Einblicke in den Endcontent – Instanzenbosse
Tera
Man erkennt zwar, dass die Taktiken nicht so atemberaubend sind, wie sie beispielsweise in einer World of Wacraft Cataclysm Raidinstanz sind, aber ein Tank & Spenc ist es jedenfalls auch nicht. Um euch den Kapf gegen die Bosse ein wenig näher zu bringen, findet ihr unter den Videos mal eine kurze Zusammenfassung von der Fähigkeitenpalette, auf die der jeweilige Boss während des Kampfs zurückgreift.
Wie gefallen euch die Bosse? Ist es zu wenig Taktik oder denkt ihr durch das Kampfsystem werden Sie auf jeden Fall Spaß machen? Sagt uns doch mal eure Meinung dazu in den Kommentaren und diskutiert gerne auch mit anderen Leuten darüber.
Ach übrigens, die Bosse die ihr hier seht, sind alle im normalen Modus. Also wird es noch kniffiliger.
Die verlassene Kapelle - Endboss: Kafricon
- Macht allerlei AOE Attacken in die Gruppe und in Nahkampfreichweite (Wirbel, Pentagramm auf dem Boden)
- Zieht die Spieler heran
- Sucht manchmal zufällig einen Spieler aus und greift ihn mit einem harten Schlag seiner Klinge an
- Bekommt ein Schutzschild
- Fliegt herum und lässt ein Pentagramm und Skelettkopf spawnen, hinter dem man sich verstecken muss um vom AOE- DMG nicht getroffen zu werden
- Fliegt in die Luft und wirft eine Feuerbombe
Tempel von Balder - Endboss: Wächter der Artefakte
- Macht allerlei AOE Attacken in Nahkampfreichweite (Laserstrahlen, Laserschüsse)
- Visiert einen Spieler an und castet/schießt in die Richtung einen Energiestrahl
- Visiert einen Spieler an und schießt mit einem Körperteil nach ihm
- Fliegt in die Luft, fällt hin und wirft alle Spieler in Reichweite um
- Erzeugt einen Lichtblitz, wodurch man 3 Sekunden lang nichts sieht
- Zieht die Spieler mit Blitzen ran
- Bekommt ein Schutzschild
- Kann mit einer Kanone beschossen werden
- Im späteren Verlauf des Kampfes verdunkelt sich das Spielfeld (eine Art Enrage)
Vanion auf Facebook
Aktuelle Preisknaller bei Gameladen









