von Totem
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"Um ihre niedere Magie zu fokussieren, benutzen Zauberer Zauberstäbe. Damit schießen sie auf ihre Gegner, während sie die Zeit oder Energie ansammeln, um ihre Feinde mit einem blendenden Hagel der Vernichtung niederzustrecken. Mit nur wenigen Ausnahmen greifen Zauberer immer aus der Entfernung an. Wie eine Art lebendige Artillerie sind Zauberer hervorragend dafür geeignet, sich auf die zerstörerische Kraft von Fernangriffen zu verlassen."

Der altbekannte Zauberer aus Diablo II ist auch im dritten Teil wieder vertreten. Der ursprünglich aus Xiansai stammende Zauberer hat zu seinen damaligen Fähigkeiten wie Hydra oder Meteor, einiges dazu gelernt. Vertieft in das Studium der arkanen Magie ist er nun sogar fähig selbst die Zeit selbst zu beeinflussen. Er ist nun auch in der Lage, Diener zu Hilfe zu rufen die ihn tatkräftig unterstützen bei seinen Streifzügen durch Sanktuario
Die Arkanmacht des Zauberers
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Ähnlich dem Hexendoktor, ist der Zauberer eine Zauber wirkende Klasse. Allerdings greift dieser nicht auf Mana, sonder auf Arkanmacht zurück. Arkanmacht regeneriert sich äußerst schnell und ermöglicht dem Zauberer einen schnellen Ablauf von Angriffen. Dabei gibt es Fähigkeiten die zwar Schutz bieten, wie die Energierüstung, dafür aber die maximale Arkanmacht reduzieren. Somit muss ein Zauberer den richtigen Weg zwischen Defensive und Offensive finden.
Die Fähigkeiten des Zauberers
Die Skills des Zauberers sind in 3 Kategorien unterteilt:
Die Fähigkeiten des Zauberers
Die Skills des Zauberers sind in 3 Kategorien unterteilt:
- Signature: Signature Spells kosten bei jedem Level Anstieg 1 Arkanmacht weniger. Darunter fallen Zauber wie z.B. Magic Missile.
- Offensive: Offensive Spells sind die Schaden verursachenden Fähigkeiten des Zauberers, wie z.B. der Arcane Orb oder Disintegrate.
- Utility: Unter die Utility Spells fallen die Rüstungszauber wie Storm Armor, aber auch Zauber die einen besonderen Effekt haben wie z.B. Teleport oder Mirror Image.







