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Wildstar - Wie, Wo und Was ist das überhaupt? - Wildstar

23.08.2011 - 09:15 Uhr
von Greyn in Gamescom
Wildstar war eine der großen Überraschungen auf der Gamescom. Es wurde dort erstmals auf der Welt präsentiert und es ist das erste Spiel, wo die Entwickler von Carbine Studios dran arbeiten. Jedoch sind sie schon sehr erfahren, da sie alle selber Gamer sind und einige von ihnen haben auch schon an anderen Onlinespielen mitgearbeitet. Ihr Ziel ist es das, was ihnen an anderen MMOs nicht gefallen hat besser zu machen und endlich wieder etwas neues in die Welt der Onlinespiele zu bringen.


Diese Jahr auf der Gamescom in Köln, wurde das erste mal Wildstar vorgestellt. Dieses von Carbine Studios entwickelte MMO, welches von NCSoft gepublished wird, muss einiges zu bieten haben, dachte man zumindest nachdem man sich die Präsentation von Produzent Jeremy Gaffney angeschaut hat. Denn dort hieß es, dass sie versuchen ein tiefes und umfangreiches MMO auf die Beine zu stellen. Es soll sich danach richten, was die Spieler wollen und niemanden zu etwas zwingen. Zudem soll es einige Innovationen mit sich bringen.

Große Reden schwingen kann da natürlich jeder, doch was hat Wildstar wirklich zu bieten? Der Trailer, welcher auf der Gamescom erstmals gezeigt wurde, lässt einem im wahrsten Sinne des Wortes, erst einmal in Jubel ausbrechen. Es gab so gut wie keine kritischen Meinungen dazu, denn es war eine gesunde Mischung aus Spaß, guter grafischen Umsetzung und ganz klar einem vielversprechendem Spiel. Vorausgesetzt ist natürlich, dass man auf diesen Stil steht.

Das SciFi-Fanatsy-MMORPG soll die Spieler mit einem einzigartigem neuen Look begeistern. Wie viele sagen ist es eine Mischung aus knuddelig bunt, Steampunk und World of Warcraft. Wer damit nicht zurecht kommt, der hat natürlich schlechte Karten. Aber welches Spiel hat es jemals geschafft die grafischen Vorlieben von jedem zu treffen? Mir fällt da gerade wirklich nichts ein.

Doch gute Grafik ist nicht alles wie man immer sagt und deswegen schauen wir doch noch einmal etwas genauer in das Spiel hinein. Wie uns die Entwickler in der Präsentation des Spiels gesagt haben wollen sie sich auf drei Aspekte besonders konzentrieren, um das Spiel erfolgreich auf den Markt zu bringen. Neben der Grafik kommt nun das Setting.
Wildstar spielt auf dem geheimnisvollen Planeten Nexus, welcher früher die Heimat von mächtigen Wesen namens Eldan war. Diese sind jedoch plötzlich verschwunden und zurückgelassen haben Sie eine Welt voller Technik und mysteriöser Magie. Den Grund für dieses Verschwinden müssen die Spieler herausfinden und Carbine versucht dies mit so abwechslungsreichen Gebieten wie nur möglich spannend zu machen. Man muss dazu sagen, dass sie mich in der Demo überzeugt haben. Das Startgebiet, was man auf der Gamescom anspielen konnte, ist sehr liebevoll gestaltet und man findet immer wieder etwas neues.

Der dritte Aspekt ist die Innovation. Sprich Wildstar soll sich von anderen MMOs mit vielen Neuerungen abheben, um endlich einmal, etwas komplett neues im Bereich der Onlinespiele zu zeigen.
Hier kommen wir nun zu einem Punkt, an dem viele andere Seiten ziemliche Kritik an Carbine genommen haben, denn in der Demo, die man auf der Gamescom spielen konnte, war nicht viel Innovatives zu sehen. Abgesehen natürlich vom Pfadsystem, was wirklich interessant war.

Mit dieser Neuerung versuchen sie das, was ein Spieler sehr gerne macht, für ihn interessanter zu machen. Man kann sich dafür einen von 4 Pfaden auswählen (Soldat, Wissenschaftler, Entdecker und Siedler) , welche dann im Spielgeschehen besondere Quests oder ganze Orte freischalten. So kann z.B. ein Spieler mit dem Pfad des Soldaten an bestimmten stellen eine Art Kriegszone errichten, was eine öffentliche Quest startet. In dieser gibt es dann Phasen, wo man z.B. Monster töten muss oder NPCs retten soll. In der letzten Phase gibt es dann natürlich auch einen besonderen Boss oder ähnliches. Der Entdecker hingegen ist für die Spielertypen gedacht, die gerne in der Welt herumlaufen und Sachen entdecken wollen. Er kann besondere Plätze entdecken, an denen Schätze vergraben sind und wenn er eine Gruppe dabei hat kann er diese auch dorthin mitnehmen. Der Plan hinter diesem Konzept ist, so viel Wiederspielwert wie möglich zu generieren. All das lässt sich leicht überspringen, wenn jemand sich einfach nur auf die Geschichte und die regelmäßigen Quests konzentrieren will. Ok, die Leute mit den bösen Zungen haben schon recht, dass Carbine den Mund etwas zu voll genommen hat, da man in der Demo einfach nicht vieles sehen konnte, aber es ist eine Pre Alpha Phase und dazu noch nur eine 40 Minuten Demo gewesen. Was kann man da schon großartiges erwarten? Wenn man sich die Interviews und Q&As mal genauer angehört/durchgelesen hat, dann hat man schon gemerkt, dass die Entwickler noch einiges auf Lager haben.

Kommen wir jetzt aber mal weg von den Meinungen anderer und widmen wir uns weiteren Spielinhalten. Auch ein interessantes Feature ist das Belohnungssystem, was man oft in Wildstar antreffen wird. Dies muss man jedoch in verschiedene Teile unterteilen. Zum einen gibt es dies nämlich im Kampfgeschehen, wo Ihr z.B. Bonuserfahrung erhaltet, wenn Ihr einen Gegner besonders schnell tötet oder Ihr nicht von seinen Spezialattacke getroffen werdet. Apropo getroffen werden. Um den Kampf in Wildstar spannender zu gestalten hat man unter anderem die Möglichkeit durch einen Tastendruck, von einem Gegner weg zuspringen oder sich weg zurollen. Ähnlich wie z.B. In Age of Conan. Nun wieder zum Bonussystem. Dieses trefft Ihr nämlich auch beim Abschließen von Quests an. Wenn man beispielsweise für eine Quest 5 Dschungelkatzen töten muss, dann kann es sein, dass man nach dem töten der fünften Katze auf einmal eine Zusatzquest kriegt, in welcher man beispielsweise nochmal 8 Katzen töten soll. Dies aber dann in einer bestimmten Zeitspanne. Wenn man es schafft bekommt man dann eine noch bessere Belohnung. Man kann jedoch auch ohne diese vielen Extraquests, die Euch immer wieder begegnen werden, das maximale Level ohne grinden erreichen.

Nach der Gamescom bleiben natürlich eine Unmenge von Frage offen. Doch bis zum Release ist es jedenfalls noch lange hin. Voraussichtlich werden wir auf der nächsten GamesCom eventuell kurz vor der Veröffentlichung stehen, doch man weiß es noch nicht. Wir werden jedoch vermutlich ab sofort immer wieder neues zum Spiel erfahren, denn Dinge wie Charakterentwicklung, Gruppenspiel, Lore und die ganzen Dinge, welche die Spieler interessieren, werden im Laufe der Zeit auf der offiziellen Homepage von Wildstar gezeigt.

Ein wenig konnte man aber schon aus den Q&As erfahren. Sie verrieten unter anderem, dass es aufjedenfall ein Skillsystem für die Klassen geben wird und man versuchen wird, dass jede Klasse verschiedene Rollen in einer Gruppe einnehmen kann. Auch interessant war, dass sie planen den Klassen 1-2 besonders mächtige Fertigkeiten zu geben, womit man später dann für eine Zeit fliegen kann, oder es möglich ist sehr sehr hohe Sprünge zu machen.
Ob Wildstar ein PvE oder PvP Spiel wird, wurde klar mit PVE beantwortet. Doch man wird trotzdem auch auf PvP Spieler eingehen und wie beispielsweise in World of Warcraft Battlegrounds einführen. Sehr berechtigt war auch der Einwurf, ob sich Wildstar wohl eher an Kinder wenden wird, was man aufgrund der Grafik vermuten könnte.
Doch die Entwickler dementierten dies mit der Aussage, dass so viel schwarzer Humor und auch gewalttätige Szenen in dem Spiel sein würden, dass man sich daüber keine Sorgen machen bräuchte. Es ist aufjedenfall auf ältere Spieler zugeschnitten, was übrigens auch schon am Trailer zu erkennen ist.
 

Fazit:
Ich denke, dass dies nun für einen ersten Eindruck reicht und ich das, was die Entwickler auf der Gamescom den Leuten fürs erste zeigen wollten, hier gut zusammengefasst habe.
Somit kommen wir dann zu meiner persönlichen Meinung zum Spiel. Also, dass was man bisher gesehen hat und wenn man dann noch daran denkt, dass es sich bei der Demo um eine Pre-Alpha-Version handelt, dann finde ich, dass das schon ziemlich beeindruckend ist. Es gab einige Dinge, die andere MMOs so nicht haben oder nur im Ansatz und die Grafik des Spiels kann sich durchaus sehen lassen.
Man muss ja nicht immer eine so reale Grafik wie möglich haben. Auch andere Stile haben Ihre Vorteile. Dies sieht man ja vorallem an World of Warcraft. Wenn sich die Entwickler daran halten, was Sie uns in der letzten Woche versprochen haben, dann darf man auch noch einiges erwaten. Ich für meinen Teil werde Wildstar aufjedenfall mit Spannung verfolgen und hoffe, dass das junge Entwicklerstudio sich nicht überschätzt hat. Viel Glück Carbine!

Videos:
 




 
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Kommentar
Seiten: 1
Szany am 22.08.2011 - 23:19 - Kommentieren
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Gute Zusammenfassug.
Vom reinen Spielgefühl her gefiel mir Wildstar von allen MMOs die ich auf der Gamescom gespielt hab am besten und der Grafikstil gefällt mir auch sehr gut.
Ich hoffe ihr werdet uns weiter über wildstar auf dem laufenden halten ;-)

Rombo am 23.08.2011 - 09:56 - Kommentieren
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Sehr nette Zusammenfassung besonders das Gameplay Vid hat mir gefallen da ich es noch nich kannte.

Ich kann mit dem Grafikstil leider absolut nichts anfangen, war ich noch nie ein Fan von hat mich auch schon bei TF2 extrem gestört.

Aber ich muss sagen vom Gameplay her sieht das schon recht ordentlich aus für ein Game was noch pre Alpha ist.

Fan am 23.08.2011 - 20:31 - Kommentieren
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Vanion, falls du die Beta sehen willst solltest du mal auf www.wildstar-online.com/de
für die Beta anmelden...mit viel glück kannst du ind die Beta.

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Wildstar Gamescom

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