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Einblicke in den Endcontent – Instanzenbosse

Tera
von Greyn in News am 21.03.2012 - 11:00 Uhr
Nichts ist wichtiger als ein guter und funktionierender Endcontent in einem Onlinespiel! Was nützt es, wenn man 30 Tage Spaß bei der Levelphase hat, aber dann nichts mehr zu tun ist? Genau mit diesem Problem haben viele MMOs zu kämpfen und wie dies in Tera laufen wird, werden wir noch früh genug erfahren. Doch um euch ein wenig auf den bevorstehenden Endcontent einzustimmen, haben wir hier für euch mal ein paar Videos zu Bossen aus den hochstufigen Instanzen zusammengetragen.

Man erkennt zwar, dass die Taktiken nicht so atemberaubend sind, wie sie beispielsweise in einer World of Wacraft Cataclysm Raidinstanz sind, aber ein Tank & Spenc ist es jedenfalls auch nicht. Um euch den Kapf gegen die Bosse ein wenig näher zu bringen, findet ihr unter den Videos mal eine kurze Zusammenfassung von der Fähigkeitenpalette, auf die der jeweilige Boss während des Kampfs zurückgreift.

Wie gefallen euch die Bosse? Ist es zu wenig Taktik oder denkt ihr durch das Kampfsystem werden Sie auf jeden Fall Spaß machen? Sagt uns doch mal eure Meinung dazu in den Kommentaren und diskutiert gerne auch mit anderen Leuten darüber.
Ach übrigens, die Bosse die ihr hier seht, sind alle im normalen Modus. Also wird es noch kniffiliger.


Die verlassene Kapelle - Endboss: Kafricon



- Macht allerlei AOE Attacken in die Gruppe und in Nahkampfreichweite (Wirbel, Pentagramm auf dem Boden)
- Zieht die Spieler heran
- Sucht manchmal zufällig einen Spieler aus und greift ihn mit einem harten Schlag seiner Klinge an
- Bekommt ein Schutzschild
- Fliegt herum und lässt ein Pentagramm und Skelettkopf spawnen, hinter dem man sich verstecken muss um vom AOE- DMG nicht getroffen zu werden

- Fliegt in die Luft und wirft eine Feuerbombe


Tempel von Balder - Endboss: Wächter der Artefakte



- Macht allerlei AOE Attacken in Nahkampfreichweite (Laserstrahlen, Laserschüsse)
- Visiert einen Spieler an und castet/schießt in die Richtung einen Energiestrahl
- Visiert einen Spieler an und schießt mit einem Körperteil nach ihm
- Fliegt in die Luft, fällt hin und wirft alle Spieler in Reichweite um
- Erzeugt einen Lichtblitz, wodurch man 3 Sekunden lang nichts sieht
- Zieht die Spieler mit Blitzen ran
- Bekommt ein Schutzschild
- Kann mit einer Kanone beschossen werden
- Im späteren Verlauf des Kampfes verdunkelt sich das Spielfeld
(eine Art Enrage)

 
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eXeed
am 21.03.2012 - 15:52
Also ich denk das wird Lustig ;)

Ich fand ja schon den Endboss der ersten Instanz recht Fordernd... aber nicht weil er so unglaublich Schwer ist, sondern weil mann durch das Aktive kampfsystem wirklich gut aufpassen und seinen Angriffen aufpassen muss...

Ich bin gespannt was da noch so kommt, und was uns Erwartet!

tinTUKDFqTKfEzIWf
am 18.04.2012 - 20:46
Ich habe vom neuen Konzept auch nur aus den Medien erfahren. Kernpunkte sind reihcslich : 5x Training und gezielt individuelle Ff6rderung. Das zielt wohl vor allem auf die Ligamannschaft. Es we4re unbedingt zu begrfcdfen, wenn das Konzept weiter greift. Also wirklich von der G bis A Jugend. Auch die Zweite Mannschaft sollte mit einbezogen werden. So bedauerlich der Weggang von Trainer Daniel Glogowski nach 20 Jahren auch ist, so bietet er bestimmt auch ein Chance den unmittelbaren Unterbau der Liga neu zu gestalten.Spannende Geschichte und ich hoffe auf den grodfen Wurf...

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