BlizzCon | Making of "Black Soulstone"
Diablo 3
von UnholyParagon in News am 22.10.2011 - 23:51 Uhr

- Das Cinematic-Team fängt mit der Planung einer Story an, anschließend wird die Story mithilfe von Storyboards veranschaulicht.
- Anschließend geht es mit der Farbwahl weiter, um der Story mithilfe von Farbeffekten mehr Tiefe zu verleihen.
- Es entstanden viele verschiedene Konzepte, z.B. von Azmodan. Dies ist die erste Version des niederen Übels:
- Es wurden noch viele weitere Variationen Azmodan's kreiert.
- Letztendlich hat sich ein Konzept durchgesetzt, und es ging ans 3D-Modeling und Texturing.
- Das Design Azmodans hat viel Zeit in Anspruch genommen. Das Design der restlichen Dämonen ging relativ schnell.
- Auch Effekte dürfen nicht fehlen, wie z.B. Rauch- oder Feuereffekte.
- Das Team bediente sich vieler Beispiele aus dem echtem Leben, z.B. Texturen oder Lichtverhältnisse.
- Es wurden hochauflösende Bilder einer Kollegin namens Angela aufgenommen, um genau die Lichtverhältnisse zu studieren. Auf diesen Bildern sieht man einen Vergleich mit den farbigen Storyboard-Bildern.
- Die letzten kleinen Ungereimtheiten wurden verbessert und so entstand die finale Version von Leah:
- Weiter geht es mit den Animationen. Sie studierten genau die Muskelbewegungen des Augenlids und wie sich die Hand während des Schreibens bewegt. Für die Animation der Haare hat sich Blizzard auch etwas einfallen lassen.
- Für die Animation Azmodans musste Blizzard allerdings ein wenig tricksen:
- Die Aufsteh-Animation Azmodans hat ein menschliches Vorbild. Ein großer Wert wurde auch auf Lippensynchronität gelegt.
- Die Dämonenarmee wurde auch sorgfältig animiert und texturiert.
- Obwohl das Model Azmodans fertig war, fehlten einige Details - das Lightining. Ursprünglich sollte Azmodan eine Art Leuchtspeichel haben, aber das Konzept wurde gestrichen.
- Ein Problem stellte auch die Beleuchtung Leahs dar. Das Licht scheint ihr direkt ins Gesicht, was bei den falschen Beleuchtungs-Einstellungen eine völlig falsche Wirkung erzielen kann.
- Das Lightining-Team kombinierte verschiedene Lichtquellen, veränderte die Farben ein bisschen und konnte so eine schön beleuchtete Szene erschaffen.
- Diese Prozesse wurden auch an der Umgebung angewandt, wie z.B. der einstürzenden Wand.
Zum Schluss noch einige Fragen und Antworten:
- Diablo 3 wurde nicht aufgrund der Cinematics verschoben. Cinematics sollen ein Spiel unterstützen, nicht aufhalten.
- Aufgrund von Zeitmangel wird es keine Remakes alter Cinematics geben, aber das Team würde dies zu gern tun.
- "Unwichtigen" Dingen wird nicht mehr Aufmerksamkeit gewidmet als nötig, um die Effizienz zu erhöhen.
- Das Team lässt sich von Fantasy-Filmen wie "Herr der Ringe" inspirieren, aber kopiert diese nicht.
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