Die Guild Wars 2 Demo auf der G-Star - Guild Wars 2
10.11.2011 - 18:40 Uhr
von King_Dom in News
ArenaNet präsentiert im Moment ihre neuste Guild Wars 2 Demo Version auf der G-Star Gaming Messe in Korea. Da wahrscheinlich eher wenige Leute aus der westlichen Welt die Chance haben diese Demo zu testen, haben die Leute von ArenaNet einmal die neusten Änderungen in einem Blog Eintrag zusammengefasst.
Ein großes Problem, auf welches die Entwickler von ArenaNet stießen, war dass die Demo natürlich auf koreanisch sein musste und bisher noch keine Spieleinhalte in diese Sprache übersetzt wurden.
Sie entschieden sich dazu die Übersetzung auf das Menschen Startgebiet zu beschränken, damit sie sichergehen konnten, dass die Synchronisation etc. dem sonstigen Guild Wars 2 Standard in nichts nachstehen würde.

Als Content für die G-Star konnten sie es sich natürlich nicht nehmen lassen ihr riesigen Boss Kämpfe vorzuführen, weshalb jeder Spieler, nachdem er die letzten 10 Minuten Spielzeit erreicht hat, eine Einladung zu einem Kampf mit entweder Tequatl the Sunless, dem Shadow Behemoth oder dem Shatterer, erhalten.
Charakter Erstellung
Im Bereich der Charaktererstellung haben sie das Einfärben der Rüstung, Frisuren, Hautfarben und Gesichtszüge überarbeitet und zudem die Möglichkeit hinzugefügt, aus einer Reihe von voreingestellten Körpertypen (muskulös etc.) und Gesichtszügen auszuwählen, sowie die Einstellbarkeit der Größe und Form von einer Vielzahl an Bereichen des Gesichts (Augen, Nase, Mund, Kinn und Kiefer)
Eine grober Präsentation der Vielfältigkeit der Charaktererstellung gibt es in Form eines Videos.
Interface Verbesserungen
Eine weitere Neuheit auf der G-Star ist die Verbesserung des Interfaces, welches das Entwicklerteam liebevoll „Big Beefy“ UI nennt.
Im Laufe des Entwicklungsprozesses ist ihnen aufgefallen. dass sie mehr Platz benötigen um wirklich alle wichtigen Informationen unterzubringen. Deshalb haben sie ein System der Anordnung ausgetüftelt, welches ihnen erlaub größere UI-Elemente unterzubringen.
Ein gutes Beispiel hierfür ist das neue Hero Panel.

Das UI-Team sah hierbei noch die Möglichkeit einige weitere Änderungen im Bereich des Interfaces vorzunehmen, wie zum Beispiel eine auffälligere Animation der Anfängertipps und eine „Neue Nachricht“ Animation, die erscheint, wenn der Spieler einen Brief bekommt, der für die weitere Story wichtig ist.

Das Erlernen von neuen Fähigkeiten
Wie schon seit einiger Zeit bekannt, werden die waffenspezifischen Skills (die 5 linken Tasten) erlernt, indem man die jeweilige Waffe nutzt, was dazu führt, dass die Fähigkeiten in einer bestimmten Reihenfolge erlernt werden und man somit kontrolliert lernt wie man bestimmte Kombinationen einsetzt. Wenn eine Fähigkeit einmal erlernt ist, verstärkt sich diese wenn der Spieler ein neues Level erreicht.

Die Heal, Utility und Elite Skills werden nun durch Skillpunkte erlernt, welche man erhält indem bestimmte Skill-Herausforderungen bestritten werden. Jeder Skill wird eine bestimmte Menge an Punkten kosten, jedoch hat man die Möglichkeit diese Skills in einer beliebigen Reinfolge freizuschalten, sobald man den jeweiligen Skill-Typus freigeschaltet hat.
Es gibt 200 Skill-Herausforderungen, die von dem Besiegen eines schweren Bosses bis zu der Beantwortung von einem Rätsel, oder auch dem Trinken eines besonderst mächtigen Getränkes, variieren.
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