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Evolution Patchnotes Teil 2 - Tera

29.11.2011 - 08:29 Uhr
von Greyn in News
Zwar wurde Tera noch immer nicht in Europa veröffentlicht, doch trotzdem bleiben in Korea die Updates natürlich nicht aus. Nachdem es nun schon zwei große Contentpatches gab, folgt nun der dritte mit dem Namen Evolution! Dieser ist in zwei Teile gegliedert und im offiziellen Forum gibt es nun auch eine Übersetzung der Patchnotes des zweiten Parts. Die wichtigsten Neuerungen in diesem Teil des Patches sind serverübergreifendes Gruppensystem für Instanzen, Guild vs. Guild Änderungen, weitere neue Instanzen, Balanceanpassungen für einige Klassen.

Im folgenden könnt Ihr euch die Änderungen und Neuheiten genauer durchlesen:


Serverübergreifendes Gruppensystem

Zugang dazu enthält man entweder durch Anklicken des Symbols unter dem Radar oder durch Auswahl des Menüpunktes in der Aktionsleiste (Soziales->Gruppenbildung). Die Gruppe bekommt dann Buffs, abhängig von ihrer Zusammensetzung:
mit Lanzer             Angriffsgeschwindigkeit + 2%, Verteidigung +3%, Aggro +5%,
Wiederstandsfähigkeit +10%
ohne Lanzer            Angriffsgeschwindigkeit + 2%, Verteidigung +3%, Angriffskraft +3%

Vorbedingungen für die Instanzen und die Gruppensuche (z.B. Charakterlevel u.ä.)
Name der Instanz minimales Level maximales Level Ausrüstung
Secret Base 20 25 33
Vamprie Mansion 26 31 45
Cultist´s Refuge 35 42 65
Necromantic Institute 41 47 77
Golden Labyrinth 48 57 91
Akasha´s Lair (Normal) 48 54 91
Akasha´s Lair (Hart) 48 56 110
Saleron´s Hanging Garden 53 58 101
Labyrinth of Horror (Normal) 57 58 124
Labyrinth of Horror (Hart) 58 58 131
Black Tower (Normal) 58 58 124
Black Tower (Hart) 58 58 131
Kelsaik´s Nest (Normal) 58 58 131
Kelsaik´s Nest (Hart) 58 58 132
Training Ground 58 58 124
Bibish´s Lab 58 58 126


Hubald Vorräte (für spätere Anmeldungen):
  • Diese reichen von Stufe IV Kristallen bis hin zu Verzauberungspudern und Tränken
  • Die Strafe für Aufgabe oder Verlassen der Gruppe bevor die Instanz abgeschlossen ist ist 2 "Feigling" Debuffs, die 15 Minuten anhalten. Während dieser Zeit kann der Spieler den Gruppenfinder nicht nutzen.
  • Die Umstände, dass man ein Gruppenmitglied aus der Gruppe wirft, wurden verändert (Genaueres noch nicht bekannt).



GvG Änderungen
  • GvG Dauer wurde von 4 Stunden auf 24 Stunden erhöht
  • GvG gegen die selbe Gilde ist jetzt nach 24 Stunden wieder möglich, zuvor betrug die Abklingzeit 3 Tage
  • Siegpunktzahl wurde von 500 auf 2000 Punkte erhöht
  • Anführer sind nun 20 Punkte wert, statt 10



Klassen Balancing

Bogenschütze
  • Angriffsgeschwindigkeit wurde um 15%
  • Manarückgewinnung durch Standardangriffe wurde verändert
Arrow Volley
  • Stärke um 340% erhöht
  • MP Kosten von 200 auf 240 MP erhöht
  • Abklingzeit von 3 auf 5 Sekunden erhöht
Radiant Arrow
  • Schaden um 13% reduziert
  • Aufladen braucht jetzt 70% mehr MP stärkt die Angriffskraft aber um 25%
  • Aufladestufen brauchen jetzt pro Stufe 0.6 statt 0.8 Sekunden
  • Aufladen braucht nur noch 2 statt 2.5 Sekunden
Penetrating Shot
  • Aufgeladener Schuss braucht jetzt 70% mehr MP ist aber um 25% stärker
  • Aufladestufen brauchen jetzt pro Stufe 0.6 statt 0.8 Sekunden
  • Aufladen braucht nur noch 2 statt 2.5 Sekunden
  • Abklingzeit von 5 auf 8 Sekunden erhöht
Rain of Arrows
  • Stärke um 84% erhöht
  • MP Verbrauch von 600 auf 450 MP verringert
  • Abklingzeit von 45 auf 25 Sekunden verringert
  • Fertigkeit kann durch Bewegung abgebrochen werden
  • Reichweite um 5 Meter erhöht
Incendiary Trap
  • Stärke um 40% erhöht
  • MP Verbrauch von 175 auf 300 erhöht
  • Abklingzeit von 20 auf 15 Sekunden verringert
Poison Arrow
  • Stärke um 16% erhöht
  • Gift macht 12% mehr Schaden
  • Giftdauer von 12 auf 9 Sekunden verringert
  • Angriffsgeschwindigkeit um 12% erhöht
  • MP Verbrauch von 125 auf 150 erhöht
  • Abklingzeit von 6 auf 5 Sekunden gesenkt
Sniper's Eye
  • der 30%ige Angriffsgeschwindigkeitsmalus wurde entfernt, der Bewegungsmalus um 40% gesenkt, während die Fertigkeit aktiv ist
  • Wirkzeit um 40% erhöht
  • Abklingzeit von 3 auf 4 Sekunden erhöht


Zerstörer
  • Standardangriff regeneriert mehr MP, Alles in Allem ungefähr 40% mehr als vorher

Overhand Strike
  • Stärke um 8.4% erhöht
  • MP Verbrauch von 130 auf 150 erhöht
  • Fertigkeit kann durch die Ausweichrolle unterbrochen werden (Ausweichrolle scheint auch einen Buff zu erzeugen)
Whirlwind
  • Stärke um 9.7% erhöht
  • MP Verbrauch von 200 auf 300 erhöht
  • falls mehrere Ziele getroffen werden, verringert sich der Schaden, was aber durch ein Passiv teilweise aufgefangen werden kann (Dank bygeorge für die Info: Das Passiv senkt die Schadensreduktion wenn man mit einer einzelnen Fertigkeit mehrere Ziele trift. Im Endeffekt macht so der Zerstörer mehr AoE Schaden.)
Knockdown Strike
  • Falls mehrere Ziele getroffen werden, ist der Schaden reduziert, was aber durch ein Passiv teilweise aufgefangen wird
Heart Thrust
  • Crit Chance um 40% erhöht
  • Stärke um 51.4% erhöht
  • MP Verbrauch von 100 auf 250 erhöht
Distant Blade
  • Stärke des zweiten Angriffes um 24.8% erhöht
  • MP Verbrauch des Zweiten Angriffes von 70 auf 100 erhöht
  • Stärke des dritten Angriffes um 43.7% erhöht
  • MP Verbrauch des dritten Angriffes von 120 auf 150 erhöht


Priester
  • Fertigkeit Backstep hinzugefügt, verfügbar ab Lvl 1, Abklingzeit 7 Sekunden, 375 MP (genauso wie die entsprechende Fertigkeit des Zauberers)
Prophecy of Helplessness
  • ist nun eine Lvl 24/30/36/42/48/54 Fertigkeit, statt eine Lvl 58, zusätzlich entfernt es nun auch Feindliche Buffs (wie die Fertigkeit Regression des Mystikers)
  • Dauer halbiert
  • MP Verbrauch von 375 auf 750 erhöht
  • Abklingzeit von 2 auf 1 Minute verringert
Fiery Escape
  • Sprungweite von 8 auf 10 Meter erhöht
Divine Lightning
  • Reichweite des Gruppenbuff von 10 auf 12 Meter erhöht
  • Stärke erhöht

Mana Charge
  • Abklingzeit von 10 auf 8 Sekunden gesenkt
  • Ladezeit um 20% verringert
  • neue Glyphe hinzugefügt: Gruppenmitglieder bekommen 25% MP zurück (Deja Vu, oder geht es nur mir so?)
  • über Lvl 50 ziehen Priester mehr Aggro


Verschiedenes
  • Instanzen Fix: Nach dem Legen von Terkasia in Cultist's Refuge öfnete sich die Tür zum Zusatz-Boss nicht, wurde korregiert
  • Secret Base und Vampire Mansion wird neue Waffen als Belohnung enthalten
  • Einige Namen von Gegenständen, die von Named-Mobs fallengelassen werden, wurden korregiert, um Verwirrungen zu vermeiden
 


 
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