Free-to-Play Special: Martial Empires mit Baragul und Sputti - Mehr MMOs
31.10.2011 - 17:39 Uhr
von Baragul in News
Martial Empires - Katastrophe von Babylon
Die Geschichte
Der Kontinent Neha wurde von 2 Monden begleitet. Allerdings schlummert auf diesem kleinen Kontinent eine alte und vergessene Macht, das Terre. Das Terre hat schon einmal den Kontinent Neha in zwei Teile geteilt und beinahe zerstört. Nun sind Elysioner auf dem Mond Babylon gelandet und versuchten dort einige Experimente, was jedoch den Mond zerriss. Die Flutwelle jedoch brachte die beiden Kontinente wieder zusammen. Überlebende Babylonier leben nun auf Neha, jedoch auch ein paar Elysioner, die nun hinter das Geheimnis von Terre gekommen sind und dieses nutzen wollen.
Gleichzeitig entbrennt ein Krieg zwischen Ost und West. Nur ein wahrer Held kann die Katastrophe jetzt noch abwehren. Nur ein wahrer Held kann die Bewohner vor der unerschütterlichen Macht Terres schützen! Hier beginnt unser Abenteuer…
Zunächst haben ich (Baragul), und Sputti ein kleines YouTube-Video erstellt, indem ihr unsere ersten Schritte im Spiel miterleben könnt. Wir zeigen den Start in das Spiel, erklären ein wenig das Kampfsystem und die Klassen. In erster Linie soll es einen kleinen Einblick in die Spielmechanik geben.
Die Klassen
In der Welt von Martial Empires gibt es drei Klassen. Jede Klasse kann eine von drei Waffen wählen. Mit dem Erlernen der jeweiligen Kampfkunst spezialisiert sich der Charakter.
Magier - Der Magier hat in diesem MMO mal wieder die klassische Rolle der "Kanone aus Glas". Er macht bei weitem am meisten Schaden, hat jedoch auch am wenigsten Leben. Seine Schwäche ist er Nahkampf. Der Magier kann sich nun zwischen drei Waffen entscheiden, dem Rad, der Sichel und dem Schwert. Jede dieser Waffen verleiht ihm andere Fähigkeiten, und damit auch eine andere Spielweise.Mit der Sichel bewaffnet, kann der Magier Flüche und Sprüche verwenden, welche dem Gegner über Zeit schwächen und Schaden zufügen. Auch haben sie die Möglichkeit, ihren Gegnern Leben abzusaugen oder sie einschlafen zu lassen.
Mit einem Rad als Waffe können Magier sich selbst stärken, ihr Mana wieder auffüllen oder die Verteidigung der Gegner schwächen. Auch die Kunst der Teleportation ist ihnen nicht unbekannt, so können sie sich im Kampf ein paar Meter zurückteleportieren, um ihre Distanz zum Gegner aufrecht zu erhalten.
Führt ein Magier ein Schwert, so können sie Schaden abblocken, sich selbst heilen, oder Attribute der Gegner, wie ihre kritische Trefferchance, senken, oder die ihrer Verbündeten zu erhöhen. Außerdem können sie sich über eine bestimmte Zeitspanne lang unverwundbar machen.
Krieger - Die Krieger sind die Widerstandfähigen. Doch trotz ihrer standhaften Verteidigung, können sie auch im Nahkampf tödlich sein, und verheerenden Schaden verursachen. Zur Auswahl hat er die Waffen Schwerter, Äxte und Speere.Mit einem Schwert ausgerüstet, können Krieger ihre eigene Kraft, Angriffsgeschwindigkeit oder ihre kritische Trefferchance erhöhen. Auch haben sie eine Fähigkeit, um ihre Verteidigung zu erhöhen.
Mit einer Axt als Waffe können sie an Gegner herranstürmen oder sie zu sich ziehen, um ihnen dann enorme Mengen ihres Lebens abzuziehen. Ausserdem können sie ihr Leben erhöhen, und feindliche Einheiten dazu bringen, ihre Angriffe auf sich zu fokussieren, um Verbündete so zu schützen.
Mit einem Speer werden sie zur Hölle von größeren Gegnergruppen, da sie enormen Flächenschaden verursachen. Zusätzlich können sie Gegner betäuben, um sie dann gefahrlos auszuschalten.
Jägerinnen - Sie können sowohl im Nah- als auch im Fernkampf agieren. Sie halten nicht so viel aus wie Krieger, haben aber dafür Fähigkeiten, um Gegner auf Distanz zu halten, oder sie kampfunfähig zu machen. Sie benutzen Dolche, Bögen oder Krallen.Trägt eine Jägerin Dolche, kann sie sich vor anderen Einheiten verbergen und sich tarnen, um dann einen tödlichen Angriff auszuführen. Sie kann ihr Angriffstempo dabei weiter erhöhen, und ihre Gegner mit verschiedenen Giften schwächen.
Besitzt eine Jägerin Krallen, verursacht sie großen Blutungsschaden. Mit ihm kann sie Gegner schwächen, und langsam sterben lassen, ohne das er etwas dagegen unternehmen kann. Sie können ebenfalls aus dem Nichts hinter einem Gegner auftauchen, und ihnen so kritischen Schaden zufügen.
Mit einem Bogen ist die Jägerin in ihrer ursprünglichen Rolle. Sie bleibt auf Distanz, und kann Gegner verlangsamen. Sollte es doch einmal zum Nahkampf kommen. kann sie Angriffen der Gegner ausweichen, oder sie abblocken.
Allgemein
Das momentane maximal Level beträgt 50. In Zukunft ist ein Addon geplant, welches in Korea schon spielbar ist. Mit ihm kommt eine neue Supporterklasse in das Spiel, und das Maximallevel wird angehoben. Was Endgame-Content betrifft. steht hier vor allem das PvP im Mittelpunkt. Sogar Gildenkriege sind möglich. Man kann alternativ auch Dungeons bestreiten, oder knifflige Questreihen abschließen. Auch ein Daily-Quest System ist intregriert.

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Eigene Einschätzung
Baragul: Als WoW-Nerd hat man natürlich immer die Krankheit, andere Spiele mit World of Warcraft zu vergleichen. Doch man muss sagen, dass Martial Empires gar nicht so schlecht daneben aussieht. Das Kämpfen macht unheimlich Spaß, es ist toll sich mit den "krassen Moves" durch Gegner zu schnetzeln. Auch ist es sehr einsteigerfreundlich, was ich gerade bei solchen Spielen sehr schätze. Man wird gut durch das Spiel, und von Quest zu Quest geführt.
Mein Fazit: Nichts für die Dauer, aber eine spaßige Abwechlung für zwischendruch.
Sputti: Mir persönlich gefällt das Spiel ziemlich gut, und ich werde es auch noch weiterspielen. Ich freue mich auf das PvP, nachdem ich mir dazu 1-2 Videos angesehen habe. Vom Kampfsystem bin ich positiv überrascht und ich hoffe, dass trotz des "Godmodes" das PvP balanced ist. Ich werde, sobald ich es kann, auch eine Vanion.eu Gilde gründen und dann mit den Leuten, die ebenfalls Spaß daran haben, das Spiel fortsetzen.
Mein Fazit: Schöne Grafik, schöner Kampf, mal schauen, was das Endgame bringt.
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