Netzwerk:
V-Gaming.de Guildhome
 

Das Warten auf Guild Wars 2 – Eine gute Sache? - Guild Wars 2

01.12.2011 - 10:01 Uhr
von King_Dom in Kolumne
Mit Guild Wars 2 verfolgt ArenaNet eine ganz besondere Strategie der Entwicklung. Schon 2007 und somit an dem wirklichen Start der Entwicklung des Spiels, wurde schon bekannt gegeben, dass sie an der Fortsetzung des erfolgreichen Online RPGs Guild Wars arbeiten. 
Seitdem sind nun 4 Jahre vergangen, was schon eine lange Zeit für die Entwicklung eines Spiels ist. In diesen 4 Jahren haben sie jedoch mehr getan, als nur im geheimen ihr Spiel entwickelt. 
 
Anfangs herrschte einige Zeit eine ziemliche Stille über das Spiel selbst. Was jedoch durchaus verständlich ist, da ein Spiel im Anfangsstadium seiner Entwicklung nicht viele Möglichkeiten gibt, Dinge an die Öffentlichkeit weiterzugeben. Jegliche entwickelte Spielinhalte werden noch viele grundlegende Änderungen unterlaufen und etwas zu zeigen, dass auch im fertigen Spiel sein wird, ist fast unmöglich.
Bei den meisten Spieleentwicklern würde dies bedeuten, dass es keine wirklichen Informationen zu dem Spiel gibt, bis es wirklich kurz vor seinem Release steht. 
Doch genau in diesem Punkt handelt ArenaNet anders.
 
Alle die sich für Guild Wars 2 interessieren, erhalten schon seit Monaten detaillierte Informationen über unzählige Spieleinhalte, die sich noch mitten in der Entwicklung befinden.
Es gibt genaue Informationen über die eigentlichen Abläufe des Designprozesses und Antworten auf die Fragen: Was ist ArenaNets Grundgedanke bei dieser Mechanik? Was gefiel ihnen an anderen Optionen nicht? In welche Richtung soll es sich noch entwickeln? Welche Vorschläge wurden umgesetzt und später doch noch verworfen, weil bessere Ideen entwickelt wurden?
 
Mit Antworten auf all diese Fragen, kann sich jeder ein relativ gutes Bild über ArenaNets Absichten mit bestimmen Mechaniken und ihre grundlegenden Designphilosophien machen.
Aber warum unterzieht sich ArenaNet nun der Prozedur, halbfertige Spielinhalte der Öffentlichkeit zu zeigen und somit die Pforten für einen Sturm aus Kritik zu öffnen?
Sie machen es weil auch konstruktive Kritik dabei ist. Durch diese Methode haben sie direktes Feedback und mögliche Verbesserungsvorschläge von den zukünftigen Spielern. Sie erweitern damit das Team für die kreative Entwicklung um mehrere tausend Leute aus der Community. Man mag jetzt vielleicht das alte Sprichwort „Zu viele Köche verderben den Brei“ einwerfen, aber ArenaNet sucht sich ja nur die besten Vorschläge und Grundideen heraus.
 
Ein wesentlicher Punkt bei einer solchen Herangehensweise ist, dass jeder der Designer offen gegenüber der Idee sein muss, seine erarbeiteten Sachen auf Wunsch der Community über den Haufen zu werfen und wieder von Null zu starten. 
In einem Interview mit Eric Flannum wird genau dieser Punkt besprochen.
Die Designer arbeiten mit dem Hintergedanken, dass ihnen ihre Designs zwar wichtig sind, sie aber nicht besonders an ihnen hängen sollten. Alles läuft nach dem Prinzip „Was ist das Beste für das Spiel?“
 
Aufgrund der mehrfachen Überarbeitungen und in manchen Bereichen auch komplette Neuanfänge, ist dann auch die lange Entwicklungszeit zu erklären. Sie arbeiten an Lösungen, die es ermöglichen Elemente in das Spiel einzubringen, welche schon immer Probleme in MMOs gemacht haben oder bisher noch nie umgesetzt wurden. Gerade bei diesen ist es wichtig die eigenen Designs immer wieder aufs Neue zu prüfen, weil man keine Beispiele hat, an denen man sich orientieren kann.
 
Viele Leute beschweren sich darüber, dass das Spiel schon so „fertig“ aussieht und sie die Leute einfach spielen lassen sollten. Einige Bugs wären immer in Spielen und die könnten ja immer noch im weiteren Verlauf gefixt werden.
Das Problem hierbei ist, dass ein MMO genau eine Chance hat einen bleibenden Eindruck in der Spielewelt zu hinterlassen, und dieser Zeitpunkt ist der Release. Es gibt genügend Beispiele an Spielen, die nicht den Luxus (Zeit und Geld) hatten alle Probleme noch einmal zu überarbeiten und deshalb ein halbfertiges Spiel veröffentlichen mussten. Der Verlauf dieser Spiele war leider nicht, dass sie nach dem Ausarbeiten der Probleme eine riesen Community aufgebaut haben. Wenn ein Spiel nicht mit dem ursprünglichen Eindruck überzeugt, machen sich ein Großteil der Spieler ein bleibendes Bild über dieses Spiel und rühren es nie wieder an. Dieses Schicksal hatten zum Beispiel Spiele wie Age of Conan und Warhammer. Damit Guild Wars 2 nicht dasselbe Schicksal erleidet, nehmen sie sich die Zeit ihr Spiel in einer Zusammenarbeit mit der Community zu überarbeiten. 
 
Ich persönlich fiebere auch dem Erscheinen von GW2 entgegen und werde mich bestimmt auch noch das ein oder andere Mal, inmitten einer Diskussion darüber beschweren dass es so lange dauert. Jedoch ziehe ich es definitiv vor, dass sie ein Spiel herausbringen welches mit Qualität überzeugt und somit ein Erfolg wird. Dadurch kann auch eine qualitativ hochwertige Community entstehen, was in einem MMO einfach einer der wichtigsten Aspekte ist.
 


 
Kommentar schreiben zu "Das Warten auf Guild Wars 2 – Eine gute Sache?" schreiben
Nickname
E-Mail
(Wird nicht angezeigt)

Kommentar
Seiten: 1
Fayt89 am 01.12.2011 - 10:34 - Kommentieren
Gravatar Avatar
Ich freue mich auch auf das Spiel seid die erstehen Richtigen Ingame Videos aufgetaucht sind, Wie verrückt auf das Spiel(auch wenn ich dem Qurstevent Sythem noch bissel kritisch gegenübersehe)
Ich halte auch sehr große Stücke auf Mist of Pandaria, da man merkt das Blizz versucht ein Paar sachen einzubauen die momentan fehlen, aber ich glaube das wenn GW2 wirklich das halten kann was es verspricht und das obenhalten kann was man bis her gesehen hat bin ich mir sicher und das habe ich noch bevor bei keinem MMO gessagt, könnte Guild Wars 2 so gut werden das man keinen Grund mehr hat 12 euro im Monat zu bezahlen.
Gw hat mir zwar gar nicht egfallen aber Gw2 ist ja was ganz anderes und mit so starken Gruppenplay und 24 MiniDungeons am anfang kann das glaueb ich was werden. Ich hoffe so sehr das ich an der Beta Teilnehmen darf.

Fayt89 am 01.12.2011 - 10:47 - Kommentieren
Gravatar Avatar
andererseits muss man aber auch überlegen das GW2 ja eh ohne abo auskommt, das heißt man kann entweder einen auf Sparfuchs machen wow oder swtor quiten und den rest money in seinen stash tun oder man lässt sich noch mal(wie ich bestimmt dann auch) von Annual Pass und seinem günstigen Angebot verführen, da durch gw2 ja eh keine kosten anfallen. Auch muss man sich überlegen das der Jahrespass ja genau wieder zur Blizzcon endet würde ich es Blizz durch aus zu trauen, da sich das Ding gut verkauft das sie sagen SO wer noch nen Jahr ranhängt bekommt noch mal was drauf. Dazu gibt es dann noch das Zerglingmount und Star Craft 2 add on geschenkt+ Beta für Titan oder so.

reteq am 01.12.2011 - 12:37 - Kommentieren
Gravatar Avatar
Schön geschriebene Kolumne und auch interessanter verlinkter Artikel - den kannte ich noch gar nicht!
Natürlich packt einen die Vorfreude, vor allem, wenn man sieht, wie poliert das Spiel jetzt schon aussieht.
Aber die sollen sich bitte alle Zeit der Welt lassen. Ich will ein perfektes Spiel haben.
Das baut den Hype zwar immer weiter auf, aber es ermöglicht auch die Chance, die nun hohen Erwartungen nicht vollkommen zu enttäuschen.

Subnauda am 01.12.2011 - 13:14 - Kommentieren
Gravatar Avatar
Auch wenn es schwer ist, kann ich inzwischen recht gut auf GW2 warten. Wenn man seit der ersten Ankündigung "dabei" ist, sieht man das eigentlich immer gelassener. Die Entwicklungszeit ist mit bisher 4 Jahren auch noch nichts ungewöhnliches, zumal man(wie im Artikel erwähnt) daran denken muss, dass GW2 praktisch noch vor der eigentlichen Entwicklung angekündigt wurde(werden musste), während die meisten Spiele erst größer angekündigt werden, wenn bereits einige Entwicklungsarbeit geleistet wurde.

dhsalamipizza am 01.12.2011 - 13:15 - Kommentieren
Gravatar Avatar
Ich warte schon seid zwei Jahren auf dieses Spiel und schon auf der Gamescon 2010 sah es recht fertig aus. Die ganzen Infos wurden denke ich nicht nur für Feedback veröffendlicht, sondern auch um einen Hype entstehen zu lassen und somit möglichst viele von dem Spiel wissen zu lassen. Wenn es dann 2013 =) erscheint werden es sehr viele Leute kennen und somit sicher auch kaufen, weil alle schon seit Jahren gut davon reden. Als ich von 2005 bis 2007 gw1 gespielt habe kannten das in meinem Bekanntenkreis nur wenige. Alle haben nur von WoW geredet und auf dem großen Markt heute ist Bekanntheit eine der Wichtigsten Verkaufsmerkmale neben Qualität, nach meiner Meinung. Außerdem haben sich nun auch viele die ich Kenne gw1 gekauft um Sachen für gw2 freizuschalten (super Marketing) und ich bin auch zu gw1 zurückgekehrt um meine Halle noch voll zu bekommen bevor der Nachfolger erscheint. Ich werde mir gw2 auf jeden Fall kaufen, dass stand für mich schon 2010 fest. Es wird zwar nicht mein Haupt MMOG ersetzten, aber sicher gut ergänzen.

Naum am 01.12.2011 - 13:24 - Kommentieren
Gravatar Avatar
Die Aussage, ArenaNet zeige "halbfertige Spielinhalte", entspricht nur begrenzt den Tatsachen. Es gehört zu den ganz grundlegenden Prinzipien von ANets Community Management, ausschließlich Elemente des Spiels öffentlich zu machen, die absolut vorzeigbar sind und sich der Kritik stellen können. Das schließt nicht aus, diese Elemente später *noch* besser zu machen, aber es gab bisher noch keine einzige Veröffentlichung eines unbrauchbaren oder auch nur offensichtlich suboptimalen Spielaspekts.

Dementsprechend überschätzt der Artikel meiner Meinung nach auch den Einfluss der Community. Der geschilderte Iterationsprozess findet zum ganz überwiegenden Teil intern statt, und das negative Feedback der Community wurde nur deshalb weitgehend berücksichtigt, weil es sich um ganz wenige Punkte handelte -- einen "Sturm aus Kritik" gab es bisher genau ein einziges Mal, nämlich in der Transmutationsstein-Affäre --, die offensichtlich auch die Entwickler selbst für verbesserungswürdig hielten. Von einem besonders 'offenen' Prozess kann somit meiner Meinung nach keine Rede sein (wenn auch die Community selbst das immer ganz gerne anders sieht).

pletcherqsc am 12.03.2012 - 06:25 - Kommentieren
Gravatar Avatar
It provides an easy-to-work-in plus learning environment. 3.<a href=http://www.coachstore-onlineoutlet.com/>Coach Factory Online</a> It is virtually RISK-FREE. 4. It is flexible. 5. It is almost similar to owning your own website. COST FRIENDLY: Everyone knows that acquiring your domain/website hosted by way of hosting company requires transaction and what for? You pay for your own domain name, the support they present, personalized email accounts, and all that poor quality. You DO NOT NEED all that stuff should you be just starting out on the web and just want to make an income while learning the rules. Everyone needs a kick off point, and I believe that blogging gives the practical means to examination out those traffic-gaining,<a href=http://www.coachstore-onlineoutlet.com/>Coach Outlet</a> revenue-making, earn-money-online programs or e-books. I mean, why start learning easy methods to apply those concepts when you are already paying for an online site when you can start doing identical on a blog that is definitely absolutely FREE. You can even earn money online as long as you're doing this! (Details will have access to in future posts)LEARNING ECOSYSTEM: Would you risk applying those traffic-gaining,<a href=http://www.coachstore-onlineoutlet.com/>Coach Factory Online</a> revenue-making, earn-money-online concepts to yuor web blog, which has your reputation and MONEY about the line, to fail miserably although you DID NOT have got enough experience applying these people?

carpinteyrocnu am 14.03.2012 - 17:54 - Kommentieren
Gravatar Avatar
However,<a href=http://www.coachstore-online-outlet.com/>Coach Factory Online</a> fund managers pointed released that technology stocks, small cap style, up are not sufficient to market the broader market rose. And technology stocks leading the organization rose significantly behind, plates hype suspects. The near future to contemplate the equilibrium configuration belonging to the blue chips and the subject shares, on the one hands, followed by the "theme" throughout the year blue-chip market, on the other hand don't miss the wonderful performance from the subject shares.

pletcherafp am 17.03.2012 - 05:20 - Kommentieren
Gravatar Avatar
Has been the important shareholders<a href=http://www.coachstore-online-outlet.com/>Coach Outlet Online</a> and shareholding ratio in close proximity to a controlling stake within the dispute to the rich imagination of the market. Recently, however, the two shareholders via a reduction to "clarify" the particular lingering rumors of the market for countless years. Day Kuangpao 4. 8% stakeThe announcement recently, the Fengzhu received the other largest shareholder revitalization Alternative Co., Ltd. (hereinafter referred for you to as "Revitalization of Industries"), notice the block trading plan through the Shanghai Stock market on February 27, the cumulative reduction with 13 million shares in the Company's shares 4. 78% of the overall share capital. After reduction, develop the industry keeps Fengzhu equity from 26. 19% to 20. 41%, is still the second largest shareholder. In accordance with the reduction belonging to the average price of six. 66 yuan, the same day to develop the industry of hospitality attire fell swoop sets associated with 86. 58 million yuan throughout real money.<a href=http://www.coachstore-online-outlet.com/>coach factory outlet</a>

denio am 19.04.2012 - 05:58 - Kommentieren
Gravatar Avatar
Choosing not to listen to my highly educated dad's advice and attitude about money<a href=http://www.dengidengi.com>.</a>

carpinteyrowup am 29.04.2012 - 04:57 - Kommentieren
Gravatar Avatar
"The identity of Internet users, but <a href=http://www.outletcoachfactoryoutlet.com/>coach factory outlet</a> also recognized by shareholders, it also illustrates one aspect of the People's Daily failed to entertain, insular, more than cheer as well as marginalization. "He said all these years to handle the challenges of the modern media age, the People's Daily, People, People's Daily, the media phalanx's almost all pressing concern is the way to actively integrate into the flow of times, to complete the mission needs to be assumed. "We know that the only continuous reform and creativity, always with the periods, in order to realize the worthiness of a role to experiment with to be respected. "Zhang Yan of agricultural policy from the People's Daily media these days both major newspapers, and a large multilevel, this pattern in america is unique. The use of new media, is not only to revitalize the procedure of People's Daily, is to stimulate the procedure of the People's Everyday and People's resources. As planned, the People on September 27,<a href=http://www.outletcoachfactoryoutlet.com/>coach outlet store online</a> Friday listed in the Shanghai Stock market trading, the issue of 6910. 57 million shares, the total issued promote capital of 276 trillion shares. The issue price with 20 yuan / reveal, corresponding to earnings relative amount of 46. 13 times.

pletchermqp am 03.05.2012 - 05:46 - Kommentieren
Gravatar Avatar
How would you recognize the best innovation? It must improve a particular process in a basic and easy method. According to this definition internet fax is a superb innovation.<a href=http://www.coachoutlet-coach-store.com/>Coach factory Outlet</a> Find out how it is possible to send and receive faxes applying internet fax services. Internet fax improves the task of sending and receiving faxes You can forget investing and maintaining a pricey fax machine, no more frustrated waiting around to delayed faxes or free phone lines. Internet fax brings a different era to the files transmission world. A guide to delivering faxes using internet fax expert services ¨C email to fax services: 1. If you do not have one, you must create a email account. 2. Make an account on one of many internet fax services. <a href=http://www.coachoutlet-coach-store.com/>Coach factory Outlet</a> Just go to their site and log in. You can use the particular free trial or pay almost nothing to get an account. 3. Install the internet fax service software and fill in the required parameters.

Seiten: 1

Guild Wars 2 Kolumne

Folge Vanion auf Facebook:

Twitter die News an deine Freunde
  
Top Games
Mass Effect COD: MW3
Anno 2070 Star Wars: The old Republic

Top News auf Vanion.eu

Mitschnitt: Diablo 3 Countdown LIVE mit Barlow, Drunken und Vanion Mitschnitt: Diablo 3 Countdown LIVE mit Barlow, Drunken und Vanion
Barlows Diablo 3 Countdown #10 UPDATE Barlows Diablo 3 Countdown #10 UPDATE
[Update 19.05.] World First Inferno - Status-Update [Update 19.05.] World First Inferno - Status-Update
Diablo 3: Seltene Items werden die besten Gegenstände sein Diablo 3: Seltene Items werden die besten Gegenstände sein
Sächs. Zeitung über WoW! Wieder eine Verwechslung? Sächs. Zeitung über WoW! Wieder eine Verwechslung?

Top News in Guild Wars 2

Video: Dungeons in GW2 - Die Katakomben von Ascalon Video: Dungeons in GW2 - Die Katakomben von Ascalon
Stress Test am Montag den 14ten Mai Stress Test am Montag den 14ten Mai
Video: Guild Wars 2 Beta Fazit - Solltet ihr es spielen? Video: Guild Wars 2 Beta Fazit - Solltet ihr es spielen?
Klassenvorstellung: Der Ingenieur Klassenvorstellung: Der Ingenieur
Guild Wars 2 Podcast Nr.18 Guild Wars 2 Podcast Nr.18
 
Vanions Blog

Social Media - folge uns!
Vanion als RSS Vanion auf Facebook Vanion auf Twitter Vanion auf Youtube



© 2012 Vanion Since 2005. Alle Rechte vorbehalten - Impressum - Queries: 22 - Cache: 6

World of Warcraft, The Burning Crusade, Wrath of The Lich King, Cataclysm and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
LucasArts, the LucasArts logo, STAR WARS and related properties are trademarks in the United States and/or in other countries of Lucasfilm Ltd. and/or its affiliates.
� 2009 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. or Lucasfilm Ltd. All rights reserved.
BioWare and the BioWare logo are trademarks or registered trademarks of EA International (Studio and Publishing) Ltd.