Update - GW2 Eröffnungsfilmsequenzen vorgestellt
Guild Wars 2
von Cherti in Beta am 20.07.2012 - 19:30 Uhr
// Update 20. Juli 2012
Wie bereits erwartet dürfen wir uns pünktlich vor dem Start des dritten Betawochenendes nun auch über die Eröffnungssequenz der Sylvari freuen.
Sylvari
Bei den Sylvari war die Eröffnungssequenz jedoch noch wichtiger als bei den anderen Völkern. Die Sylvari sind vollkommen neu, und Spieler sind diesem Volk im gesamten Universum von Guild Wars noch nie begegnet. Doch obwohl dies eine immense Herausforderung war, gab sie uns gleichzeitig die einmalige Chance, den Teil der Sylvari darzustellen, der für das Verständnis dieses Volkes entscheidend ist, nämlich den Traum der Träume. Da die Sylvari als ausgewachsene Lebewesen erwachen, haben wir beschlossen, das Tutorial für dieses Volk innerhalb dieses Traums stattfinden zu lassen. Natürlich sollte auch die Filmsequenz dies widerspiegeln. Neben ihrem informativen Charakter haben wir ihr eine gewisse Mystik verliehen, die sich eher auf Bildhaftes statt auf die Realität stützt.
// Update 19. Juli 2012
Soeben wurde auch das Cinematic der Asura vorgestellt!
Asura
Die Asura spielten zwar bereits in GW:EN eine geringfügige Rolle, aber erst in GW2 erwecken wir dieses Volk richtig zum Leben. Mit ihren magischen Städten und ihrer anspruchsvollen Philosophie der Ewigen Alchemie verfügen die Asura über eine unglaublich umfangreiche Kultur, die wir mit all ihren Facetten in einer nur anderthalb Minuten dauernden Filmsequenz präsentieren wollten. Puh! Diese Sequenz musste deutlich mehr als viele andere erreichen, nämlich die Kollegien und die Einstellung der Asura sowie die Rolle des Volkes innerhalb der Welt vorstellen. Um Spielern so komplexe Konzepte wie "Synergie" nahezubringen, sind eindeutige Texte und aussagekräftige Bilder erforderlich. Die Filmsequenz der Asura zeigt euch die unterschiedlichen Kollegien, ihre Art zu experimentieren und ihre Studien, um euch deutlich die Unterschiede zu vermitteln.
// Originalnews 18. Juli 2012
Neben der eben vorgestellten Serverliste für das Beta Weekend #3 hat ArenaNet nun auch die Eröffnungsfilmsequenzen der Völker Menschen, Norn und Charr veröffentlicht.
Dieser kunstvoll gestaltete Eröffnungsfilm wird euch im Spiel gezeigt, sobald ihr die Charaktererstellung eurer gewünschten Klasse und natürlich des Volkes abgeschlossen habt.
In dieser Filmsequenz wird euch der geschichtliche Hintergrund des von euch gewählten Volkes kurz erklärt und legt zudem den Grundstein für die epische Erzählung, an der ihr aktiv mitwirken werdet. Auch die gewählte Persönlichkeit des Charakters ist im Cinematic enthalten - denn diese Geschichte ist eure!
Menschen
Die Menschen waren einst das vorherrschende Volk, dessen zahlreiche Königreiche sich über ganz Tyria erstreckten. Jetzt geht ihr Stern jedoch unter. Doch trotz dieser finsteren Zeiten haben sie sich ihre Zuversicht bewahrt, auch wenn sie nicht mehr so greifbar wie damals ist. Visuell zeigen wir euch atemberaubende Ausblicke auf Götterfels und das letzte große Menschenreich Krytas. Die zweite Hälfte der Sequenz beruht auf der sozialen Klasse, die ihr für euren Charakter ausgewählt habt. Gehört er zum Adel, ist er ein hart arbeitender Bürgerlicher oder lebt er gar auf der Straße? Je nach Option erwarten euch sehr unterschiedliche Bilder, und auch der Text zielt darauf ab, euch die Stimmung und Atmosphäre des jeweiligen Hintergrunds zu vermitteln.
Norn
Da es sich bei den Norn um ein weniger vertrautes Volk handelt, wollten wir euch erklären, welchen Platz sie in Tyria einnehmen. Die Norn sind mutige, gestaltwandelnde Abenteurer, die durch Widrigkeiten in den Süden gedrängt wurden - jedoch nicht ohne um jeden Zentimeter des Wegs mit allen Mitteln zu kämpfen. Dieses Volk ist besonders abenteuerlustig und stellt ruhmreiche Errungenschaften über alles. Die Bilder der Sequenz vermitteln euch einen Eindruck ihrer schneebedeckten Landschaften, ihres Mutes und ihrer tiefen Spiritualität.
Im zweiten Teil der Filmsequenz stellen wir die Vergangenheit des Spielercharakters, seine Sichtweise des Lebens und den Geist der Wildnis (Bärin, Schneeleopardin, Rabe oder Wolf) vor, mit dem er sich am verbundensten fühlt.
Charr
Wer das ursprüngliche Guild Wars gespielt hat, wird die wilden Charr, die einst unerbittliche Feinde der Menschheit waren, sicher erkennen und hat entsprechende Erwartungen. Diese Erwartungen wollten wir erfüllen, aber ähnlich wie bei den Menschen unseren Spielern auch die Charr vorstellen, die jetzt, also 250 Jahre nach dem ersten Spiel, in Tyria leben.
Wie die wilden, militanten und kompromisslosen Charr die Geschichte sehen, war bisher noch nicht bekannt. Ihre Perspektive ist jedoch sehr wichtig, um die zukünftigen Geschehnisse rund um dieses Volk in Guild Wars 2 zu verstehen. Zum ersten Mal sind die Charr weit mehr als nur "die Bösen". Sie haben allen Grund, wütend zu sein, und wollen das Land zurückerobern, das die Menschen ihnen einst gestohlen haben. Das Leben eines Charr wird vor allem davon bestimmt, für welche Legion er sich entscheidet. Seine Ausbildung, seine Kultur und sein Lebensstil hängen alle von der Legion ab, in der er aufgewachsen ist. Daher stellt die Eröffnungssequenz euch die Unterschiede zwischen diesen Legionen dar.
Wir dürfen also nicht nur gespannt auf unsere ganz persönliche Charaktergeschichte, sondern schon zu Beginn auf unsere ganz persönliche Eröffnungsfilmsequenz sein!
Quelle: ArenaNet / ArenaNet
Quelle: ArenaNet / ArenaNet
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