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Star Wars™: The Old Republic™ - 1.1.4 Patch Notes - Star Wars: The Old Republic

17.02.2012 - 10:07 Uhr
von Theday in News
Seit gestern Nachmittag ist der Patch 1.1.4 auf den öffentlichen Testservern von Bioware's Star Wars The Old Republic. Wir haben für Euch die vorläufigen Patchnotes übersetzt und noch einmal einen Link zu den Änderungen des UI's gesetzt. So könnt ihr, die ganzen neuen UI-Global Cooldown Features noch einmal ansehen.

Nun zu den vorläufigen Patchnotes.

Den direkten Link zu den englischen Patchnotes findet Ihr hier.



Allgemein

Die Taste für den Bugreport Command kann nun auf jede erdenkliche Taste gelegt werden. Der Befehl ist aber nicht mehr auf einen Quickslot legbar. Dafür können die Spieler nun jederzeit mit /Bug einen Bugreport starten.

Klassen und Kampf

Allgemein
  • Verwenden von indirekten Fähigkeiten auf einen PVP geflaggten Spieler (AOE / Schilden ect) haben nicht mehr zur Folge, dass ein Nicht PVP geflaggter Spieler, PVP geflaggt wird.
Imperialer Agent

Operative
  • Medizinische Therapie: Kolto Sonde und Heilende Nanotechnologie werden nun von richtig von diesem Skill profitieren.
Kopfgeldjäger

Powertech
  • Karbonisieren: Die PvP-Rüstung des Powertech wird nun den Stun nicht mehr verhindern.
 
 
Flashpoints und Operationen

Operationen

Ewige Kammer
  • Das Casten der Gedankenfalle führt nicht länger dazu, dass SOA die Bedrohung gegen sein primäres Ziel verliert.

Karagga’s Palast
  • G4-B3 Schwerer Verarbeiter hat nun weniger Trefferpunkte im normalen Modus.

Items

Verkäufer
  • “benutzbare Anzeigen” soll nun wie vorhergesehen funktionieren.

Quests und NPC‘s

Quests

Republik
  • Unbeliebte Alien:  Zurücksetzen der Mission soll nun wie vorhergesehen funktionieren. (Die Mission muss nichtmehr abgebrochen und neu angenommen werden.)

PvP
Allgemein
  • Es wurde ein Warteschlangen-Exploit gelöscht, der es Spieler ermöglichte, weitere Spieler (mehr als gedacht) in das Kriegsgebiet zu bringen.

Kriegsgebiete

Alderaanischer Bürgerkrieg
  • Der Ost-Turm feuert nicht mehr zwei mal, wenn er von den Imperialen übernommen wird.
 
UI

Allgemein
  • Das Kommando /version wurde hinzugefügt.
Es wurden folgende features ins Spiel Implementiert. (UI Global Cooldown)
  • Zeige Ready Flash: Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Ende der Abklingzeit einer Fähigkeit durch ein helles Aufblitzen signalisiert.
  • Zeige Global Cooldown Ready Flash: Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Ende der globalen Abklingzeit einer Fähigkeit durch ein helles Aufblitzen signalisiert.
  • Zeige Cooldown Text: Wenn diese Option ausgewählt ist, wird der Cooldown als Text auf dem Fähigkeitsicon angezeigt.
  • Cooldown/Global Cooldown Style: Hier kann aus verschiedenen Grafik-Styles für die Darstellung des individuellen, sowie den Global Cooldown auswählen.
  • Cooldown Text Grösse: Hier kann man über die Schriftgrösse des Textes entscheiden.
  • Zeige Zehntelsekunden Hier kann man einstellen, ab wann der Text der Cooldowns in Zehntelsekunden angezeigt werden soll.

Bug Fixes
  • Die Sortierung im Gildenfenster funktioniert nun korrekt.
  • Gegenstände in den Spellleisten werden nicht mehr gelöscht, sobald eine neue Fähigkeit gelernt wird.
  • Benutzen von Shift + Rechtsklick auf einen Stapel von nutzbaren Gegenständen wird nicht mehr als Verwenden vom Gegenstand gewertet, sondern soll nun wie gewollt als Teilen des Stapels agieren.

Diverse Fehlerbehebuhngen
  • Spieler werden beim Kaufen im Auktionshaus nicht mehr vom Server getrennt.


Solltet ihr Fehler in der Übersetzung finden so zögert nicht diese in den Comments der News zu posten

 
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Kommentar
Seiten: 1
Pukki am 17.02.2012 - 10:36 - Kommentieren
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Wie immer good job man.

Neoxx am 17.02.2012 - 11:22 - Kommentieren
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Wann kommt endlich die addonschnittstelle?!

Jemand am 17.02.2012 - 11:26 - Kommentieren
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Ich hoffe es wird nie eine AddonSchnittstelle geben... gibt nur balancing & technische probleme mit den addon mist.

Hmm am 17.02.2012 - 12:38 - Kommentieren
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Wofür Addons? Bei der Boss und Spiel-Mechanik braucht das kein Mensch.

Die SWTOR Casual-Troll Zielgruppe braucht keine schwereren Bosse, sind sie doch so oder so komplett überfordert mit.

Halt ein Spiel für eher "einfache" Spieler ohne jeden Anspruch. Ob Kampfsystem, Bosse, Berufe etc.

To am 17.02.2012 - 14:15 - Kommentieren
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genau Hmm, dann doch lieber World of Noobcraft wo der "anspruchsvolle" *hust* Content nach zwei Monaten in den Boden generft wird. Oder GW 2... die haben erst GAR KEINEN Raidcontent xD die Alternativen sind also da ;).

Woher eigentlich deine Verbitterung? Findest du in einem System wo es keine "ein Klick" Einladungen über ein Randomsystem gibt keine Gruppe?

Theday am 17.02.2012 - 14:20 - Kommentieren
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Was die Addonschnittstelle betrifft, so würd ich mal das Guild Summit im März abwarten ich denke das wird dort ein sehr grosses Thema sein.

Stephen Reid von Bioware hatt auf das Thema selbst so geantwortet:
"Addons stehen aktuell immer noch zur Diskussion, aber es gibt aktuell noch keine genauen Pläne was das Implementieren von Addons angeht. Während Addons sehr viel mehr potenzielle Möglichkeiten zur Verfügung stellen (eine gute Addon-Community vorausgesetzt), werden doch viele das Standard UI wählen (u.a. Neue Spieler).Deshalb müssen stellen wir sicher das unser UI funktioniert und von uns weiterentwickelt wird."

hmm am 17.02.2012 - 21:07 - Kommentieren
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@To
wie sieht's aus TO. Wieder ein typisch sinnloser SWTOR Fanboy Kommentar?

Hast du den WoW HC Raidcontent durch? zählst du dich zu den oberen 1% raidern?

Dann GZ

Nettes Beispiel: IRAE AOD hatte den SWTOR Content nach 7 Stunden INKL. Neuen Patch, NormalMode und Nightmare durch.

So, also nach 2 Monaten Drachenseele kam ein 5% HP / DMG debuff auf die Bosse. Das ist also in Grund und Boden "generft"?
Nach einem Monat (vermutlich) kommen weitere 5% usw.

Vergleichst du jetzt ernsthaft den Raidcontent von WOW und SWTOR? Wenn ja, dann tust du mir leid.
Wir sehen doch alle für welche Zielgruppe SWTOR zugeschnitten ist.

Auch wenn WOW in den letzten Jahren die ganzen CounterStrike und LoL Kiddies anzieht, die sich wie das letzte Pack benehmen.
Muss man zugeben, dass die Bossmechaniken, die Welt, und das Spiel ansich schon ziemlich gut sind.

Nighthaven am 17.02.2012 - 21:43 - Kommentieren
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Wie immer schön, dass wirklich jede Woche relavante Bugfixes und Exploit-Stopps vorgenommen werden, damit man wieder befreiter spielen kann.

Hoffentlich ist da auch der letztens vermutlich neu implementiere Bug drin, dass man als Revolverheld (vielleicht auch als anderer Deckungsuser) (im PvP) in seiner Deckung/Animation hängen bleibt (auch nachdem man gestorbne ist) und von dort aus außer Autoschuss und weiteren "kleinen Nicht-Deckungsfähigkeiten" nicht mehr viel machen kann.
Sehr ärgerlich für den Schmuggler und seine BG-Gruppe.

Dennoch insgesamt wieder gut und auch die Implementierung von Sekunden-Anzeige im UI.

Hier wird ja nach Addons gefragt, aber wenn Bioware diese Anzeige schon direkt beifügt (WoW hat das ja noch nicht ohne Addon, sondern lässt es von User schreiben, oder war das nicht so? ;) ) und auch in wenigen Monaten (statt nach 6 Jahren) die Verankerung des UI löst, so fallen diverse Addons weg, die sich User wünschen.

Ansonsten ist es aber imo dringend erforderlich, ein Kampflog einzuführen, damit man (z.B. im Bosskampf oder PvP) direkt sehen kann, WORAN man nun gestorben ist.

To am 18.02.2012 - 00:57 - Kommentieren
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@Hmm

wie sieht's aus Hmm? Wieder ein typisch sinnloser WoW Fanboy Kommentar?

Ja, ich habe in beiden Spielen den HC Kontent Clear und kann im Gegensatz zu dir zwischen einem 7 Jahre alten Casual-Spiel und einem 2 Monate alten Casual-Spiel differenzieren. Vieleicht ist dir ja aufgefallen das es so gut wie keine deutschen Topgilden mehr in WoW gibt ;)

Ich bestreite auch gar nicht das WoW im Raidbereich seine guten Zeiten hatte aber wenn du mir jetzt erzählen willlst das DS auch nur in Ansätzen interessanter Raidcontent ist hab ich nur noch Mitleid mit dir. Und nein Mages und Rogues stacken für Spine ist nicht Anspruch sondern Lame.

Astellino am 18.02.2012 - 06:05 - Kommentieren
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sign @ To

Astellino am 18.02.2012 - 06:13 - Kommentieren
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...dazu kommt, dass man die qualität eines raidcontents nicht ausschließlich über den schwierigkeitsgrad definieren sollte.

zumal es bei SWTOR der ERSTE raidcontent bisher war und der wievielte bei WoW?

jeder person, die bis 3 zählen kann, sollte klar sein, dass "tuning points" erst nach erfahrungen effektiv gesetzt werden können.
ich bin also auf kommende inhalte gespannt!

hmm am 18.02.2012 - 12:00 - Kommentieren
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TO, du bist ein dreckiger Lügner.
Mehr nicht...

To am 18.02.2012 - 14:54 - Kommentieren
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...und jetzt stampfen wir noch kräftig mit dem Fuss auf und setzten uns schmollend in die Ecke. Kann ja nicht sein das jemand ne andere Meinung hat und die auch noch begründet... ts ts ts wo kommen wir da hin? ;)

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