Blues of Pandaria - Antworten der Entwickler - World of Warcraft
25.10.2011 - 10:48 Uhr
von Serina in News
Es wird demnächst mehr Informationen zum Thema Gesundheit, Itemlevel und der allgemeinen Werte-Inflation für Mists of Pandaria geben, aber jetzt ist die Zeit noch nicht reif. Man ist auch nicht geneigt uns zu verraten, ob wir in World of Warcraft insgesamt noch auf Level 100 ansteigen können. Man müsse ja auch erst einmal schauen, ob da überhaupt genug Stoff vorhanden ist, aber man schließt es auch nicht aus.
Wer bei der Präsentation der Pandaren auf der BlizzCon die weiblichen Pandaren vermisst hat, dem sei gesagt, auch die Entwickler sind traurig darüber, dass sie uns das Model noch nicht zeigen konnten. Leider sei die Entwicklung der weiblichen Version noch nicht so weit, dass sie präsentationswürdig wäre. Im Bluepost erinnert man an die Präsentation der weiblichen Worgen vom letzten Jahr, da man dort ja auch noch Entwicklungszeit benötigt hatte.
Es wird auch wieder das neue Talentsystem verteidigt, da man bemerkt hatte, dass sowieso jeder der annähernd gut spielen will, die gleiche Talentverteilung benutzt, bis auf 2-3 variable Punkte. Die Entwickler sind damit überhaupt nicht zufrieden, darum wurde das System grundlegend überarbeitet.
Mit dem neuen Talentsystem wäret ihr mehr in der Lage auf bestimmte Situationen und Vorraussetzungen flexibel zu reagieren, da man die Talente ja ähnlich wie Glyphen auswechseln kann. Der Wunsch der Entwickler ist, uns in der Talentverteilung eigenstäniger und überlegter ausleben zu können. Weil den einen "optimalen" Build wird es dank der Talente 2.0 nicht mehr geben.
Für viel Unruhe hat die angekündigte Zerstörung Theramores gesorgt. Der Bluepost lässt vermuten, dass dies das Werk der Horde ist. Die Entwickler verstehen die Aufregung und den Ärger den das entfacht hat, aber sie versichern uns, dass dies nur die Spitze des Eisberges für die Geschichte zwischen Allianz und Horde ist und auch innerhalb der Fraktionen uns noch viele Spannungen erwarten.
Kommen wir aber zu der wichtigsten Frage die viele Spieler beschäftigt: "Warum ausgerechnet Pandaren?"
Nochmals weist man uns auf Chris Metzens Kommentar hin, dass Pandaren eigentlich schon in The Burning Crusade als spielbare Rasse für die Allianz eingeführt werden sollten, es damals aber verschiedene Gründe gab, sowohl Lore- als auch Entwicklungstechnisch, die das nicht erlaubt haben. Es gab aber durchaus auch genauso viele Anfragen und Wünsche von Spielern, die förmlich nach der Einführung von Pandaren schrien. Nun erscheint der Zeitpunkt, auf der Entwicklerseite, genau der richtige zu sein um die Pandaren zurück nach Azeroth zu bringen.
Blizzard wünscht sich, dass World of Warcraft sich wieder mehr auf den ursprünglichen "Feind" konzentriert, den Krieg zwischen Horde und Allianz. Im ursprünglichen World of Warcraft gab es schließlich auch nie den EINEN großen Bösewicht und das hätte damals auch keinen gestört.
Man wünscht sich frischen Wind im Spiel und ist sich sicher dafür den richtigen Weg eingeschlagen zu haben, dennoch versteht man sehr gut eure Bedenken und Diskussionen, die über das letzte Wochenende hinweg entstanden sind.
Wir bleiben weiterhin gespannt, wie es in der Grundsatzfrage Mists of Pandaria weitergeht.
(via)
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