Evolution Patchnotes Teil 2 - Tera
29.11.2011 - 08:29 Uhr
von Greyn in News
Im folgenden könnt Ihr euch die Änderungen und Neuheiten genauer durchlesen:
Serverübergreifendes Gruppensystem
Zugang dazu enthält man entweder durch Anklicken des Symbols unter dem Radar oder durch Auswahl des Menüpunktes in der Aktionsleiste (Soziales->Gruppenbildung). Die Gruppe bekommt dann Buffs, abhängig von ihrer Zusammensetzung:
| mit Lanzer |
Angriffsgeschwindigkeit + 2%, Verteidigung +3%, Aggro +5%, Wiederstandsfähigkeit +10% |
| ohne Lanzer | Angriffsgeschwindigkeit + 2%, Verteidigung +3%, Angriffskraft +3% |
Vorbedingungen für die Instanzen und die Gruppensuche (z.B. Charakterlevel u.ä.)
| Name der Instanz | minimales Level | maximales Level | Ausrüstung |
|---|---|---|---|
| Secret Base | 20 | 25 | 33 |
| Vamprie Mansion | 26 | 31 | 45 |
| Cultist´s Refuge | 35 | 42 | 65 |
| Necromantic Institute | 41 | 47 | 77 |
| Golden Labyrinth | 48 | 57 | 91 |
| Akasha´s Lair (Normal) | 48 | 54 | 91 |
| Akasha´s Lair (Hart) | 48 | 56 | 110 |
| Saleron´s Hanging Garden | 53 | 58 | 101 |
| Labyrinth of Horror (Normal) | 57 | 58 | 124 |
| Labyrinth of Horror (Hart) | 58 | 58 | 131 |
| Black Tower (Normal) | 58 | 58 | 124 |
| Black Tower (Hart) | 58 | 58 | 131 |
| Kelsaik´s Nest (Normal) | 58 | 58 | 131 |
| Kelsaik´s Nest (Hart) | 58 | 58 | 132 |
| Training Ground | 58 | 58 | 124 |
| Bibish´s Lab | 58 | 58 | 126 |
Hubald Vorräte (für spätere Anmeldungen):
- Diese reichen von Stufe IV Kristallen bis hin zu Verzauberungspudern und Tränken
- Die Strafe für Aufgabe oder Verlassen der Gruppe bevor die Instanz abgeschlossen ist ist 2 "Feigling" Debuffs, die 15 Minuten anhalten. Während dieser Zeit kann der Spieler den Gruppenfinder nicht nutzen.
- Die Umstände, dass man ein Gruppenmitglied aus der Gruppe wirft, wurden verändert (Genaueres noch nicht bekannt).
GvG Änderungen
- GvG Dauer wurde von 4 Stunden auf 24 Stunden erhöht
- GvG gegen die selbe Gilde ist jetzt nach 24 Stunden wieder möglich, zuvor betrug die Abklingzeit 3 Tage
- Siegpunktzahl wurde von 500 auf 2000 Punkte erhöht
- Anführer sind nun 20 Punkte wert, statt 10
Klassen Balancing
Bogenschütze
- Angriffsgeschwindigkeit wurde um 15%
- Manarückgewinnung durch Standardangriffe wurde verändert
- Stärke um 340% erhöht
- MP Kosten von 200 auf 240 MP erhöht
- Abklingzeit von 3 auf 5 Sekunden erhöht
- Schaden um 13% reduziert
- Aufladen braucht jetzt 70% mehr MP stärkt die Angriffskraft aber um 25%
- Aufladestufen brauchen jetzt pro Stufe 0.6 statt 0.8 Sekunden
- Aufladen braucht nur noch 2 statt 2.5 Sekunden
- Aufgeladener Schuss braucht jetzt 70% mehr MP ist aber um 25% stärker
- Aufladestufen brauchen jetzt pro Stufe 0.6 statt 0.8 Sekunden
- Aufladen braucht nur noch 2 statt 2.5 Sekunden
- Abklingzeit von 5 auf 8 Sekunden erhöht
- Stärke um 84% erhöht
- MP Verbrauch von 600 auf 450 MP verringert
- Abklingzeit von 45 auf 25 Sekunden verringert
- Fertigkeit kann durch Bewegung abgebrochen werden
- Reichweite um 5 Meter erhöht
- Stärke um 40% erhöht
- MP Verbrauch von 175 auf 300 erhöht
- Abklingzeit von 20 auf 15 Sekunden verringert
- Stärke um 16% erhöht
- Gift macht 12% mehr Schaden
- Giftdauer von 12 auf 9 Sekunden verringert
- Angriffsgeschwindigkeit um 12% erhöht
- MP Verbrauch von 125 auf 150 erhöht
- Abklingzeit von 6 auf 5 Sekunden gesenkt
- der 30%ige Angriffsgeschwindigkeitsmalus wurde entfernt, der Bewegungsmalus um 40% gesenkt, während die Fertigkeit aktiv ist
- Wirkzeit um 40% erhöht
- Abklingzeit von 3 auf 4 Sekunden erhöht
Zerstörer
- Standardangriff regeneriert mehr MP, Alles in Allem ungefähr 40% mehr als vorher
Overhand Strike
- Stärke um 8.4% erhöht
- MP Verbrauch von 130 auf 150 erhöht
- Fertigkeit kann durch die Ausweichrolle unterbrochen werden (Ausweichrolle scheint auch einen Buff zu erzeugen)
- Stärke um 9.7% erhöht
- MP Verbrauch von 200 auf 300 erhöht
- falls mehrere Ziele getroffen werden, verringert sich der Schaden, was aber durch ein Passiv teilweise aufgefangen werden kann (Dank bygeorge für die Info: Das Passiv senkt die Schadensreduktion wenn man mit einer einzelnen Fertigkeit mehrere Ziele trift. Im Endeffekt macht so der Zerstörer mehr AoE Schaden.)
- Falls mehrere Ziele getroffen werden, ist der Schaden reduziert, was aber durch ein Passiv teilweise aufgefangen wird
- Crit Chance um 40% erhöht
- Stärke um 51.4% erhöht
- MP Verbrauch von 100 auf 250 erhöht
- Stärke des zweiten Angriffes um 24.8% erhöht
- MP Verbrauch des Zweiten Angriffes von 70 auf 100 erhöht
- Stärke des dritten Angriffes um 43.7% erhöht
- MP Verbrauch des dritten Angriffes von 120 auf 150 erhöht
Priester
- Fertigkeit Backstep hinzugefügt, verfügbar ab Lvl 1, Abklingzeit 7 Sekunden, 375 MP (genauso wie die entsprechende Fertigkeit des Zauberers)
- ist nun eine Lvl 24/30/36/42/48/54 Fertigkeit, statt eine Lvl 58, zusätzlich entfernt es nun auch Feindliche Buffs (wie die Fertigkeit Regression des Mystikers)
- Dauer halbiert
- MP Verbrauch von 375 auf 750 erhöht
- Abklingzeit von 2 auf 1 Minute verringert
- Sprungweite von 8 auf 10 Meter erhöht
- Reichweite des Gruppenbuff von 10 auf 12 Meter erhöht
- Stärke erhöht
Mana Charge
- Abklingzeit von 10 auf 8 Sekunden gesenkt
- Ladezeit um 20% verringert
- neue Glyphe hinzugefügt: Gruppenmitglieder bekommen 25% MP zurück (Deja Vu, oder geht es nur mir so?)
- über Lvl 50 ziehen Priester mehr Aggro
Verschiedenes
- Instanzen Fix: Nach dem Legen von Terkasia in Cultist's Refuge öfnete sich die Tür zum Zusatz-Boss nicht, wurde korregiert
- Secret Base und Vampire Mansion wird neue Waffen als Belohnung enthalten
- Einige Namen von Gegenständen, die von Named-Mobs fallengelassen werden, wurden korregiert, um Verwirrungen zu vermeiden
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