Patch 1.1 in SW:TOR Live, 7 Stunden später ist der Content clear! - Star Wars: The Old Republic
18.01.2012 - 23:39 Uhr
von vanion in News
1. Möchte ich noch einmal sagen, dass ich nicht BioWare/SW:TOR Flame, sondern klar Stelle, dass SW:TOR, anders als manche Leute behaupten eben nicht den Ultra starken Endcontent bietet. Ich schrieb ja auch eindeutig in meiner News, dass BioWare den Content für "HardCore Spieler nicht konzipiert hat.
2. Auch wenn Irae AoD Sicherlich Hardcore Spieler sind, haben sie nicht einfach ewig viel Zeit aufgebracht um die Bosse zu legen, sondern dies in nur 7 Stunden geschafft. Daher zieht ein Argument einfach nicht, nachdem Irae ja schließlich einfach nichts anderes im Leben zu tun hat als zu Raiden.
3. Natürlich möchte ich noch einmal klar darauf hinweisen, dass es sich um den 8er Raid Content handelte und nicht um den 16er. Aber auch wenn der 16er vielleicht schwieriger sein mag, so ist für Spieler, die sich nur für den 8er Content entschieden haben der selbige eben auch "durch".
Blizzard wird oft dafür geflamet, zu leichten Content zu bieten und in den Comments wird WoW als das Casual Spiel bezeichnet. Denn die Community meint wohl, in SW:TOR wäre der Progress beim Raiden viel härter und anspruchsvoller. Doch BioWare hatte eigentlich nie geplant, ein Spiel herauszubringen, was diese Anforderungen erfüllt.
Am aktuellen Progres im neuen Content Patch 1.1 kann man dies beobachten. Irae AoD haben vor kurzem rerollt (Info) und konnten heute mit ihren neuen Charaktern auf der Imperialen Seite direkt alle Bosse im höchsten Schwierigkeitsgrad (Nightmare) besiegen. Somit ist für Irae AoD der komplette Content clear und sie warten auf Patch 1.2.
Eine Geschwindigkeit, die mich für ein so neues Spiel mit wirklich neuen "Twinks" sehr überrascht und mit die mich auch wirklich sprachlos macht.
Hier ein Statement zum Nightmare Mod von Synx (Irae AoD):
Die Nightmare Varianten bieten definitiv zu wenig Veränderungen zum normalen Modus, um wirklich fordernd oder ansprechend zu sein. Auf der anderen Seite ist mit dem Skelettinterface nicht viel mehr an Mechaniken denkbar. Der erste Boss beispielsweise (jarg & sorno) erfordert Dispellen, was ich für eine Zumutung halte mit diesem Interface.
Eine Frage, die sich einfach aufdrängt habe ich ihm dann auch noch gestellt:
Raiden macht mehr Spaß, weil es kein verbrauchtes Szenario ist. Einige Bosse wie der Heavy Fabricator sind echt cool designed. Aber Bioware muss definitiv noch an der Tuningschraube drehen, und wichtiger als das: Das Interface ausbauen oder eine API freigeben.

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