemacht. Abgeschnitten von traditionellen Versorgungsrouten
stehen ganze Sternensysteme am Rande des Zusammenbruchs. Ein abenteuerlustiger Freigeist,
der nicht davor zurückschreckt, ein paar Regeln zu brechen, kann durch das Befördern von Fracht
zu diesen Brennpunkten einen ansehnlichen Gewinn machen - wenn er schnell reagiert, schnell denkt
und schnell mit dem Blaster ist. Und trotz allem ist das Leben eines Schmugglers immer ein Glücksspiel ...

Da sich ihre Feinde ebenso schnell anhäufen wie ihre Credits, können Schmuggler in dieser Galaxis nur überleben,

indem sie geschickt, raffiniert und clever vorgehen. Ob er nun einen hübschen Fremdling
bezirzt oder mit einem Schwerverbrecher verhandelt, der berüchtigte Charme eines Schmugglers ist sein wichtigster Trumpf, um eine aussichtslose Lage zum Guten zu wenden. Sollte es dennoch einmal brenzlig werden, hat ein Schmuggler grundsätzlich einen Fluchtplan. Generell taucht der Schmuggler in einer solchen Situation erst einmal unter. In die Ecke gedrängt verwandelt er sich jedoch in null Komma nichts in einen gerissenen und oft tödlichen Gegner. Vor allem gehen Schmuggler ihren eigenen
Weg. Trotz ihrer Liebe zu Credits gibt es Schmuggler, die lukrative Angebote abgelehnt haben, wenn die
Auftraggeber zu viel Kontrolle wollten. Einige Schmuggler sind sogar noch wählerischer - sie arbeiten nicht
für Sklavenhändler oder Abgeordnete des Sith-Imperiums.

In diesem Geschäft wird immer nach vertrauenswürdigen Verbündeten gesucht, und die sind dünn gesät.
Ob sie nun eine imperiale Blockade durchbrechen oder einen Verbrecher zur Strecke bringen, Schmuggler
überleben immer durch pures Glück und Intuition. Jedes Geschäft verheißt die Chance auf mehr Reichtum,
als sie sich je erträumt haben … oder einen anonymen Tod in der grausamen Leere des Alls.
Diese Schurken unterstützen die Republik. Sie sind geübt mit dem Blaster, operieren aus der Deckung heraus
und wenden fiese Tricks an, um ihre Chancen im Kampf zu erhöhen.   Ausgestattet mit einer mittelschweren
Rüstung, dem ein oder anderen Blaster, einem Gürtel voller Thermaldetonatoren und natürlich nicht zu
vergessen - dem breitkrempigen Kalabreserhut hat der Schmuggler unbestreitbaren Charme und
ordentliche Durchschlagskraft. Mit seinen Blastern heizt er dem Gegner ordentlich ein - gleichermaßen
aus der Ferne und der Nähe. Er hat dafür auch allerlei üble Tricks auf Lager. Clever wie er ist,
sucht der Schmuggler immer auch gezielt nach medizinischen Vorräten und Gegenständen,
von denen Gebrauch zu machen er sich nicht scheut.
Zugehörigkeit:
Galaktische Republik

Gruppenfunktion:
Nah-/Fernkämpfer
Heiler

Spezialisierung:
Schurke oder Revolverheld

Waffen:
Blaster

Rüstungstyp:
Leicht

Startplanet:
Ord Mantell

Raumschiff:
XS Frachter
 
So geht es in diesem Artikel weiter:
  1. Übersicht
  2. Revolverheld
  3. Schurke
 
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