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T12 Vorschau! *UPDATE* Alle Sets und Setboni!

World of Warcraft
von vanion in News am 13.06.2011 - 17:08 Uhr
In nicht allzu ferner Zukunft werden sich tapfere Abenteurer in Patch 4.2 in die glühende Hitze der Feuerlande wagen und mit prunkvoller Beute zurückkehren. Heute geben wir euch einen Ausblick auf die Tier 12-Rüstungssets!




Tier 12-Vorschau: Magier, Priester, Paladin, Jäger, Todesritter und Schurke

Die Sets gibt es unter: alles Lesen!



Erst kommen die Sets, dann die Setboni!

 



Todesritter

  • Blut, Bonus für 2 Setteile: Eure Nahkampfangriffe belegen euer Ziel mit dem Effekt 'Brennendes Blut', der 6 Sek. lang alle 2 Sek. 800 Feuerschaden verursacht und durch den sich eure Fähigkeiten verhalten, als wären 2 eurer Krankheiten auf dem Ziel aktiv.

  • Blut, Bonus für 4 Setteile: Erhöht, nachdem der Effekt eures Zaubers 'Tanzende Runenwaffe' endet, eure Parierchance 12 Sek. lang um 15%.

  • Frost/Unheilig, Bonus für 2 Setteile: Eure Fähigkeit 'Horn des Winters' gewährt euch zusätzlich 2 Min. lang alle 5 Sek. 3 Runenmacht.

  • Frost/Unheilig, Bonus für 4 Setteile: Eure Fähigkeiten 'Auslöschung' und 'Geißelstoß' verursachen im Verlauf von 4 Sek. zusätzlich 6% Schaden als Feuerschaden.


Druiden

  • Gleichgewicht, Bonus für 2 Setteile: Beim Wirken von 'Zorn' oder 'Sternenfeuer' besteht eine Chance, dass ihr einen brennenden Treant beschwört, der euch 15 Sek. lang im Kampf unterstützt.

  • Gleichgewicht, Bonus für 4 Setteile: Während ihr euch nicht in einem Finsterniszustand befindet, gewährt euer Zauber 'Zorn' zusätzlich 3 Lunarenergie und euer Zauber 'Sternenfeuer' erzeugt zusätzlich 5 Solarenergie.

  • Wilder Kampf, Bonus für 2 Setteile: Eure Fähigkeiten 'Zerfleischen', 'Zermalmen' und 'Schreddern' verursachen im Verlauf von 4 Sek. zusätzlich 10% Schaden als Feuerschaden.

  • Wilder Kampf, Bonus für 4 Setteile: Pro Combopunkt besteht eine Chance von 20%, dass eure Finishing-Moves die Effektdauer von 'Berserker' um 2 Sek. erhöhen. Zudem wird, nachdem der Effekt eures Zaubers 'Baumrinde' endet, eure Ausweichchance 12 Sek. lang um 10% erhöht.

  • Wiederherstellung, Bonus für 2 Setteile: Die durch euren Zauber 'Blühendes Leben' hervorgerufene regelmäßige Heilung hat eine Chance von 40%, jedes Mal, wenn sie ein Ziel heilt, 1% eures Grundmanas wiederherzustellen.

  • Wiederherstellung, Bonus für 4 Setteile: Euer Zauber 'Rasche Heilung' heilt ein weiteres verletztes Ziel im Umkreis von 8 Metern um den gleichen Betrag.


Jäger

  • Bonus für 2 Setteile: Eure Fähigkeiten 'Zuverlässiger Schuss' und 'Kobraschuss' haben eine Chance von 10%, einen Flammenpfeil auszulösen, der sofort 80% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht.

  • Bonus für 4 Setteile: Es besteht eine Chance von 10%, dass durch euren automatischen Schuss euer nächster Schuss keinen Fokus kostet.


Magier

  • Bonus für 2 Setteile: Beim Wirken von 'Frostblitz', 'Feuerball' oder 'Arkanschag' besteht eine Chance, dass ihr ein Spiegelbild beschwört, das euch 15 Sek. lang im Kampf unterstützt.

  • Bonus für 4 Setteile: Euren Zaubern wird eine erhöhte Chance gewährt, die Effekte 'Hirnfrost', 'Kampfe%!**ze' oder 'Arkane Geschosse' auszulösen. Zudem kann euer Zauber 'Arkane Geschosse' nun aus der Bewegung heraus gewirkt werden.


Paladine

  • Heilig, Bonus für 2 Setteile: Beim Heilen mittels 'Heiliger Schock' besteht eine Chance, dass 6% eures Grundmanas wiederhergestellt werden.

  • Heilig, Bonus für 4 Setteile: Eure Zauber 'Göttliches Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' heilen ein weiteres verletztes Ziel im Umkreis von 8 Metern um 10% des geheilten Betrags.

  • Schutz, Bonus für 2 Setteile: Eure Fähigkeit 'Schild der Rechtschaffenen' verursacht zusätzlich 20% Schaden als Feuerschaden.

  • Schutz, Bonus für 4 Setteile: Wenn der Effekt eurer Fähigkeit 'Göttlicher Schutz' endet, wird eure Parierchance 10 Sek. lang um 12% erhöht.

  • Vergeltung, Bonus für 2 Setteile: Eure Fähigkeit 'Kreuzfahrerstoß' verursacht im Verlauf von 4 Sek. zusätzlich 15% Schaden als Feuerschaden.

  • Vergeltung, Bonus für 4 Setteile: Erhöht die Effektdauer von 'Unermüdlicher Eifer' um 15 Sek.


Priester

  • Disziplin/Heilig, Bonus für 2 Setteile: Eure Zauber 'Blitzheilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Gebet der Besserung' regenerieren 15 Sek. lang alle 5 Sek. 2% eures Grundmanas.

  • Disziplin/Heilig, Bonus für 4 Setteile: Wenn ihr einen hilfreichen Zauber wirkt, besteht eine Chance, dass ihr eine kauterisierende Flamme an der Position des Ziels beschwört, die ein verletztes Gruppenmitglied im Umkreis von 20 Metern 5 Sek. lang pro Sekunde um 9250 bis 10750 Gesundheit heilt.

  • Schatten, Bonus für 2 Setteile: Während ihr euch in Schattengestalt befindet, verursacht euer Schattengeist zusätzlich 20% Schaden als Feuerschaden und seine Abklingzeit wird um 75 Sek. verringert.

  • Schatten, Bonus für 4 Setteile: Wenn die Effekte eurer Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Verschlingende Seuche' und 'Vampirberührung' gleichzeitig auf demselben Ziel aktiv sind, erhaltet ihr den Effekt 'Dunkle Flammen', der die Abklingzeit eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 3 Sek. verringert.


Schurken

  • Bonus für 2 Setteile: Eure kritischen Nahkampftreffer verursachen im Verlauf von 4 Sek. zusätzlich 6% Schaden als Feuerschaden.

  • Bonus für 4 Setteile: Eure Fähigkeit 'Schurkenhandel' erhöht zusätzlich 30 Sek. lang einen zufälligen eurer Kampfwerte um 25%.

Schamanen

  • Elementar, Bonus für 2 Setteile: Eure Offensivzauber haben eine Chance, die verbleibende Abklingzeit eures Totems des Feuerelementars abzuschließen.

  • Elementar, Bonus für 4 Setteile: Wird euer Talent 'Lavasog' ausgelöst, wird euer Zauber 'Lavaeruption' zusätzlich zu einem Spontanzauber.

  • Verstärkung, Bonus für 2 Setteile: Pro Stapel eures Effekts von 'Sengende Flammen' auf dem Ziel wird der Schaden von 'Lavapeitsche' um zusätzlich 5% erhöht.

  • Verstärkung, Bonus für 4 Setteile: Eure Fähigkeit 'Sturmschlag' erhöht zusätzlich euren diesem Ziel zugefügten Feuerschaden um 6%.

  • Wiederherstellung, Bonus für 2 Setteile: Der regelmäßige Heileffekt eures Zaubers 'Springflut' hat eine Chance von 40%, jedes Mal, wenn er ein Ziel heilt, 1% eures Grundmanas zu regenerieren.

  • Wiederherstellung, Bonus für 4 Setteile: Eure Fähigkeit 'Kettenheilung' zehrt nicht länger euren auf dem Primärziel bestehenden Effekt von 'Springflut' auf.



Hexenmeister

  • Bonus für 2 Setteile: Euer regelmäßiger Schaden hat eine Chance, einen feurigen Wichtel zu beschwören, der euch 15 Sek. lang im Kampf unterstützt.

  • Bonus für 4 Setteile: Eure Zauber 'Schattenblitz', 'Verbrennen', 'Seelenfeuer' und 'Seelendieb' haben eine Chance von 5%, euren gesamten verursachten Feuer- und Schattenschaden 8 Sek. lang um 20% zu erhöhen.



Krieger

  • Waffen/Furor, Bonus für 2 Setteile: Eure Fähigkeiten 'Schlachtruf' und 'Befehlsruf' erhöhen zusätzlich euren verursachten körperlichen Schaden 6 bis 12 Sek. lang um 10%.

  • Waffen/Furor, Bonus für 4 Setteile: Eure Fähigkeiten 'Tödlicher Stoß' und 'Wütender Schlag' haben eine Chance von 30%, den Effekt 'Feuriger Angriff' auszulösen, der sofort 100% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht.

  • Schutz, Bonus für 2 Setteile: Eure Fähigkeit 'Schildschlag' verursacht im Verlauf von 4 Sek. 20% zusätzlichen Schaden als Feuerschaden.

  • Schutz, Bonus für 4 Setteile: Erhöht, nachdem der Effekt eurer Fähigkeit 'Schildblock' endet, eure Parierchance 10 Sek. lang um 6%.



Zusätzliche Informationen & Erklärungen

  • Der regelmäßige Feuerschaden einiger Setboni funktioniert wie der Effekt von 'Entzünden' und wird ebenso Schaden akkumulieren sowie auffrischen.

  • Das vom Magier-Set (Bonus für 2 Setteile) beschworene Spiegelbild führt nicht dazu, dass die Bedrohung des Magiers verringert wird. Der Zauber beschwört einen Wächter von identischem Aussehen wie der Magier selbst, der an seiner Seite Feuerbälle wirkt.

  • Bonuswerte des Magier-Setbonus für 4 Teile: +15% Auslösechance auf 'Hirnfrost', +30% Chance auf einen einzelnen kritischen Effekt von 'Kampfe%!**ze' und 'Arkane Geschosse' wird bei jedem vierten gewirkten Zauber ausgelöst.

  • Der Bonus für 4 Teile des Schurken-Sets wählt niemals Treffer- oder Waffenkundewertung und niemals aufeinanderfolgend denselben Wert.

  • Die Dauer des Bonusses für 2 Teile des Krieger-Sets basiert auf den Talentpunkten, die der Krieger in 'Donnernde Stimme' verteilt hat. Bei 0/1/2 verteilten Punkten beträgt die Effektdauer 12/9/6 Sek.

  • Der Bonus für 4 Teile des Jäger-Sets wird nicht von Schüssen aufgezehrt, die ohnehin keinen Fokus kosten.
Quelle: Blizzard

 
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Nitro
am 30.04.2011 - 00:10
Ok Vanion ich nehme es zurück, es werden doch die Designs vorgestellt.

Hunter sieht ganz nett aus, der Rest gefällt mir irgendwie nicht so sehr, bin auf Schamane gespannt :)

blark
am 30.04.2011 - 00:14
Also ich würde eher das pirest mit dem pala t12 tauschen

blark
am 30.04.2011 - 00:16
oder eher das Mage t12 mit dem pala t12 ;P

Ace
am 30.04.2011 - 00:22
Hunter gefällt mir persönlich auch am besten, passt gut zu der Klasse finde ich !
Paladin is irgendwie son mix aus WL T4 und Schurke T10.
Beim Mage sieht der Helm irgendwie doof aus und Schurken T12 könnte auch zu nem Hunter passen irgendwie :S
DK ganz nett, nur Schultern etwas zu mickrig finde ich =D

Vèlìnà
am 30.04.2011 - 00:34
Ich finde die neuen Designs sehn ``ganz`` gut aus .........bis auf das Rouge-Set, das gefällt mir gar nicht :>

Manti
am 30.04.2011 - 00:40
finde irgendwie, dass die alle gleich aussehn, so im allgemeinen.

GOGORacer
am 30.04.2011 - 00:52
Jäger über geil , aber is schon schade dass sie alle ungefähr gleiche tönung haben .

Tockra
am 30.04.2011 - 01:10
Die Sets sehen aus wie eine art Uniform oder Rüstung, die alle einheitlich sind und dennoch kleine Abweichungen haben... Finds schade, aber für mich der erst seit T10 spielt ist das was neues.

Coresy
am 30.04.2011 - 01:41
Neee der Pala soll das set behalten endlich bin ich mal nicht nen Goldener Dildo oder nen Edelstein ^^.

Raidar
am 30.04.2011 - 01:44
Finde die Sets sehr gelungen, sie müssen natürlich alle irgendwie etwas mit den Firelands zu tun haben, das Blizz wirklich gut hingekriegt, persönlich ist mein Favorit ja das Set des Paladins.
Vanion, nicht die Frage der Woche vergessen!

Rakshasa
am 30.04.2011 - 01:47
Mage und Priest sind langweilig, Hunter und Pala gefallen mir am besten, Schure ist "ok" und das DK ist immerhin mal was neues.

Aber insgesamt sehen die schon alle ziemlich gleich aus :/

Raidar
am 30.04.2011 - 01:49
By the way mein Tipp für das Druiden-Set ist ja, dass es so ausschauen wird wie das Model vom Druiden-Boss in den Firelands

binghoppus
am 30.04.2011 - 02:13
Allgemein etwas schlank das ganze

Tharano
am 30.04.2011 - 03:50
Gefällt mir bis jetzt soweit relativ gut.
Bin auf den Warlock gespannt <3 =D

magepownage
am 30.04.2011 - 07:20
heyho vanion vielen dank für das preview.
aber ich muss sagen das magier t12 sieht aus wie das vom dudu. total scheiße im vgl. zum t11....

Chriczz
am 30.04.2011 - 09:33
Ändern sich da eig. noch sachen im design?Oder ist das final?

shrp
am 30.04.2011 - 10:40
Mage finally got Pala T10. nice!

presea
am 30.04.2011 - 11:30
Ich finde das Priest Sehat was vom mage set t11 wie die schultern und der Kopf so brennen kan der Mage das nicht auch haben :( aber Paladin ist mit DK zusammen das geilste von denen :D

Jokar
am 30.04.2011 - 11:37
Mage: Kopf ist cool, schultern zu protzig.
Priest: sieht wie alles andere aus nur Net nach priest
Pala: so lala
Hunter: cool
Dk: echt Nixe ist mal wirklich was neues.
Schurke: wow echt geil einfach nur fett

NOOB
am 30.04.2011 - 11:39
die sehn ja alle gleich aus....

Xaolia
am 30.04.2011 - 15:04
Naja schön und gut das es neue Sets gibt aber alle viel zu Einheitlich

Chakalaka
am 01.05.2011 - 12:29
Ich finde Mage und Priest sehen irgendwie nach Platte aus, aber eigentlich sehen alle sehr gut aus und ich denke ingame werden sie noch besser aussehen......

Schakalol
am 01.05.2011 - 17:20
Man muss ja auch noch bedenken, dass die heroic Varianten noch mal ein Stück anders aussehen werden.
Ich denke da spontan an die T10 heroic und non-heroicTeile, die auch komplett unterschiedlich gut ausgesehen haben, obwohl sie ein und das selbe Set waren.

Lycosa
am 02.05.2011 - 14:39
Die T12-Sets sehen mal (bis auf einige wenige Außnahmen) echt klasse aus. Das T12 des priesters find ich garnicht so Platten-like und auch das Set des Magiers geht, aber das des Warlocks sieht schon arg nach Kette/Platte aus. Dafür sieht der Pala aus, als würde er Leder tragen. Man sollte dem Pala das Hexerequip geben und dem Hexer das Palaequip mit einer Robe, anstelle der Hose.

Tasilo
am 03.05.2011 - 20:57
Der Pala Kopf ist zu Rogue like und das Rogue t12 sieht n bisschen dem S5 ähnlich.
Der Hunter sieht mal wider am besten aus (gz @ Vanion^^)!

Colli
am 03.05.2011 - 22:05
das jäger 12 find ich am besten .. dk sieht mir so fisch-like aus

wisst ihr welche gegenstandsstufe das t12 haben wird?
danke schon mal im vorraus :)

Maximillian!
am 09.05.2011 - 18:07
Die Sets sehen recht gut aus, trozdem würde es mich interessieren, ob man diese TS-Sets nicht nur im Menschen Design anschauen könnte, sonder auch im Design der Zwerge oder anderen Völker, denn ich möchte bald einen Paladin anfangen und ich weiß nicht, welches Volk... gibts es dazu eine Möglichkeit?

Eli
am 10.05.2011 - 22:24
Wenn ich so die Sets vergleiche... dann bin ich froh Krieger zu sein :D

Yisal
am 10.05.2011 - 22:36
Das set für den Krieger hätt ich Lieber für denn Pala das Goldene da oben sieht so palamässig aus

Incen Pilz
am 11.05.2011 - 03:23
Also ich muss sagen die Schultern und die Helme sehen alle nicht schlecht aus... auch wenn mich Prist an ein Urinal und DK an Dr. Soldberg erinnert (Mit Käferfühlern oben drauf), finde es jedoch schade das die Stoffroben nich so deutlich als Stoffroben zu erkennen sind besonders beim Mage :<

Am besten finde ich das Pala set wobei beim Druid ya noch keine Schultern draußen sind. Naja mal sehen wie Schami wird :)

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