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von Greyn in World of Warcraft - Meinung
19.06.2013 - 00:01 Uhr
Gestern und heute berichteten wir schon über einige Neuheiten bei den Berufen, die mit Patch 5.4 ins Spiel kommen. Neue Materialien, neue Rezepte und neue Items. Vor allem für Herstellungsberufe wie Schneider, Schmied und Lederverarbeiter ist dies immer die perfekte Gelegenheit, um entweder für sich selbst Ausrüstung herzustellen oder um Geld im Auktionshaus zu verdienen.

Für Juwelenschleifer hingegen gibt es eigentlich immer etwas zu tun. Schließlich finden die Spieler täglich neue Ausrüstung, die durch Sockelsteine verbessert werden muss. Bisher war es immer so, dass es am Anfang einer Erweiterung normale und seltene Steine zum Schleifen gab und im letzten großen Contentpatch kamen dann noch die epischen hinzu. So wird es wahrscheinlich auch in Mists of Pandaria sein und Patch 5.4 ist dieser besagte letzte große Patch.

Bisher gibt es noch keine Infos dazu, woher man die neuen Sockelsteine bekommt, aber derzeit wird darüber gemunkelt, dass man sie sehr wahrscheinlich in der Belagerung von Orgrimmar bekommen wird, so wie es auch damals in der Drachenseele der Fall war. Vor allem der Kommentar von Ghostcralwer, über welchen wir gestern berichteten, lässt darauf schließen. Laut ihm wird es nämlich Belohnungen für den flexiblen, normalen und heroischen Raidmodus geben, die man nicht über den Schlachtzugsbrowser bekommen kann.

Da es sich bei dieser Belohnung um etwas handeln soll, was in den Raids der aktuellen Erweiterung noch nicht zu bekommen war, kann man schon sehr stark davon ausgehen, dass er damit die epischen Sockelsteine meint. Ob wir diese über sammelbare Marken oder direkt von den Bossen bekommen werden, wurde jedoch nicht verraten.
von Vanitas in Guild Wars 2 - News
18.06.2013 - 22:47 Uhr
Wer sich im englischsprachigen Forum von Guild Wars 2 herumtreibt kann ab und zu den ein oder anderen Entwickler Post mit interessanten Information lesen.  So Informiert uns zum Beispiel Game Dorector Colin Johanson in einem Thread mit dem Titel „Any plans to bring players back to Orr?“ Darüber, dass es eine Überarbeitung an dem Drops von Veteranen und Champions geben wird. So sollen diese öfter bessere Gegenstände Fallen lassen um es für Spieler lohnender zu machen diese zu Töten und eine Wertsteigerung von blauen und grünen Gegenständen soll auch erfolgen.
 
 "There are indeed!
We’ve had a lot of feedback from folks asking for more difficult places in the game that can be more rewarding to play in. Our intent with Orr (and Southsun) is to create areas that are more fun/difficult for groups to play through event chains, with events that scale better when larger groups of players show up than the rest of the game, rather than the old versions that fell apart when more than a group or so of players showed up.
Thus the continual updates this year to make the creatures in Orr have more varied skills, the swap over to the new event scaling system that creates veterans/champions as content scales up, and the updates to Southsun to have more playable content. The one thing that’s really missing is the rewards to help make playing in these locations more even exciting and rewarding than they are now.

 
We want champions to be more rewarding, so places like Orr/Southsun where events can scale up to create champions become one of the more fun and rewarding places in the game to play, since events there can be champion on demand generators to an extent. We’d also like to tie in additional unique rewards to the temple chains, to make those more worthwhile and differentiate them from the giant boss encounters (which we’ll also be upgrading to be more exciting) to give a reason to do each in a day. We’d also like to add more value and use to blue/green items, so things like killing vets feels more rewarding when those type of items drop when doing those events in Orr as well.

 
And of course, we’d like to remove culling from PvE as well so you can experience these events in all their glory when they do scale up.

 
We’ll go into specifics on all of this in an updated version of the Gw2 in 2013 blog post sometime in July focusing on our plan for the 2nd half of the year and how we plan to improve the core game experience. As a reminder, you can find the original detailing our high level plan here: https://www.guildwars2.com/en/news/colin-johanson-on-guild-wars-2-in-the-months-ahead/"
 
In einem anderen Thread mit dem Namen "The Historian - for people who missed content" äußert sich Johanson dazu, dass die Instanz „Fraktale der Nebel“ in Zukunft um weitere Fraktale Erweitert werden soll. So wolle man zum Beispiel Instanzen der Lebendigen Geschichte wie etwa die Einrichtung der Feurigen als Fraktal wieder Einfügen. 
 
"We feel like our fractals dungeon is the perfect fit for this kind of “historical” experience, similar to the way the BMP worked in Gw1. Even better, it already exists and has explanations behind why these slices of time are available to discover and experience within.
 
In the future, you’ll see certain types of content that was part of larger story experiences be updated to work within the fractals dungeon and return there where it makes sense to do so. Of course, the specific rewards and achievements will not return since those are intended to be completed as the story unfolds, but the content itself will be used to expand out our fractals experience and serve as a place to continue to experience great (and strange) moments in history."
 
Besondere Beute wie etwa der Jatpack-Skin werden allerdings nicht wieder kommen. So wolle man sichergehen das Spieler die sich diese Besonderen Gegenstände erarbeitet haben nicht benachteiligt werden. 
 
"Any updates to the fractals will need to include additional update to the reward systems as well, agreed.
As for the jet pack, those specific rewards are intended as limited rewards you can only earn during that time, thus making them valuable. It wouldn’t be fair to the people who did earn jet packs for us to bring them back, and suddenly undercut their value entirely.
 
And yeah that F&F dungeon updated for size would make a good fractal wouldn’t it? =)
von Erenion in Diablo 3 - Podcast
18.06.2013 - 21:06 Uhr
Es ist wieder soweit, endlich haben wir wieder einmal einen Diablo 3 Podcast. Dieses Mal unter neuer Leitung, mit mir, Erenion (Manuel) und meinem Kollegen Oli. Wir versuchen euch mit dem Podcast eine Abwechslung zu den täglichen News von Diablo 3 auf Vanion.eu zu bieten.

Zu Beginn sei noch einmal gesagt, das es unser erster Podcast überhaupt ist und wir daher noch kein Glanzstück abgeben können ist fast klar. Dabei möchten wir euch auch noch einmal bitten (wie es auch im Podcast gesagt wird) uns Feedback zu geben. Dies könnt Ihr entweder über einen Kommentar hier in der News machen oder Ihr schickt uns eine Mail an erenion@vanion.eu.

Doch kommen wir zu dem heutigen Inhalt des Podcasts:
Hinweis:
Wenn Ihr gerne auch einmal Gast in unserem Podcast sein möchtet, könnt Ihr euch ebenfalls über erenion@vanion.eu anmelden/bewerben. Ihr werdet dann auf jeden Fall von uns hören. Jedoch werden Trollanfragen mit nur einem Satz nicht beantwortet sondern direkt gelöscht.
von Greyn in Vanion.eu - Beta
18.06.2013 - 19:49 Uhr
Im Mai stellten wir euch mit vorläufigen Patchnotes das nächste große Update für Vanion.eu ein wenig näher vor. Wie ihr vielleicht schon in der letzten Ausgabe von "Frag Vanion" gehört habt, hat sich seitdem aber schon wieder so einiges getan. Wir haben nämlich einige Dinge nochmal überdacht und durch einen kleinen Geistesblitz kamen wir zu der Entscheidung, dass mit diesem Update die Seite doch ein komplett neues Gesicht bekommen soll.

An sich bedeutet dies, dass es ein neues Design geben wird. Wir haben uns von dem hellen und weißen Ton verabschiedet und uns in eine dunklere Richtung begeben. Zudem gibt es noch weitere neue Funktionen, an denen wir allerdings noch tüfteln. Die bisherigen Patchnotes sind immer noch aktuell, jedoch haben wir uns im Endeffekt doch gegen eine größere Anpassung entschieden. Die komplett angepassten Unterseiten mit einem speziellen Design etc. wurden von der Liste gestrichen.

Dies geschieht vor allem aus dem Grund, dass dadurch einfach der Lesefluss von euch stark gestört wird. Zudem können wir so was wie Postfarben in den Kommentaren und einigen anderen wichtigen Sachen nicht übernehmen, da die Designs einfach zu unterschiedlich wären. Doch trotzdem ist das Konzept der Unterseiten dadurch nicht ganz verloren. Wir haben uns nämlich dafür etwas anderes überlegt, was perfekt in das neue Design passt.

Kommen wir nun aber zum wichtigsten Part dieser News. Wir brauchen nämlich eure Hilfe bei diesem Update. Dadurch, dass die Designumstellung sehr krass wird, muss sichergestellt werden, dass die Änderung viel positives und eher wenig negatives Feedback bringt. Um dies zu erreichen, wollen wir gerne einige Communitymitglieder für ein bis zwei Stunden als Betatester einsetzen. Es geht dabei nicht darum, dass ihr die Funktionen testet und Fehler findet, sondern um den allgemeinen Eindruck der neuen Seite. Was sieht gut aus, was nicht und was könnte vielleicht nicht funktionieren, so wie wir es uns vorstellen.

Wichtig wäre uns dabei, dass ihr auch wirklich Lust dazu habt. Belohnungen gibt es keine, außer unseren sehr großen Dank für die Mitarbeit. Falls ihr Lust habt, uns dabei zu helfen, dann schreibt mir einfach eine Mail an greyn@vanion.eu und ich werde mich so schnell es geht zurückmelden. Wenn ihr keine Zeit oder Lust habt, dann gibt es aber noch eine andere Möglichkeit, um an dem Update mitzuarbeiten. Nehmt doch bitte einfach an der folgenden Umfrage teil.
von Greyn in Wildstar - Interview
18.06.2013 - 18:21 Uhr
Wir haben noch ein Videointerview zu Wildstar von der E3 auf Youtube gefunden. Dieses wurde von einem Mitarbeiter der englischen Seite GameSkinny geführt. Interviewt wurde diesmal die Social System Designerin Tiffany Chu. Sie arbeitet zusammen mit anderen Mitarbeitern an Gilden, Gruppensystem, Tutorial, Zirkel, Feundesystem und so weiter. Eben alles, was mit dem sozialen Aspekt des Spiels zu tun hat.

Wir haben euch das Interview folgend zusammengefasst und übersetzt aufgelistet:

  • Wichtig zu wissen ist, dass man Wildstar auch alleine spielen kann und man nicht unbedingt Freunde oder eine Gilde haben muss, um etwas zu erleben. Vor allem im Endcontent wird es viele Sachen auch für Solospieler zu tun geben.
     
  • Es wird ein ausgiebiges Tutorial in Wildstar geben, da es recht viele Systeme im Spiel gibt, die es so noch nicht gab und die die Spieler kennenlernen und verstehen müssen. Allerdings soll es die Spieler nicht nerven, sondern hilfreich sein, und somit kann man es auch ausschalten und sich später anschauen.
     
  • Das Tutorial wird sich nach eurem Fortschritt richten und euch nicht direkt mit sehr vielen Details zum Spiel füllen, die noch gar nicht wichtig sind.
     
  • Zirkel sind dafür da, um Leute mit gleichen Interessen um sich zu haben und trotzdem noch in einer Gilde zu sein. Wenn man etwas zusammen mit Zirkelmitgliedern macht, sammelt man spezielle Punkte, womit man sich wiederum die Gilde kaufen kann.
     
  • Auch in der Gilde wird es eine spezielle Währung geben, um bestimmte Dinge kaufen zu können.
     
  • Eine Gilde soll sich nicht so anfühlen, dass man sie bis Level 20 hochstuft und man dann nichts mehr zu tun hat. In Wildstar wird man auch danach etwas zu tun haben.
     
  • In der nächsten Phase der geschlossenen Beta werden einige Gildenfeatures aktiviert, damit sie von den Leuten getestet werden können.
     
  • Es wird eine Gildenbank und Ränge geben.
von Rahza in Vanion.eu - Intern
18.06.2013 - 16:29 Uhr
Bei Guildhome gibt es aktuell wieder ein cooles Angebot, passend zum regelrechten Minecraft-Fieber, das in den letzten Tagen aufgekommen ist! Wenn ihr selbst auch einen eigenen Server mit euren Freunden haben möchtet, dann ist vielleicht jetzt der richtige Zeitpunkt, um zuzuschlagen!

Für nur 6€ im Monat (statt 8€) erhaltet ihr einen Server, auf dem ihr mit bis zu 8 Leuten gleichzeitig spielen könnt. Wenn ihr euch die Gebühren mit euren Freunden teilt, muss jeder nicht einmal ganz einen Euro pro Monat zahlen. Worauf wartet ihr also noch, schlagt sofort zu! Das Angebot gilt noch den kompletten Juni! Selbstverständlich bieten wir auch noch andere Servergrößen an. Grundsätzlich gilt: pro Slot 1€ im Monat. Ab 20 Slots gibts dann auch Mengenrabatt!

Auf dem Server könnt ihr beliebig zwischen Minecraft Standard und Bukkit wechseln. In einer Weboberfläche könnt ihr zahlreiche Einstellungen vornehmen und Benutzer verwalten. Natürlich könnt ihr auch Plugins installieren und erhaltet einen FTP-Zugang, um eure Welt herunterladen zu können. Außerdem machen wir tägliche Backups, die 14 Tage lang aufgehoben werden. Den Server kannst du nach Belieben neustarten.

Natürlich bieten wir auch weiterhin unsere anderen Produkte an. Zum Beispiel Teamspeak-Server oder Webpacks! Auch unsere Bundles sind nach wie vor erhältlich. Dort könnt ihr zum Beispiel einen Teamspeak-Server mit Serveradresse nach Wunsch, ein Gildenpaket mit Domain, Webpack und Teamspeak-Server oder ein MinecraftPack mit Teamspeak-Server erwerben.
von Greyn in World of Warcraft - Offiziell
18.06.2013 - 15:11 Uhr
World of Warcraft hat für ein MMO schon sehr viele Jahre auf dem Buckel und die Geschichte des Spiels ist äußerst komplex geworden. Wahrscheinlich kennen nichtmal mehr die Entwickler alle Aspekte der Lore aus dem Warcraft-Universum. Damit auch ihr mehr über die Charaktere und Ereignisse erfahren könnt, gibt es auf der offiziellen Communityseite eine Chronologie, in der alle Patches mit Geschichte, Patchnotes und weiteren Fakten aufgelistet sind. Diese wurde nun um Patch 5.2 und Patch 5.3 erweitert.

Außerdem gibt es nun auch die sogenannten Charakterkarten. Diese befassen sich jeweils mit einer Hauptperson wie dem Lichkönig, Varian Wrynn oder auch Garrosh Höllschrei und erzählen die Geschichte dieser. Schaut doch einfach mal auf der entsprechenden Seite vorbei, wenn ihr an der Lore interessiert seid. Übrigens können wir euch auch unsere sehr gute Geschichts-Unterseite empfehlen, die jeden Sonntag mit einem neuen Beitrag gefüllt wird.
von Greyn in Elder Scrolls Online - Interview
18.06.2013 - 13:29 Uhr
Nachdem wir gestern schon eine Zusammenfassung von diversen E3-Interviews zu Elder Scrolls Online für euch hatten, geht es heute auch gleich weiter. Lead PvP Designer Brian Wheeler unterhielt sich mit ProJared über verschiedene Themen wie PvP, Dungeons oder auch Rüstungen. Und auch Jasmine Hruschak von Massively hatte die Chance, einen Entwickler zu interviewen. Wir haben euch folgend alle interessanten Informationen zusammengefasst aufgelistet und übersetzt:
  • Die Dungeons werden zwei verschiedene Modi haben, die auch jeweils eine andere Geschichte erzählen sollen. Einmal einen normalen Modus und dann noch den Masterlevel-Modus, der zudem auch noch schwieriger sein soll.
     
  • In den Gebieten der drei Fraktionen wird man kein Open World PvP betreiben können. Dies funktioniert nur in Cyrodiil selbst. Das Besondere ist, dass ihr auf die Maximalstufe angehoben werdet, sobald ihr die Region betretet, damit es an sich ein recht faires Kampfgeschehen gibt. Ihr erhaltet übrigens weiterhin Erfahrungspunkte und könnt dadurch leveln. Jedoch lassen die Gegner keine Beute fallen.
     
  • Die Rüstungen im Spiel sollen nicht knallbunt oder riesengroß sein. Alles soll im Stile der bisherigen Elder Scrolls-Spiele sein und somit im normalen Rahmen bleiben.
     
  • Jede Klasse wird 12 Basisfertigkeiten haben. Nun kann man seine Klasse durch drei Talentbäume spezialisieren und dadurch weitere Skills freischalten. Weiter geht es damit, dass bestimmte Zauber auch von Waffen oder Rüstung gegeben oder modifiziert werden. Außerdem gibt es noch die Möglichkeit, der Kämpfer- oder Magiergilde beizutreten oder sich in einen Vampir oder Werwolf zu verwandeln, wodurch man ebenfalls noch weitere Fertigkeiten freischaltet. Im Endeffekt kann man 46 Skills haben, die sich dann auch noch weiterentwickeln können.
     
  • Das Handwerk basiert in Elder Scrolls Online sehr auf dem Entdecken von Dingen.
von Greyn in World of Warcraft - Beta
18.06.2013 - 12:03 Uhr
Der kommende große Contentpatch 5.4 für Mists of Pandaria bringt neben den neuen Raidinhalten auch noch viele andere nette Sachen mit sich. Heute widmen wir uns einem kleineren Teil des Updates, nämlich den neuen Haustieren. Durch das Kampfsystem für die kleinen Begleiter, welches mit Mists of Pandaria eingeführt wurde, sind die Pets nun beliebter denn je. Deshalb fügt Blizzard auch gerne immer neue Modelle ein. Mit Patch 5.1, 5.2 und 5.3 gab es schon einen großen Zuwachs und 5.4 bringt ebenfalls einige neue Pets mit sich.

Unter anderem wird es auch ein neues Turnier für die Haustierkämpfer unter euch geben. Dieses findet auf der Zeitlosen Insel statt. Viele Informationen dazu gibt es bisher noch nicht, aber scheinbar wird man darüber an so einige neue Pets kommen. Außerdem bekommt auch der Ingenieur zwei neue herstellbare Haustiere und auf dem Dunkelmondjahrmarkt wurde ebenfalls etwas Neues hinzugefügt.

Wir haben euch folgend alle bekannten neuen Pets aufgelistet:


Aspekt von Chi'ji
Diese Miniausgabe des Himmlischen Erhabenen Chi'ji bekommt man über das Turnier der Erhabenen.
 
Aspekt von Yu'lon
Diese Miniausgabe des Himmlischen Erhabenen Yu'lon bekommt man über das Turnier der Erhabenen.
 
 
Aspekt von Niuzao
Diese Miniausgabe des Himmlischen Erhabenen Niuzao bekommt man über das Turnier der Erhabenen.
 
Aspekt von Xuen
Diese Miniausgabe des Himmlischen Erhabenen Xuen bekommt man über das Turnier der Erhabenen.
 
 
Moon Moon
Das Wölfchen bekommt man durch den neuen Boss auf der Insel vom Dunkelmondjahrmarkt als Beute.
 
Pierre
Der Kochbot sollte eigentlich schon mit Pach 5.2 eingefügt werden. Er ist nur als Ingenieur herstell- und benutzbar.
 
 
Bad Robot
Mit diesem kleinen Kerl wollen sich die Entwickler bei der "Bad Robot Production" bedanken. Er ist nur als Ingenieur herstell- und benutzbar.
 
 
von Greyn in World of Warcraft - Beta
18.06.2013 - 10:49 Uhr
Gestern berichteten wir davon, dass Ingenieure sich in Patch 5.4 auf neue Rezepte freuen können. Heute geht es weiter mit den Herstellungsberufen für Ausrüstung, also Schneider, Schmied und Lederverarbeiter. Wie immer, wenn es einen neuen Raid und somit auch ein neues Tier an Items gibt, kriegen diese Berufe natürlich auch neue herstellbare Gegenstände. Mit dem kommenden Update werden dies 541er Gürtel und Hosen für PvE sein und 476er Season-14-Ausrüstung für PvP.

Außerdem gibt es für den jeweiligen Beruf auch noch ein neues Material, welches ihr für die PvE-Items braucht. Wie schon zu Patch 5.2 werdet ihr diese einmal am Tag herstellen können und erlernt dabei auch immer ein neues Rezept. Wir haben euch folgend alle Infos zu den neuen Items aufgelistet.


Schmiedekunst
Schneider
Lederverarbeiter
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