BlizzCon | Fragen und Antworten zu Klassen, Gegenständen und Berufen - World of Warcraft
22.10.2011 - 21:56 Uhr
von UnholyParagon in News
- Schattenpriester werden eine neue Ressource erhalten, ähnlich dem Paladin, nur mit Schattenkugeln.
- Heiler für PvE und PvP zu balancen ist aufgrund der verschiedenen Items schwierig. Sie versuchen es und hoffen eines Tages das perfekte Balancing gefunden zu haben.
- Die neuen Tankfähigkeiten werden für spezielle Momente ausgelegt sein, um sich aktiv in bestimmten Situationen schützen zu können.
- Es ist noch nicht entschieden, ob es einen 11. Charakter-Slot geben wird.
- Es wird auch bei speziellen Händlern Gladiatoren-Sets zur Transmografikation geben.
- Für Druiden wird es kein Dual Wield geben, damit Druiden nicht das selbe Equip brauchen wie Schurken.
- Fraktions-Legendarys könnte es, je nach dem wie mit der Story passen würde, geben.
- Druiden werden Hurricane nun öfters einsetzen können, egal an welchem Ende des Ressourcenbalkens man sich befindet.
- DK-Tanks sind schwierig zu balancieren. Er soll sich selbst heilen, anstatt eine starke Verteidigung zu besitzen (z.B. ein Schild). Die Lücke zwischen dem schlechten Tank und dem OP-Tank ist allerdings ziemlich klein, wodurch Blizzard immer neue Mechaniken ausprobiert. Auf dem PTR wird es bald einen Fix geben, welcher den Tank-Spec verstärkt.
- Mit Noggenfoggers Elixier kann man nicht reiten, weil das Skelett zu wenig Animation besitzt. Das Skelett benötigte keine Reitanimationen, wodurch sie auch reiten kann. In Zukunft könnte sich dies vielleicht ändern.
- Der PvE-Solo-Content wird als Heilig-Priester wohl nur mithilfe von Dual-Spec oder dem Chakra leichter fallen. Man möchte Heilern nicht viel mehr Möglichkeiten geben, da sie im Endcontent sonst zu stark werden würden.
- Nahkampf-Mönche werden sich von Schurken mittels anderer Taktiken unterscheiden. Einen Vergelter-Paladin kann man ja auch nicht mit einem Waffen-Krieger vergleichen.
- Um der besten Talenteverteilung aus dem Weg zu gehen, werden die meisten Talente gar keinen Schaden verursachen, zudem stehen die Zahlen der einzelnen Talente noch gar nicht fest, da es sich noch in der Entwicklung befindet.
- Archäologie soll witziger gestaltet werden. Es wurde eine Signalpistole, welche den Spieler zum nächsten Grabungsort teleportiert, erwähnt.
- Feral-Tank-Druiden werden sich in Mists of Pandaria nicht mehr die Möglichkeit besitzen, sich während eines Kampfes in eine Katze zu verwandeln, um mehr Schaden zu verursachen.
- Heil-Druiden werden neue Möglichkeiten erhalten, anstatt HoTs zu spammen. Als Beispiel wurden Pilze genannt, welche die Heilung unterstützen.
- Es wird neue Fähigkeiten mit Mists of Pandaria geben, allerdings werden die Klassen unterschiedlich viele neue Fähigkeiten erhalten, um die Balance nicht zu gefährden.
- Legendarys werden in die aktuelle Story eingebunden, nicht spontan für eine Klasse mit einem Patch eingefügt, für Tank-Legendarys war bis jetzt noch kein Platz. Das nächste Legendary könnte aber ein Schild sein.
- Die Spielmechanik für Arkanmagier wird komplexer.
- Die Schattenform des Priesters soll so verändert werden, dass die getragenen Items sichtbar werden.
- Das T13 des Todesritters soll unglaublich aussehen und bald gezeigt werden.
- Die epische Hunter-Questline könnte zurückkehren. Sie muss sich wieder wirklich gut anfühlen, wodurch sie gut ausgearbeitet werden müsste.
- Es soll keine Waffen im Spiel geben, welche nur eine Klasse tragen kann. Stangenwaffen sind für Jäger und Druiden gedacht, wodurch es keine Stangenwaffen mit den Hauptattributen des Kriegers gibt.
- Wirklich gute Ingenieur-Items wird es auch wieder geben, allerdings möchte man vermeiden dass jeder seinen Beruf wechselt, nur weil der Beruf witzig oder brauchbar gestaltet wurde.
- Hexenmeister werden ihre Dämonen nicht umbennen können, weil der Dämon nicht dem Hexenmeister gehört. Er ist nur ein Diener. Vielleicht kann man zum Lehrer gehen und seinen Dämon gegen Gold "töten" lassen, um einen anderen, vorgefertigten Namen für seinen Dämon zu erhalten.
- Das Auktionshaus ist schlecht zu balancen, da es sich um einen offenen Markt handelt. Einen offenen Markt kann man nicht balancen.
World of Warcraft News
Top Games




