Erneute Glyphenänderungen und weniger Phasing in Mists of Pandaria - World of Warcraft
07.02.2012 - 18:49 Uhr
von Greyn in News
Glyphenänderungen mit Mists of Pandaria (Link):
Mit dem kommenden Addon wird das Glyphensystem erneut komplett überarbeitet, was bei einer Neugestaltung des Talentsystems ja nicht ganz ungewöhnlich sein sollte. Community Manager Crithto schrieb dazu, dass die Entwickler zuerst planten das System einfach aus dem Spiel zu streichen, da sie dieses bisher nicht so umgesetzt bekommen haben, wie sie es gerne wollen. Nun plane man aber, die Erheblichen Glyphen so zu verändern, dass sie keinen Einfluss mehr auf Talente nehmen. Geringe Glyphen sollen komplett umgestaltet und "interessanter" gemacht werden. Primärglyphen dagegen dürften komplett aus dem Spiel fliegen. Zudem sollen die Bücher der Glyphenbeherrschung, wie schon zu Cataclysm geplant, insofern abgewertet werden, als dass sie nicht mehr zwingend für das Erlernen bestimmter Glyphen nötig sein sollen. Die entsprechenden Glyphen sollen dann auch durch die Inschriftenforschung erhältlich sein.
Der Stroyverlauf und das Phasing in Mists of Pandaria (Link):
Schon in den letzten Tagen kam das Thema Story und Mists of Pandaria im offiziellem Forum zur Sprache. Die Spieler wollen die Entwickler vorallem davon überzeugen, dass die Phasing-Technologie, die in Cataclysm äußerst stark eingesetzt wurde, nicht mehr so viel Aufmerksamkeit bekommt. Denn dadurch werden die Spieler gezwungenermaßen von einander getrennt und können das Spiel nicht zusammen spielen, was bei einem MMORPG schon ein ziemlich großes Manko darstellt. Natürlich hat das Phasing auch viele Vorteile, da man dadurch vorallem sehr gut Geschichten erzählen und im Spiel visualisieren kann.
Laut Zarhym wird in MoP trotzdem Phasing zum Einsatz kommen, jedoch nicht so viel wie es in Cataclysm der Fall war. Das Entwickler-Team sei sich bewusst, es in der Vergangenheit übertrieben zu haben und achte genau darauf, Probleme wie plötzlich verschwindende Rohstoff-Vorkommen oder Schwierigkeiten beim Gruppenspiel zu vermeiden. Anders wie in Cataclysm, soll sich die Pandaria-Handlung jedoch erst im Laufe der Patches so wirklich entfalten. "Die Handlung von Cataclysm war von Anfang an klar – Todesschwinge ist zurück. Die Spieler schlüpften zwar immer noch in die Rolle von Helden, aber reagierten größtenteils auf Dinge, die Todesschwinge und seine Schergen bereits angerichtet hatten. In Mists versuchen wir, das einen Schritt weiterzudenken und dafür zu sorgen, dass die Welt auch auf die Handlungen der Spieler reagiert", so Zarhym.
World of Warcraft News
Top Games




