Entwickler Live Chat und Closed Beta am Freitag - Guild Wars 2
14.12.2011 - 22:33 Uhr
von King_Dom in News
Der Live Chat mit den Entwicklern ist beendet und natürlich habe ich diesen für euch übersetzt. Es wurden massig Fragen zum Mesmer beantwortet, aber auch viele weitere Dinge kamen nicht zu kurz, wie z.B. sogar eine Aussage über die Closed Beta.
Dazu kam noch eine etwas eindeutigere Aussage in der Fragerunde auf Reddit:
We will officially enter Closed Beta Testing this Friday. It will be marked with an increase in our pool of testers. To clarify, this phase of testing is still under NDA and is not open to the public.Based on the feedback we get from our current Closed Beta Testing, we will determine the next phases of our beta program in which we will open beta access to more people.
Wir werden am Freitag offiziell mit der Closed Beta Testphase beginnen. Dies geschieht durch eine Erweiterung der Testergruppe. Um es klar zustellen, diese Phase des Testens wird unter der NDA stehen und ist nicht öffentlich.
Basierend auf den Rückmeldungen aus der Closed Beta Phase werden wir entscheiden welche weiteren Schritte in unserem Beta Programm getätigt werden und wann es eine Open Beta geben wird.
Entwickler Chat Übersetzung:
Q:Kann der Teleport-Skill des Mesmers in klassenübergreifenden Combos genutzt werden (z.B. durch die Teleporte schießen um Feinde an verschiedenen Orten zu treffen)?
A: Nein, nur freundliche Gruppenmitglieder können durch die Portale gehen.
Q: Kann man von einem Gegner in ein befreundetes Portal gestoßen werden?
A: Ja.
Q: Könnt ihr uns ein paar Beispiele für klassenübergreifende Combos des Mesmer geben?
A: -Man kann einen Chaos Storm wirken, was den Projektilen, die ihn durchqueren, zufällige Bedingungen hinzufügt.
-Man kann seinen Leap-Skill nutzen um durch freundliche Flächeneffekte zu springen und somit eine Combo erzeugen.
Q: Wie seid ihr zu den momentanen Klassen-Mechaniken des Mesmers gekommen?
A: Wir fingen nur mit Illusionen an und die gesamten Shatters waren Waffenskills, was wir aber zu begrenzend fanden. Dazu waren alle Illusionen unterschiedliche Kreaturen, was aber zu verwirrend war, weshalb wir letztendlich die zwei Arten Clones und Phantasms einfügten.
Q: Mit den ganzen coolen Rassenfähigkeiten, die einen in ein Tier verwandeln oder einem einen Asura-Battlesuit geben, was wird die Leute dazu bewegen Mensch zu spielen? Werden Menschen auch irgendwelche lustige, leuchtende Rassenfähigkeiten erhalten?
A: -Avatar of Melandru verwandelt dich in eine coole Kreatur :)
-Das Beschwören von Dual Hounds of Balthazar ist so verdammt geil.
Q: Werden unterschiedliche Arten von Gegnern auch verschiedene KI’s haben (zum Beispiel ein Krieger, der anders als ein Magier kämpft), oder wird jede Rasse ihre eigenen KI Richtungen haben, sodass sich Skritt anders verhalten als Oger?
A: Wir unterteilen alle Kreaturen in verschiedene Gruppen, die wir „Familien“ nennen. Jede dieser einzelnen Familien wird sich unterschiedlich verhalten und somit auch im Kampf anders agieren.
Q: Wird es Mensche-Skills geben, die die 6 Götter wiederspiegeln?
A: Ja, es gibt 6 verschieden Skills, die auf den Göttern basieren.
Q: Gibt es irgendwelche Pläne PvP Footage von dem Mesmer noch vor den nächsten Messen in 2012 zu releasen oder zumindest ein vollständiges Skill Kompendium?
A: Wir werden einiges an Footage veröffentlichen, haben aber noch nicht bestimmt was dies genau sein wird. Also passe ich momentan noch auf die Anfrage nach PvP Footage.
Q: Wird der Mesmer Kontrolle über seine Illusionen haben? Könnte er zum Beispiel befehlen, dass sich diese zurückziehen sodass der Gegner nicht weiß, welcher die echte ist der gerade wegrennt?
A: Nein dies kannst du nicht. Sie werden auf ein Ziel beschworen bis die Illusion oder das entsprechende Ziel stirbt.
Q: Müsste ein Mesmer dann das Verhalten der KI nachahmen um einen guten Spieler zu überlisten?
A: Ja, das ist definitiv eine mögliche Strategie! Manchmal ist einfach rumstehen und nichts tun ein wunderbarer Weg um seine Gegner zu täuschen. Und gerade wenn sie denken, du bist eine Illusion und nicht der richtige Mesmer… bringst du sie zum Weinen.
Q: Auf Reddit habt ihr erwähnt, dass ihr zum Anfang 12 Klassen überlegt hattet. Könntet ihr uns sagen welche die 4 sind, die es nicht in die finale Auswahl geschafft haben? Denkt ihr, dass einige noch später hinzugefügt werden könnten?
A: Wie immer machen wir anfangs eine riesige Liste mit Ideen, die wir im Prozess der Entwicklung auf ihre besten Teile reduzieren. Somit hatte diese Liste viele Vorschläge von denen wir Teile übernommen haben.
Einige dieser Ideen waren: Warden, Marksmen, Juggernaught, Artificer, Dualist, Knight, Berserker und viele weitere an die ich mich nicht mehr genau erinnern kann.
Q: Könnt ihr uns einige Beispiele der Mesmer Elite Skills geben?
A: Ein Elite Skill erlaubt euch einen Gegner für einige Zeit in einen Moa zu. Währenddessen hat der Gegner auch noch die Skills eines Moas.
Ok, um es aus dem Weg zu schaffen: Wir haben einen Studio internen Auswahlprozess für die Closed Beta, welcher am Freitag startet. Es wird keine öffentlichen Anmeldeformulare dafür geben.
Q: Ihr habt erwähnt, dass die Menschen 6 Skills bekommen, es wurde jedoch vorher gesagt, dass jede Rasse ca. 12 Racials hat. Hat sich die Zahl verringert oder werden Menschen noch nicht Gott-bezogene Skills erhalten? Dazu werden die Rassen mindestens 4 Elite Rassen-Skills haben, da die Norn ja 4 haben?
A: Momentan haben wir 6 Rassen Skills, die eine Mixtur von Elite, Utility und Heal Skills sind. Für Menschen gibt es ein Gebet für jeden Gott und für Norn 4 Transformationen und 2 Utility Skills.
Q: Könnt ihr etwas über die Moa Skills sagen?
A: Moa Skills: Picken, Treten, Schreien… ihr könnt euch den Rest denken.
Q: Verhalten sich NPCs anders, wenn sie verwirrt sind oder aktivieren sie ihre Fähigkeiten ganz normal und bekommen einfach Schaden?
A: Nein, sie greifen einfach an und werden verhauen wie brave Monster, einige Monster haben jedoch gute Zustandsentferner.
Q: Werden wir die Möglichkeit haben technische Information wie z.B. Waffenreichweite, Angriffsgeschwindigkeit, etc. mittels eines Ingame UIs zu sehen oder müssen die Spieler einfach rumexperimentieren um es herauszufinden?
A: Zum Großteil müssen sie rumexperimentieren, wir haben aber auch Pläne um einige Ingame Tools einzubringen, die dieses erleichtern. Zum Beispiel DPS Dummies, wie sie auch in dem ersten Spiel vorhanden waren.
Q: Eine der größten Errungenschaften in GW2 ist das Abschaffen der Holy Trinity (Tank, Heal, DPS). Würdet ihr sagen, dass somit alle Klassen/Spec Kombinationen Möglich sind? Könnten zum Beispiel 5 sehr gute Guardians mit denselben Waffen und Fähigkeiten durch ein Dungeon kommen?
A: Auf jeden Fall. Wenn man Waffen und Skills variieren würde, hätte man ein wenig mehr Spaß und es würde ein wenig leichter, aber es wär auf jeden Fall auch so möglich.
Q: Wie wird ein Casual Spieler dazu kommen große Events wie Tequatl oder Shatterer zu sehen, wenn sie einen sehr limitierten Zeitplan haben?
A: Da diese Events mehrmals am Tag stattfinden, könnt ihr euch einfach mit den Leuten um euch herum zusammentuen und auch größere Herausforderungen bewältigen, selbst wenn ihr ein Casual seid.
Q: Werden Mesmer einen Skill haben, der es ihnen erlaubt andere Spieler oder Kreaturen nachzuahmen?
A: Wahrscheinlich nicht.
Q: Wird ArenaNet Add-Ons erlauben oder sogar unterstützen, da sie sich zu so einem großen Teil des modernen MMOs entwickelt haben?
A: Wir werden es Spielern nicht erlauben das Spiel direkt zu modifizieren. Wir denken, dass dies die Leute dazu bringt in einer Art zu spielen, die ihnen eine großen Vorteil gegenüber nicht Add-On Nutzern gibt. Wir verstehen jedoch, dass viel sehr viel Spaß an Add-Ons haben. Dazu wird es nächstes Jahr mehr Informationen geben.
Q: Was werdet ihr gegen Lag Probleme machen, wenn man bedenkt, dass 2000 Spieler in einer Map sind?
A: Im WvW gibt es 4 verschiedene Maps, die jeweils ein Spieler-Cap haben. Diese Caps haben wir, weil wir wissen, dass dies die Anzahl ist die die Server aushalten und wir somit Lags verhindern wollen. Dieses Cap wird im Bereich von 500 Spielern liegen, was sich aber noch ändern kann nachdem alles getestet wurde.
Q: Wird es noch andere GW2 Gegenstände wie zum Beispiel einen anderen Plushie (wie den Charr) geben?
A: Wir wissen, dass ihr Merchandise wollt, deshalb kümmern wir uns darum. Ich kann jedoch noch nicht sagen was dies sein wird.
Q: Wird das Wetter (Regen Sonnenschein, etc.) dynamisch und der Himmel nicht nur ein Bild sein, sondern auch dynamische Wolken haben?
A: Das Wetter wird dynamisch sein und sich in einigen Fällen auch bestimmten Events anpassen, wie zum Beispiel ein Schneesturm zu einem bestimmten Zeitpunkt mit dessen Effekten die Spieler umgehen müssen.
Q: Da nun alle Klassen aus dem Weg sind, was ist der neue Fokus des Teams?
A: Im Moment arbeiten wir an einer Menge Guild Features, Balance, Fischen etc.
Q: Wird es für Gilden so etwas wie Boni oder Level geben?
A: Es gibt viele Sachen die Gilden erringen können. Dies werden wir im weiteren Verlauf genauer erläutern.
Q: Können wir eigene Sound Dateien einfügen um unseren Charakter böser klingen zu lassen?
A: Ich bin mir nicht sicher, ob das möglich ist. Aber ich werde die Anfrage an unser Sound Team weitergeben.
Q: Da es im strukturierten PvP zerstörbare Objekte gibt, können wir solche auch im WvW erwarten? Und wird es auch Waffen geben, die man aus der Umgebung aufheben kann?
A: Im WvW gibt es eine Menge Siege-Waffen mit denen man auch seine Umgebung in die Luft jagen kann und es wird auch Dinge geben, die man aufheben und benutzen kann.
Q: Was für Dinge plant ihr außerhalb des Spiels (Web-Profile, Rankings, Gilden Management etc.)?
A: Das sind auf jeden Fall sehr schöne Vorschläge und wir werden auch einige ähnliche Dinge implementieren, genaueres kann ich momentan noch nicht sagen.
Q: Gab es jemals einen Punkt an dem das Einbringen des Mesmers so schwierig wurde, dass ihr nicht mehr wusstet, ob ihr in wirklich in GW2 einbringt?
A: Nein, der Mesmer ist uns ziemlich ans Herz gewachsen, deshalb wussten wir, dass wir es irgendwie schaffen.
Danke an die ArenaNet Entwickler und natürlich die Leute von GW2 Guru für diesen Live Chat.
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