Riesen Tera Contentupdate in Korea und vieleicht auch EU - Tera
13.02.2012 - 16:29 Uhr
von Greyn in News
Interessant ist, dass laut offizieller Aussage vom Lead Community Manager Raven, dieser Patch auch noch in die europäische Startversion eingefügt wird, die wir zum Release spielen werden. Es könnte jedoch sein, dass wir nur den ersten Teil bekommen, da das Übersetzen nicht so einfach und schnell zu realisieren ist.
Im folgenden könnt Ihr euch die vielen Änderungen, welche von Steparu.com ins englische und von Playtera.com in deutsche übersetzt worden sind, anschauen. Vorweg möchte ich jedoch noch sagen, dass durch diesen Patch viele Dinge, die in den Beta Shows gezeigt und gesagt wurden, in der europäischen Liveversion nicht mehr korrekt sind.
Patchnotes zum ersten Teil des großen Contentupdates:
(Mit Rechtsklick auf die Bilder und Grafik anzeigen, könnt Ihr die Bilder größer machen)
Allgemeines
- Das Levelcap wird von 58 auf 60 angehoben
- Die Hauptstory wird vorangetrieben und bekommt eine neue Hauptfigur (Hasmina, so heißt sie in Korea)
Gebiete
- Zur Welt von TERA werden 4 neue große Gebiete hinzugefügt



Instanzen / Dungeons
- Zwei neue Instanzen mit Normal und Hardmode werden hinzugefügt
- Auch neue Bosse wurden bereits vorgestellt:
- Kafricon: Ein großes Dämonenwesen mit großem Schwert und dunklen Flügeln
- Kacoon: Eine Mischung aus Kuma und Gorilla. Dieser Boss klettert während des Kampfes auch auf Bäume
- Guardian of Artifact - Ein Maschinenwesen




Neu: Massen PvE Content - Der dunkle Riss
Ein Riss System ähnlich wie in Rift wird in High Level Gebieten eingeführt.
Es werden sich in diesem Gebieten Risse öffnen welche durch das töten von Monstern wieder geschlossen werden können.
Um es den Spielern zu vereinfachen daran teilzunehmen wird es eine Auto-Party Funktion geben. Sobald ihr euch einem Rift nähert und ihr noch in keiner Party seid werdet ihr automatisch in eine eingeladen. Umso mehr Spieler an dem Riss Event teilnehmen (mindestens 20) , umso besser werden die Belohnungen.
Vorübergehend wird es durch dieses Riss System auch PvP Ausrüstung geben ( nur solange bis das Battleground System ausgereift ist )

Klassenfähigkeiten
Es wird viele neue Skills für alle Klassen geben. Hier ein Auszug. Bitte beachtet das die Skillnamen frei aus dem koreanischen übersetzt sind und vermutlich in Europa einen anderen Namen bekommen werden.
Krieger - "Windspalter" - Ein Angriff der den Krieger nach vorne stürmen lässt und dann eine Wirbelattacke auslöst. Es wird mehr Schaden verursacht mit dem neuen Skillstacking System für Krieger
Lanzer - "Gigakette" - Funktioniert ähnlich wie der bisherige Chainskill mit dem Unterschied nun bis zu sechs Ziele gleichzeitig zu treffen und zu binden
Zerstörer - "Kehlenschlag" - Ein Angriff auf die Kehle des Gegners.
Zauberer - "Steinhaut" - Dieser Skill macht den Zauberer für kurze Zeit unverwundbar. Der Skill kann vorzeitig abgebrochen werden ( durch den Zauberer selbst )
Berserker - "Rippenbrecher" - Dieser Skill kann aktiviert werden, wenn der Berserker angegriffen wird während er gerade einen Skill aufläd (charge). In diesem Fall weicht der Berserker dem Angriff aus und kontert mit einem Gegenangriff.
Bogenschütze - "Paralysefalle" - Diese Falle wird per Pfeil verschossen. Tritt ein Gegner in diese Falle wird er paralisiert.
Bogenschütze - "Exposivfalle" - Diese Falle wird per Pfeil verschossen. Tritt ein Gegner in diese Falle verursacht diese Explosivschaden
Bogenschütze - "Spinnenfalle" - Diese Falle wird per Pfeil verschossen. Tritt ein Gegner in diese Falle wird seine Bewegungsgeschwindigkeit reduziert.
Priester - "Heilende Flügel" - Locked (aufschalten) ein Gruppenmitglied und heilt alle anderen Gruppenmitglieder um dieses herum ebenfalls. Dieser Skill kann während des Laufens ausgeführt werden.
Priester- "Gesegnete Wiederauferstehung" - Ein Auto-Wiederbelebungsskill. Stellt 100% der HP/MP/Stamina wieder her wenn der Priester stirbt.
Mystiker - "Geist Totem" - Dieses Totem stellt die HP der Gruppenmitglieder langsam wieder her und schützt sie mit einem Schild


Änderungen an der Klasse des Kriegers
Der Krieger bekommt ein neues Stacking System. Diverse Skills bauen Stacks auf und wieder andere werden Stacks verbrauchen. Umso mehr Stacks ihr an einem Gegner anbringt, umso mehr Schaden werden diese Skills verursachen. Also wie z.B. der Schurke aus World of Warcraft.

Neu: Rufsystem
Ab sofort stehen Ruf-Quests in TERA zur Verfügung. Sie werden mit einem grünen Ausrufezeichen gekennzeichnet.
Es stehen vorerst sechs Ruf-Quests pro Tag zur Verfügung.
Mit den Rufpunkten lassen sich Ausrüstung. Schmuck, Reittiere und grüne Kristalle erwerben.

Neu: Geändertes Währungssystem
Die Währung in TERA unterteilt sich nun in Gold, Silber und Bronze Stufen, um größere Beträge besser zu handhaben. Das Update rechnet:
10.000 Gold = 1 Gold 0 Silber 0 Kupfer
11.100 Gold = 1 Gold 11 Silber 0 Kupfer
11.123 Gold = 1 Gold 11 Silber 23 Kupfer

Neu: Grüne Kristalle
Ohrringe und Ringe können nun auch, wie Rüstungen udn Waffen, durch das Einsetzen von Kristallen aufgewertet werden.
Man braucht dafür grüne Kristalle!

Eine Menge neuer Reittiere
Es wird in TERA eine Menge neue Reittiere geben.
Man wird diese unter anderem durch die Rufquest erhalten können.


Neue Gegenstände und neue Ausrüstung
Neue Grade 12 und Grade 13 Gegenstände
Das meiste neue Equipment ist handelbar und auch im Craftingbereich steht neue High Grade Ausrüstung zur Verfügung
Die maximale Verzauberungsstufe ist +12

Änderungen am Pegasus- bzw. Reisesystem
Das Reisesystem wurde leicht überarbeitet. Man kann nun Städte und Orte direkt erreichen, ohne ggf. einen Zwischenstop einlegen zu müssen. Seid ihr zum Beispiel in Kaidor und möchtet auf die Insel der Dämmerung, so müsst ihr nun nicht mehr über Velika reisen, sondern erreicht die Insel direkt von Kaidor aus.
Änderungen am Auktionshaus
Im Auktionshaus können nun bis zu 50 Gegenstände gleichzeitig angeboten werden. Auch die Suchfunktion wurde verbessert.
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