Tera Production Chat - Übersetzung des Transcripts - Tera
24.08.2011 - 09:20 Uhr
von Greyn in News
Deutsche Übersetzung zum Transcript vom Tera Production Chat im August 2011:
@olso1802: "Wird es die Möglichkeit geben Gegenstände, die von Bosse fallen gelassen werden oder welche man in Dungeons bekommt, selber herzustellen? Oder nur Items durch Rezepte, die man z.B. von Bossen besiegten Bossen bekommt?
Man wird nicht in der Lage sein EXAKT dieselben Items herzustellen. Jedoch gibt es natürlich Items zum selber herstellen, die auf der selben Itemstufe wie Bossdrops sind.
@Hirokiti_87: "Können wir eine Änderrung des Pegasus-Transportsystems erwarten, damit man nicht immer einen Zwischenstopp in Velika machen muss, sondern man direkt zu seinem Wunschziel gelangt?"
Direkter Transport ist ein oft genannter Feature-Wunsch überall im Büro, aber er ist nicht kritisch. Wir hoffen aber, ihn demnächst einzubauen.
@BigNastey: "Das Release wurde in den Frühling 2012 verschoben. Können wir also darauf hoffen, dass zum europäischen Tera Launch Guild Housing im Spiel implementiert ist?"
Ja, Guild Housing ist immoment wieder im Gespräch. Es wird möglicherweise zum Launch im Spiel drin sein. Wir hoffen Euch später mehr dazu sagen zu können.
@Karantor: "Plant Ihr noch andere Beschäftigung für das End Game neben Raiding und PVP?"
Wir hoffen, dass das Politiksystem dem PvP- und PvE-End Game ein soziales (politisches) End Game aufsetzt.
@Astroaboy81: "Woran arbeitet Ihr immoment für den NA/EU-Release?"
Das EME-Produktionsteam wird später etwas mehr Transparenz zeigen. Chager hat ein paar gute Idee, um Euch auf dem Laufenden zu halten.
@BigNastey: "Nachdem das koreanische TERA eine 10-Sekunden-Willenserklärung, dass man PvP machen will, bekommen hat, ist PvP ein großer Streitpunkt geworden. Wird diese Regel bei uns auch eingeführt?"
Unsere Serveregeln sind anders als die von NHN. Wir haben PvE- und PvP-Server. Unsere PvP-Regeln werden immer noch in unserer Alpha getestet.
@Teraversity: "Können wir, durch die Verzögerung des Launch-Termins, Raid-Inhalte (für mehr als 5 Spieler) in TERA erwarten?"
Ja, Inhalte für mehr als 5 Spieler sind ein Bereich, den wir uns vor dem Launch genauer anschauen werden. Mehr sagen wir dazu aber erstmal nicht.
@Silllerrrr: "Werden während der aufkommenden PvP-Tests alle Rassen-spezifischen Fähigkeiten dabei sein? Und werden die Elin spielbar sein?"
Der PvP-Test wird während des Alpha-Test stattfinden und ja, alle Rassen, Klassen und Fähigkeiten werden auswählbar sein.
@epeenery: "Wenn Ihr den Launch im Frühling 2012 nicht schafft, können wir dann Söldner anheuern, die euch alle mit nerv rifles und Wasserkanonen beschießen?"
Ja!
@Hirokiti_87: Wird das Spiel nicht darunter leiden, wenn man Gold auf z.B. Goldseller Seiten kaufen kann? Würde das Bots, Farmer und Spammer nicht anspornen?
Ja, tausend Mal ja. Gold kaufen trägt dazu bei, dass diese Kriminellen weiterhin Accounts stehlen, spammen und betrügen.
@Uruvion: "Warum wird TERA nicht bei der PAX dabei sein? Liegt das daran, das Ihr gleich nebenan seid und in den Büros dann schon alles vorbereitet sein wird?"
Durch unser neues Release-Zeitfenster im Frühling 2012 haben wir uns gegen den Auftritt entschieden. Dafür machen wir aber intimere Community-Treffen.
@Radeeeeeee: "Könnt Ihr etwas zu den Elin Strumpfhosen sagen?"
Wir haben vor sie zum Alpha-Test heraus zu bringen und später dann der Community zu zeigen. Die Alpha ist jedoch erst Ende des Jahres angesetzt, erwartet also nicht allzu bald etwas.
@Lunatitch: "Habt Ihr denn keine Angst, dass der zeitliche Abstand zwischen den Ankündigungen auf #Tera und dem Release nicht etwas zu groß ist? Die Leute könnten das Interesse verlieren. "
Natürlich. Wir wollen jedoch dafür sorgen, dass das Spiel in bester Verfassung ist. Bei einem MMO geht es um Langlebigkeit des Inhalts - nicht nur um den Launch.
@SystemIsGod: "Wie viele Leute arbeiten an der NA-Version von TERA?"
Wir haben etwa 70 Leute bei EME, aber wir sind Teil der großen Familie von Bluehole Studio. Das sind über 200 Leute.
@Plosionz: "Welche Schritte in Sachen 'Westernisierung' wurden gemacht? Was war das schwierigste?"
Der größte Schritt war, einen westlichen Puplisher zu formen. Die größte Herausforderung war es, mit den 10.000 Meilen entfernten Designern in Kontakt zu bleiben.
@Raaaaaawwwrrr: "Habt Ihr vor, jede Region auf ihren eigenen Servern aufzuteilen, oder gibt es nur einen Server auf den man von verschiedenen Standorten aus zugreifen kann?"
En Masse wird Nordamerika übernehmen. Für die Nordamerikaner im Ausland wird es trotzdem möglich sein, auf unsere Server zu zugreifen.
@Feariousful: "Ihr habt TERA aus vielen anderen asiatischen MMOs ausgewählt. Was sind eure Ziele bei diesem Spiel (neben dem Profit)?"
Wir wollen einen starken Publisher etablieren, der eine Alternative für Entwickler gegenüber den Gigantpublishern darstellen soll. TERA ist die Grundlage.
@SolemnOathGuild: "Werden Gildennamen Leerzeichen haben? Wenn nicht, muss ich meinen ändern..."
Ja, wir haben vor Leerzeichen in Gildennamen zu erlauben.
@Uruvion: "Was ist Eurer Meinung über die Reaktion der geschockten Community im Bezug auf die geänderte Releaseplanung?"
Das Schockierenste war, wie gut die Community reagiert hat. Wir haben viel Unterstützung dafür erhalten, uns Zeit für die Fertigstellung des Spiels zu nehmen.
@ValkyonHQ: "Ist es den Aufwand wert als 'Tramper' durch TERA zu ziehen oder wird es empfohlen/ist es Pflicht in einer Gilde/fest Gruppe zu sein?"
Wir haben ein paar Dinge in der Mache, die das Gruppenspiel fördern werden. Das klingt doof, aber Teamplay in Tera macht Spaß. Actionreicher Kampf + BAM = epic win!
@Tecprincesself: "Werden Mysiker Zeitlimits für ihre Kreaturen haben? Ich hasse es, sie während eines langen Kampfs immer wieder herbeizurufen.
Hast du einige Zeit als Mystiker gespielt? Klassen werden kontinuierlich ausbalanciert. Wir werden uns jedem Feedback annehmen, auch über Mystiker.
@BigNastey: "Wann können wir die nächste große News über TERA erwarten? Habt Ihr schon etwas baldiges geplant?"
BALD. Am PAX Community Event werden wir etwas ankündigen.
Original auf: http://www.tera-online.com/?lang=en
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