Brummer und Bärenjunges retten
Die World of Warcraft ist vollgestopft mit vielen Gimmicks, Easter Eggs und aufwändig gestalteten Szenarien. Schön ist es vor allem, wenn sich einige Designer richtig viel Mühe bei der Vergabe von Belohnungen geben, statt diese einfach irgendwie in die Beutetabellen von Gegnern zu stecken. Dabei zählt, dass das in Szene setzen von bestimmten Ereignissen etwas gleich viel belohnender wirken lässt. Dies trifft auch auf zwei Haustiere zu, die ihr auf den Verheerten Inseln erhalten könnt. Oder man sollte wohl eher sagen, dass ihr sie retten müsst!Brummer vor den Flammen retten
Im Gebiet Val'sharah werdet ihr an Hand der wichtigen Questreihen nicht in jeden Teil der Zone automatisch hingeschickt. Einige Stellen müsst ihr selbst erforschen und das lohnt sich auch! Denn die Bulldogge Brummer muss gerettet werden! In Bradenbach gibt es ein brennendes Haus auf einem Hügel oberhalb der Maisfelder (Koordinaten: 39, 66), was schnell mal übersehen werden kann. Dort ist der arme Hund eingeschlossen und benötigt eure Hilfe. Also, eilt schnell dort hin, um Brummer aus den Flammen zu retten. Dies geht einfach per Quest vom Hund selbst, der sich im ersten Stock befindet. Doch Achtung, die Flammen ziehen euch ziemlich schnell eure Lebenspunkte ab.Das traumatisierte Aschenmauljunge
Ebenfalls in Val'sharah, gar nicht mal so weit entfernt von Brummer, findet ihr das Aschenmauljunge. Ein kleiner grauer Bär, der wahrscheinlich ziemlich traumatisiert ist. So sitzt er in einer Höhle und neben ihm liegen die blutenden Leichen seiner Mutter und Geschwister, die von Pfeilen der Distelblattgeistern aufgespießt wurden. Eine ziemlich unschöne Szene, die von den Designern aber echt gut ins Spiel integriert wurde. Nichts für schwache Gemüter! Doch ihr könnt das Bärchen trösten, indem ihr es rettet und von dort an selbst aufzieht.Das ganze "Szenario" ist als Bonusevent im Gebiet markiert. Wer also Glück hatte, wird es schon während der Questphase gesehen haben. Ihr findet es südlich der Mondlichttümpel bei den Koordinaten 53,87. Schließt das Event ab und danach wird über dem Aschenmauljunge ein Ausrufezeichen erscheinen, wodurch ihr es aufnehmen könnt.
Inhaltsverzeichnis
- Allgemeine Informationen
- Kosumoth der Hungernde
- Lang vergessener Hippogryph
- Endgenieur Omegadraht
- Der Gedankenwurm
- Wundersamer Weisheitsball
- Staubhase von Dalaran
- Rennschnecke Wusch
- Der Luzide Alptraum
- Farbenfroher Zauberstab
- Die dunkle Waldläuferin
- Rüstung der Defias
- Der Albinobussard
-
Brummer und Bärenjunges retten
- Dr. Weavil auf Alcaz
- Die Rache der Kralle
- Hund in Dalaran
- Schuhpuliturset in Gussis Truhe
- Junger Sonnenflitzer
- Umarmung von Uuna
LG
sollte jetzt also weitergehen in der Quest-Reihe
Insgesamt eine wunderschöne Questreihe - einmal mehr wird hier gezeigt, das WoW eben nicht NUR Endgame-Content ist, sondern das WoW ein MMORPG ist.
Ich denke ich habe jetzt genug Zeit mit diesem Scheiß verplempert. Das wars nun mit Uuna und mir. Ich habe was besseres zu tun als mit der blöden Göre für nichts und wieder nichts in der Weltgeschichte rumzugurken.
/pfeifen
Dann "Hallo wer ist da? Ich habe Euch gehört.", "Wer seid Ihr? Könnt Ihr mir helfen?", "Es ist so dunkel! Ich kann nichts sehen!"
/brüllen
Danach stimmts wieder.
Der Bug wird wohl durchs Phasing hervorgerufen.
Hab mich dann durch ein paar engl. Foren gewühlt und gefunden das es verbuggt sei. Soll aber behoben werden.
2 Stunden 45 Minuten. Nach 1 Stunde 20 hatte ich alles theoretisch beisammen. Die letzte Kugel gefunden, zwei passende Räume mit dem Addon markiert.
Will zurück, sind Gänge die vorher frei waren auf einmal zu. Ok, gehste halt zu dem anderen Raum. LEER. Wieder zurück, komme endlich in de Raum, LEER.
243 Kammern waren es nach 1std20. Nach 2Std 45 403. Unfassbar...
Ich will gar nicht wissen wie schlimm das für die Leute war die das Rätsel geknackt habe. Danke dafür!
Je mehr Tentakel in einer Reihe sind, desto stärker leuchten diese auf.
Hab versucht alle Tentakel wegzumachen, hat aber nicht funktioniert und hab am Ende durch was auch immer gewonnen....
ich habe das Mount letzte Nacht erhalten und habe alle Schritte für Euch auf Video
festgehalten. Dazu habe ich eine Playlist auf YouTube erstellt die Euch Step by Step
jeden Schritt einzeln zeigt. Es sind insgesamt 8 Schritte/Videos.
Link: https://www.youtube.com/watch?v=9RVF4DpstSQ&list=PLV1lUOH29-gMJKikQv0K5fzM_rmGwU-MC
Wenn etwas unklar ist oder Fragen entstehen, schreibt mir gerne als Kommentar.
Mit freundlichen Grüßen,
Luckydruid - Mal'Ganis
Hier noch ein paar Tipps zum Rätsel:
Euren Aktuellen Stand im Rätsel könnt Ihr mit diesem Macro abrufen:
/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end
Um das "Bejeweld" bei C'Thun zun gewinnen müsst ihr 5 "Brains" in eine Reihe bringen.
Und für das Maze-Ratsel (Irrgarten) soll angeblich dieses Addon hilfreich sein:
https://wow.curseforge.com/projects/lucid-nightmare-helper
Alleine dieses Labyrinth hat mich um den Verstand gebracht! :-)
Viel Spass euch allen. Bin schon auf die nächsten Rätsel gespannt.
Und noch ein Edit hinterher: Bei Hexern die auf Ihrer Artefaktquest sind, kann es sein, dass sie die Kiste nicht sehen. Angeblich hilft es, die Quest abzubrechen. Dann dürfte Sie da sein.