Aufwertungsslots How To
Star Wars: The Old Republic
von Theday in News am 06.07.2012 - 17:19 Uhr
Die Gilde Veteres Unlimited auf dem Server T3-M4 hat neben einem festen Raid auch eine tolle Foren-Community.
Doch nun zurück zum eigentlichen Thema. Mit Patch 1.3 sind die Aufwertungsslots erschienen und gestern ist bei uns auf der Webseite die Frage gestellt worden:
Was sind überhaupt Aufwertungsslots und wie wendet man sie an?
Joachim hat anschließend einen kleinen Guide erstellt und ich habe mir gedacht, dass diese Frage bestimmt mehr als einmal gestellt werden wird. Also habe ich nachgefragt, ob ich diesen Guide euch allen hier präsentieren darf und hier ist er nun:
Die Aufwertungsslots
Erst mal sollte man mal zusammentragen, was bereits bekannt ist:
Mit dem neuen Auswertungsslot-System lassen sich nun alle Rüstungsteile ab Stufe grün erweitern (wie sinnvoll so was ist, sei dahingestellt).
Was wird dazu gebraucht?
Um ein Rüstungsteil, eine Waffe oder ein Relikt aufzuwerten, benötigt man ein Aufrüstungskit. Diese werden unterteilt in MK1-MK6 (entsprechend der Qualität und Levelbegrenzung der Kits).
Woher bekommt man so was?
Rüstungskit´s werden ingame von Rüsstungsbauern, Synthfertigern und Waffenbauern hergestellt.
Die Herstellung für MK5- und MK6-Rüstungskits erweist sich jedoch als schwierig, da gehackte Technikteile des Grades 5 und 6 benötigt werden. Da aber der Standardhersteller meistens kein Hacken geskillt hat, erklären sich somit auch die astronomischen Preise im galaktischen Handelsnetzwerk.

Nicht nur die Kits, sondern auch die Aufwertungen werden von diesen Berufsgattungen hergestellt.
Wenn man mit einem dieser Berufe Sachen zerlegt, dann erhaltet ihr bei Rüstungen, Waffen, Ohrstücken und Implantaten eine Aufwertungsslot-Komponente.
Von diesen werden insgesamt 10 Stück gebraucht, um ein Aufrüstungskit herzustellen.
Aus Sicht des Rüstungs- / Waffenbauers benötigt man für 1 MK5-Kit:
2x Durastahl, 2x Zed Legierung, 2x Thermoplast Flussmittel und 10x Aufrüstungskomponenten MK5, 2x gehackte Technikteile 5. Grades (Energiewandler)
für MK6s:
2x Durastahl, 2x Zed Legierung, 2x Thermoplast Flussmittel und 10x Aufrüstungskomponenten MK6 + 2x gehackte Technikteile 6. Grades (Subelektronisches Datenmodul)
Aus der Sicht des Synthfertigers benötigt man für 1 MK5-Kit:
2x Hypertech-Artefaktfragment, 2x gehackte Technikteile(Energiewandler),10x Aufwertungskomponente MK-5, 2x Brokatfasern, 2x Phond-kristall
Für MK6s:
2x Urzeitliche Artefaktfragmente, 2x gehackte Technikteile (Subelektronisches Datenmodul), 10x Aufwertungskomponente MK-6, 2x Cortosis Substrat, 2x Upari Kristall
Hat man alle diese Komponenten zusammen, sucht man sich einen Synthfertiger, Rüstungs- oder Waffenbauer und lässt sich so ein Aufwertungskit herstellen.
Dann besorgt man sich die entsprechende Aufwertung, welche für seine Klasse am sinnvollsten ist (ebenso aus dem GH oder von einer der herstellenden Klassen).
Sind diese Sachen nun vorhanden, können sie an einer Werkbank (sind auf der Karte mit einem Pistolensymbol versehen) hergestellt werden. Dort erscheint jetzt ganz unten ein zusätzliches Feld, in welches man das MK Aufrüstungskit einbauen kann.
Das Einbauen der Kits ist jedoch nicht gratis.
Die Kosten für die Aufwertungsslots belaufen sich wie folgt:
MK1 1000 Credits, MK2 2500 Credits, MK3 4000 Credits, MK4 6000 Credits, MK5 15000 Credits, MK6 30000 Credits

Außerdem kann man die Slots beliebig aufwerten, z.B. von MK1 nach MK2, oder nach MK4.
In dieses nun aufgewertete Teil könnt ihr nun eure Aufwertung einbauen. Bei den Aufwertungen im Tooltip steht die benötigte MK-Klasse. Aufwertungen können natürlich wieder herausgenommen werden, genauso wie es mit Armierung, Verbesserung usw. möglich ist.
(via)
Vanion auf Facebook
Aktuelle Preisknaller bei Gameladen









