T12 Vorschau! *UPDATE* Alle Sets und Setboni!
World of Warcraft

Die Sets gibt es unter: alles Lesen!
Erst kommen die Sets, dann die Setboni!
Todesritter
- Blut, Bonus für 2 Setteile: Eure Nahkampfangriffe belegen euer Ziel mit dem Effekt 'Brennendes Blut', der 6 Sek. lang alle 2 Sek. 800 Feuerschaden verursacht und durch den sich eure Fähigkeiten verhalten, als wären 2 eurer Krankheiten auf dem Ziel aktiv.
- Blut, Bonus für 4 Setteile: Erhöht, nachdem der Effekt eures Zaubers 'Tanzende Runenwaffe' endet, eure Parierchance 12 Sek. lang um 15%.
- Frost/Unheilig, Bonus für 2 Setteile: Eure Fähigkeit 'Horn des Winters' gewährt euch zusätzlich 2 Min. lang alle 5 Sek. 3 Runenmacht.
- Frost/Unheilig, Bonus für 4 Setteile: Eure Fähigkeiten 'Auslöschung' und 'Geißelstoß' verursachen im Verlauf von 4 Sek. zusätzlich 6% Schaden als Feuerschaden.
Druiden
- Gleichgewicht, Bonus für 2 Setteile: Beim Wirken von 'Zorn' oder 'Sternenfeuer' besteht eine Chance, dass ihr einen brennenden Treant beschwört, der euch 15 Sek. lang im Kampf unterstützt.
- Gleichgewicht, Bonus für 4 Setteile: Während ihr euch nicht in einem Finsterniszustand befindet, gewährt euer Zauber 'Zorn' zusätzlich 3 Lunarenergie und euer Zauber 'Sternenfeuer' erzeugt zusätzlich 5 Solarenergie.
- Wilder Kampf, Bonus für 2 Setteile: Eure Fähigkeiten 'Zerfleischen', 'Zermalmen' und 'Schreddern' verursachen im Verlauf von 4 Sek. zusätzlich 10% Schaden als Feuerschaden.
- Wilder Kampf, Bonus für 4 Setteile: Pro Combopunkt besteht eine Chance von 20%, dass eure Finishing-Moves die Effektdauer von 'Berserker' um 2 Sek. erhöhen. Zudem wird, nachdem der Effekt eures Zaubers 'Baumrinde' endet, eure Ausweichchance 12 Sek. lang um 10% erhöht.
- Wiederherstellung, Bonus für 2 Setteile: Die durch euren Zauber 'Blühendes Leben' hervorgerufene regelmäßige Heilung hat eine Chance von 40%, jedes Mal, wenn sie ein Ziel heilt, 1% eures Grundmanas wiederherzustellen.
- Wiederherstellung, Bonus für 4 Setteile: Euer Zauber 'Rasche Heilung' heilt ein weiteres verletztes Ziel im Umkreis von 8 Metern um den gleichen Betrag.
Jäger
- Bonus für 2 Setteile: Eure Fähigkeiten 'Zuverlässiger Schuss' und 'Kobraschuss' haben eine Chance von 10%, einen Flammenpfeil auszulösen, der sofort 80% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht.
- Bonus für 4 Setteile: Es besteht eine Chance von 10%, dass durch euren automatischen Schuss euer nächster Schuss keinen Fokus kostet.
Magier
- Bonus für 2 Setteile: Beim Wirken von 'Frostblitz', 'Feuerball' oder 'Arkanschag' besteht eine Chance, dass ihr ein Spiegelbild beschwört, das euch 15 Sek. lang im Kampf unterstützt.
- Bonus für 4 Setteile: Euren Zaubern wird eine erhöhte Chance gewährt, die Effekte 'Hirnfrost', 'Kampfe%!**ze' oder 'Arkane Geschosse' auszulösen. Zudem kann euer Zauber 'Arkane Geschosse' nun aus der Bewegung heraus gewirkt werden.
Paladine
- Heilig, Bonus für 2 Setteile: Beim Heilen mittels 'Heiliger Schock' besteht eine Chance, dass 6% eures Grundmanas wiederhergestellt werden.
- Heilig, Bonus für 4 Setteile: Eure Zauber 'Göttliches Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' heilen ein weiteres verletztes Ziel im Umkreis von 8 Metern um 10% des geheilten Betrags.
- Schutz, Bonus für 2 Setteile: Eure Fähigkeit 'Schild der Rechtschaffenen' verursacht zusätzlich 20% Schaden als Feuerschaden.
- Schutz, Bonus für 4 Setteile: Wenn der Effekt eurer Fähigkeit 'Göttlicher Schutz' endet, wird eure Parierchance 10 Sek. lang um 12% erhöht.
- Vergeltung, Bonus für 2 Setteile: Eure Fähigkeit 'Kreuzfahrerstoß' verursacht im Verlauf von 4 Sek. zusätzlich 15% Schaden als Feuerschaden.
- Vergeltung, Bonus für 4 Setteile: Erhöht die Effektdauer von 'Unermüdlicher Eifer' um 15 Sek.
Priester
- Disziplin/Heilig, Bonus für 2 Setteile: Eure Zauber 'Blitzheilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Gebet der Besserung' regenerieren 15 Sek. lang alle 5 Sek. 2% eures Grundmanas.
- Disziplin/Heilig, Bonus für 4 Setteile: Wenn ihr einen hilfreichen Zauber wirkt, besteht eine Chance, dass ihr eine kauterisierende Flamme an der Position des Ziels beschwört, die ein verletztes Gruppenmitglied im Umkreis von 20 Metern 5 Sek. lang pro Sekunde um 9250 bis 10750 Gesundheit heilt.
- Schatten, Bonus für 2 Setteile: Während ihr euch in Schattengestalt befindet, verursacht euer Schattengeist zusätzlich 20% Schaden als Feuerschaden und seine Abklingzeit wird um 75 Sek. verringert.
- Schatten, Bonus für 4 Setteile: Wenn die Effekte eurer Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Verschlingende Seuche' und 'Vampirberührung' gleichzeitig auf demselben Ziel aktiv sind, erhaltet ihr den Effekt 'Dunkle Flammen', der die Abklingzeit eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 3 Sek. verringert.
Schurken
- Bonus für 2 Setteile: Eure kritischen Nahkampftreffer verursachen im Verlauf von 4 Sek. zusätzlich 6% Schaden als Feuerschaden.
- Bonus für 4 Setteile: Eure Fähigkeit 'Schurkenhandel' erhöht zusätzlich 30 Sek. lang einen zufälligen eurer Kampfwerte um 25%.
Schamanen
- Elementar, Bonus für 2 Setteile: Eure Offensivzauber haben eine Chance, die verbleibende Abklingzeit eures Totems des Feuerelementars abzuschließen.
- Elementar, Bonus für 4 Setteile: Wird euer Talent 'Lavasog' ausgelöst, wird euer Zauber 'Lavaeruption' zusätzlich zu einem Spontanzauber.
- Verstärkung, Bonus für 2 Setteile: Pro Stapel eures Effekts von 'Sengende Flammen' auf dem Ziel wird der Schaden von 'Lavapeitsche' um zusätzlich 5% erhöht.
- Verstärkung, Bonus für 4 Setteile: Eure Fähigkeit 'Sturmschlag' erhöht zusätzlich euren diesem Ziel zugefügten Feuerschaden um 6%.
- Wiederherstellung, Bonus für 2 Setteile: Der regelmäßige Heileffekt eures Zaubers 'Springflut' hat eine Chance von 40%, jedes Mal, wenn er ein Ziel heilt, 1% eures Grundmanas zu regenerieren.
- Wiederherstellung, Bonus für 4 Setteile: Eure Fähigkeit 'Kettenheilung' zehrt nicht länger euren auf dem Primärziel bestehenden Effekt von 'Springflut' auf.
Hexenmeister
- Bonus für 2 Setteile: Euer regelmäßiger Schaden hat eine Chance, einen feurigen Wichtel zu beschwören, der euch 15 Sek. lang im Kampf unterstützt.
- Bonus für 4 Setteile: Eure Zauber 'Schattenblitz', 'Verbrennen', 'Seelenfeuer' und 'Seelendieb' haben eine Chance von 5%, euren gesamten verursachten Feuer- und Schattenschaden 8 Sek. lang um 20% zu erhöhen.
Krieger
- Waffen/Furor, Bonus für 2 Setteile: Eure Fähigkeiten 'Schlachtruf' und 'Befehlsruf' erhöhen zusätzlich euren verursachten körperlichen Schaden 6 bis 12 Sek. lang um 10%.
- Waffen/Furor, Bonus für 4 Setteile: Eure Fähigkeiten 'Tödlicher Stoß' und 'Wütender Schlag' haben eine Chance von 30%, den Effekt 'Feuriger Angriff' auszulösen, der sofort 100% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht.
- Schutz, Bonus für 2 Setteile: Eure Fähigkeit 'Schildschlag' verursacht im Verlauf von 4 Sek. 20% zusätzlichen Schaden als Feuerschaden.
- Schutz, Bonus für 4 Setteile: Erhöht, nachdem der Effekt eurer Fähigkeit 'Schildblock' endet, eure Parierchance 10 Sek. lang um 6%.
Zusätzliche Informationen & Erklärungen
- Der regelmäßige Feuerschaden einiger Setboni funktioniert wie der Effekt von 'Entzünden' und wird ebenso Schaden akkumulieren sowie auffrischen.
- Das vom Magier-Set (Bonus für 2 Setteile) beschworene Spiegelbild führt nicht dazu, dass die Bedrohung des Magiers verringert wird. Der Zauber beschwört einen Wächter von identischem Aussehen wie der Magier selbst, der an seiner Seite Feuerbälle wirkt.
- Bonuswerte des Magier-Setbonus für 4 Teile: +15% Auslösechance auf 'Hirnfrost', +30% Chance auf einen einzelnen kritischen Effekt von 'Kampfe%!**ze' und 'Arkane Geschosse' wird bei jedem vierten gewirkten Zauber ausgelöst.
- Der Bonus für 4 Teile des Schurken-Sets wählt niemals Treffer- oder Waffenkundewertung und niemals aufeinanderfolgend denselben Wert.
- Die Dauer des Bonusses für 2 Teile des Krieger-Sets basiert auf den Talentpunkten, die der Krieger in 'Donnernde Stimme' verteilt hat. Bei 0/1/2 verteilten Punkten beträgt die Effektdauer 12/9/6 Sek.
- Der Bonus für 4 Teile des Jäger-Sets wird nicht von Schüssen aufgezehrt, die ohnehin keinen Fokus kosten.
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