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Unterhaltungs-Cinematics: Wie Questtext zum Leben erweckt wird - Guild Wars 2

11.11.2011 - 19:26 Uhr
von King_Dom in News
Chuck Jackman gibt in dem neusten ArenaNet Blogeintrag einen sehr detaillierten Einblick in den Prozess der Lippensynchronisation und der Körperanimation, während der Unterhaltungs-Cinematics. 
 
Die bisher zu sehenden Animationen während dieser Cinematics sahen schon ganz schick aus waren jedoch, bis zum jetzigen Zeitpunkt, nur Placeholder. Bei den vollendeten Unterhaltungsszenen spielen nun Lip-Sync, Gesichts- und Körperanimationen zusammen und bieten uns eine wirklich sehr schön anzuschauende, visuelle Untermalung der geschichtlichen Konversationen.
 
Dazu gibt es 2 schöne Beispiel Videos, in denen ihr sehen könnt wie das fertige „Produkt“ im Spiel aussieht. 

 






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Kommentar
Seiten: 1
Eox am 11.11.2011 - 21:03 - Kommentieren
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Das macht Bock auf mehr, aber auch die Wartezeit unerträglicher xD

Wenn das Spiel wirklich so gut ist wie es in den Videos rüberkommt wird es echt Bombe. Und das ohne Abo.

dasr am 11.11.2011 - 22:09 - Kommentieren
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Darf man auch den Namen des Spiels erfahren?

dasr am 11.11.2011 - 22:10 - Kommentieren
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ok sry beim video stehts "gw2".
Sieht gang gut aus hammer :D

Rosu am 11.11.2011 - 23:11 - Kommentieren
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Genau wie in den Sequenzen, sehr gute Einarbeitung der Concept Arts. Diesen Stil liebe ich einfach an dem Spiel :D
Die Umsetzung der Städte ist ja auch ziemlich nah an den Concept Arts angesiedelt. (Vor allem das riesige Rata Sum)

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