Registrierung
Vanion
Baronbuff
Getgaming
Nerdgedanken
Guildhome
von Kamino


Bei Anregungen und Fragen zu diesem Tutorial nutzt bitte den entsprechenden Forumthread im Concilium Gildenforum!

Inhalt
  • Einleitung
  • Alltag und Arbeit
  • Grundlagen
  • Wie werde ich Animator
Einleitung

Hallo!
 
Ich bin Character Animator und arbeite freiberuflich für Filmproduktionen (TV, Werbung, Kino) und AAA Spiele.

Mein Aufgabenbereich ist die reine Animation (lat. animare = "zum Leben erwecken" ), also die Bewegungen der Figuren in Den Filmen und Spielen. Ich hauche den Charakteren Leben ein (animus="Geist/Seele"), versuche der Figur eine Persönlichkeit zu geben und sorge dafür, dass die Illusion von "Leben" funktioniert und dem Betrachter glaubhaft vermittelt, er hätte echte Wesen vor sich. Selbst bei cartoony überzogenen Produktionen, die jeglichen Realitätsanspruch indiskutabel erscheinen lassen, ist die Glaubhaftigkeit nicht weniger von Bedeutung.


 
Wenn die Zuschauer lachen, sobald Sid aus Ice Age sich wieder auf die Klappe legt, dann hat der Animator einen guten Job gemacht. Wenn man ergriffen von Nemo und Rapunzel zum Taschentuch greift kann auch hier der Animator sich auf die Schulter klopfen. Gleiches gilt für Games - wie cool fühlt es sich in Assassin’s Creed an, wenn man elegant von Dach zu dach hüpft? Wie kraftvoll schmettert Batman in Arkham City die Gegner zu Boden? Und wie angsteinflößend sind die Drohgebärden des vierbeinigen Endbosses am Ende des Dungeons?!

  
Wenn ich nach meinem Berufsalltag gefragt werde, was wegen der Seltenheit als Animator recht häufig ist, dann ist die Reaktion auf meine Schilderungen meist etwas wie “Ach, is ja verrückt”, oder “Sowas geht?”, bis hin zu “Wie kommt man denn dazu?!”.
 
Ich möchte meine Leser nicht mit meinem verworrenen Lebenslauf langweilen, und beschränke mich in den folgenden Schilderungen eher auf die Branche, meinen Berufsleben, den Zugang und die Perspektiven.

Warum dieser Artikel?
 
Wenn du bis hier hin gelesen hast, dann wirst du wahrscheinlich zumindest eine Neugier dafür haben, wie es wäre an Spielen und Filmen mitzuwirken. Um das kurz zu beantworten: Ziemlich genau so cool, wie man es sich vielleicht vorstellt. Und das schönste dabei, ich kann davon leben. Ehrlich gesagt sehr gut sogar. Da ich diesen Text mehr oder minder anonym veröffentlichen werde, muss ich keine vornehme Zurückhaltung an den Tag legen (wie ich’s sonst pflege zu tun), um Bescheidenheit zu beweisen, brauche aber auch nicht übertreiben, oder mich profilieren, da ich anonym und via Internet eh keine größere Beachtung oder Selbstbestätigung erfahren werde, als mir mein “echtes” Leben geben kann.
 
Ich habe mein Hobby zum Beruf gemacht, daher habe ich nicht das Gefühl jemals wirklich arbeiten zu müssen und bin nach 5 Jahren Selbstständigkeit (ich bin jetzt 27 Jahre alt), nach wie vor so euphorisch über meinen Alltag als Animator, dass ich einfach das Bedürfnis habe, anderen Interessierten einen Einstieg zu erleichtern und meine Begeisterung zu teilen. Ich will Mut machen sich Träume zu erfüllen. Ich, für meinen Teil, habe mir den größten Traum erfüllt.
 
Ich mache Filme und Spiele.

So geht es in diesem Artikel weiter:
  1. Einleitung
  2. Alltag und Arbeit
  3. Grundlagen
  4. Wie werde ich Animator
 
Kommentar zu "Spielebranche - ein Einblick aus Sicht eines Animators" schreiben
Name:
Mail:

Text:
Seiten: 1
Galadha
am 05.07.2012 - 17:54
Danke für diesen Einblick. War sehr interessant zu lesen.

VioKeyTae
am 05.07.2012 - 18:08
Ich hab zwar noch ziemlich lange Zeit um mich zu entscheiden was ich später wirklich machen möchte aber das was hier geschildert wird macht mich doch ziemlich neugierig und ich finde das sehr interessant! :D

harokto
am 05.07.2012 - 22:18
sehr sehr sehr gut zu lesen und wirklich extrem interessant geschrieben, selbst für jemanden der jetzt nicht unbedingt den beruf ergreifen will ( ich muss zugeben einige punkte haben mich auch ... abgeschreckt aber war eh nie ein plan von mir)

trotzdem wirklich sehr gut das ganze ^^

Meister-Yoda
am 06.07.2012 - 00:08
"Das Spiele ich nur aus Recherchezwecken"
ist aber auch mein Lieblingsspruch als Game-Designer ^^

Wobei einem bei der free Version von der Cryengine recht wenig Hilfe geboten wird, von dem was ich mitbekommen habe.

Ich fand UDK um einiges leichter, und man kann damit ja alles basteln was man will, als einsteiger sollte man natürlich so nah wie möglich erstmal an unreal bleiben, weil alles andere(kamerawechsel etc.) halt schon scripting/programming erfordert. Aber wenn man einen Ego-Shooter machen will, ist UDK die richtige wahl.

AnisX123
am 06.07.2012 - 20:50
Ich fand das auch sehr Interessant und hab mich auch schon mit diesen 3D Modelierungs Programmen wie Cinema 4D und 3d's Max ausprobiert aber ich habe zum einen nicht das Geld für einen Ansatzweise gute PC wo das Rendern nicht ein paar Srunden dauert gescheige denn für die Vollversionen der Programme :/

oogie_boogie
am 18.07.2012 - 18:03
@AnisX123:
Wenn du dir einen Autodesk-Studenten Account anlegst kannst du dir Maya umsonst runterladen. Die Lizens hält dann 3 Jahre.

http://store.autodesk.de/store/adsk/de_DE/pd/productID.245517100

Seiten: 1

Über Vanion.eu


Vanion.eu ist eine Webseite die mit Videos, Interviews, Artikeln, Podcasts und News über Onlinegames informiert. Dabei stehen besonders World of Warcraft, Guild Wars 2, Diablo 3 und Wildstar im Vordergrund. Doch auch über andere Spiele wird berichtet.

Social Media - folge uns!


Vanion als RSS Vanion auf Facebook Vanion auf Twitter Vanion auf Youtube



© 2013 Vanion Since 2005. Alle Rechte vorbehalten - Impressum - Queries: 29 - Cache: 2

World of Warcraft, The Burning Crusade, Wrath of The Lich King, Cataclysm and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
LucasArts, the LucasArts logo, STAR WARS and related properties are trademarks in the United States and/or in other countries of Lucasfilm Ltd. and/or its affiliates.
© 2009 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. or Lucasfilm Ltd. All rights reserved.
BioWare and the BioWare logo are trademarks or registered trademarks of EA International (Studio and Publishing) Ltd.