Alles über das World vs World System
Guild Wars 2
von King_Dom in News am 16.02.2012 - 17:40 Uhr
Mike Ferguson (System Designer) hat einige Informationen über das heiß erwartete World vs World (WvW) veröffentlicht.
Eine Übersicht der gegebenen Informationen findet ihr in diesem Artikel.
Allgemeines
4 WvW Maps: Jeder der drei beteiligten Server hat eine „Heimat-Map“ (Borderlands) in welcher der jeweilige Server bestimmte Vorteile genießt. Zusätzlich gibt es eine vierte zentrale Map die Eternal Battlegrounds genannt wird, auf der es unter anderem eine riesige umkämpfte Festung gibt.
Loot: Jeder besiegte Spieler gibt ähnliches Loot wie ein PvE Monster, welches auf das jeweilige Level des Charakters, der es erhält, gesetzt wird. Der besiegte Spieler verliert hierbei kein eigenes Equip.
Kämpfen auf jedem Level: Es wird ein PvE Charakter mit dem vorhandenen Gear genutzt. Ist dieser noch nicht Level 80 wird er auf eine angemessene Stärke angeglichen, jedoch wird ein Level 80 Charakter einem Level 1 Charakter klar überlegen sein. Trotzdem können sie sehr nützlich für das Bemannen von Belagerungsmaschinen etc. sein.
Für das Kämpfen im WvW erhält man Erfahrung.
War Score: Anzahl an Punkten die jeder Server im Verlauf des 2-wöchigen WvWs ansammeln kann, indem bestimmte Bereiche erobert und gehalten werden. Der Server mit den meisten Punkten am Ende der 2 Wochen gewinnt und erhält bestimmte Buffs in der gesamten Welt.
Rankings: Am Ende der 2 Wochen werden die Team Rankings der einzelnen Server aktualisiert. Es wird nur einige Minuten Downtime zwischen den 2 Wöchigen Kämpfen geben, um die neuen Rankings zu berechnen, die bei der Bestimmung der nächsten Gegner benötigt werden.

Einnehmen von Festungen: Um Festungen einzunehmen kann man die Mauern dieser zerstören und muss derweil die NPC Wachen und die gegnerischen Spieler bekämpfen. Eingenommen ist eine Festung, sobald der Festungs-Lord besiegt ist und die Festung für eine kurze Zeit verteidigt wurde. Sobald es eingenommen ist, werden alle zerstörten Mauern und Tore repariert.
Ressourcen Camps: Diese können eingenommen werden um für den eigenen Server Ressourcen zu sammeln und dadurch Belagerungswaffen zu bauen (z.B. Siege Suits), beschädigte Mauern wieder aufzubauen, oder Verbesserungen zu kaufen.
Karawanen: Karawanen müssen eskortiert werden um Ressourcen von einem Ort zum nächsten zu befördern.
Unterstützung durch NPCs: Zusätzlich zu den vorhandenen Wachen einer Festung gibt es in jeder Map verschiedene neutrale Camps. Die Bewohner dieser können zu Alliierten werden indem ihnen zum Beispiel bei der Verteidigung von anderen NPC Angreifern geholfen wird.
Orbs of Power: Jede Borderland Map hat einen Orb welches erobert werden kann. Nachdem es auf einem Altar of Power platziert wird (in jeder Festung zu finden) gibt es dem gesamtem Team auf der Map einen Buff. Das Orb ist am Anfang eines Kampfes immer an einem stark bewachten Ort des Heimat Teams aufzufinden. Durch das Besiegen des Keeper of the Orb kann es erobert werden.
Belagerungswaffen
Trebuchets: Katapulte, die auf große Entfernungen eingesetzt werden können und starke Zerstörungskraft besitzen.
Arrow Carts: Wagen, welche einen kleinen Bereich mit einer Salve aus Pfeilen beschießt. Effektiv gegen andere Spieler, jedoch unbrauchbar zum Zerstören von Festungen.
Catapults: Katapulte, welche (wahrscheinlich) transportierbar sein werden und sich gut zum Zerstören von Mauern und Toren, oder zum Besiegen von zusammenstehenden Gruppen eignen.
Ballistea: Diese Belagerungswaffen sind gut für starken Schaden gegen Spieler, Tore und Mauern geeignet.
Siege Golems: Sehr teuer in der Produktion und eher langsam. Besitzt keine sonderlichen Fernkampf-Attacken, macht jedoch enormen Schaden im Nahkampf und ist sehr effektiv gegen Tore.

Bau einer Belagerungswaffe: Es muss ein Plan für die jeweilige Waffe bei einem Siegemaster NPC erworben werden. Nach einem Doppelklick auf den Plan ändert sich die Skill Bar, sodass man den Punkt des Erbauens mittels eines Skills auswählen kann.
Sobald der Bau beginnt, wird der Plan verbraucht. Während des Baus müssen die Spieler nun Ressourcen zu dem ausgewählten Ort bringen.
Festungen verteidigen: Abgesehen von selbsterstellten Belagerungswaffen gibt es an Festungen noch stationäre Kanonen und Töpfe mit kochendem Öl, welche zur Verteidigung genutzt werden können. Es werden keine Pläne, aber Ressourcen zum Bau dieser benötigt.
Upgrades
Strukturelle Upgrades: Verstärkt die Verteidigung einer Festung. Nach dem Kauf einer Verbesserung werden Arbeiter die Ressourcen holen (möglich bei Türmen und Festungen).
Personelle Upgrades: Verstärkt die NPCs in der Umgebung. Die Kosten werden bei der Auswahl bezahlt und das Upgrade tritt nach einer bestimmten Wartezeit in Kraft (möglich bei Türmen Festungen und Camps).
Die Rolle von Gilden: Gilden können jeweils einen Punkt (Festung etc.) für sich beanspruchen. Dadurch haben sie die Möglichkeit besondere Upgrades und Buffs einzusetzen (mehr Ressourcen, schnelleres Bauen, mehr HP…).
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