Pax 2011: SW:ToR - Beta WEs starten am 02.09 *Update*
Star Wars: The Old Republic
Auf der Pax fand ein etwas größeres Presse Meeting statt, bei dem einige Infos zu SW:ToR herausgegeben wurden. Die Größte ist sicherlich, dass man am kommenden Wochenende (02.09.) mit den Beta Weekends starten will. Zu diesen werden VIELE Invites herausgehen, welche wohl NICHTS mit den Vorbestellungen zu tun haben.
Daher können sich sicherlich viele von Euch in der kommenden Woche auf Neuigkeiten/Bilder/VIdeos zu SW:ToR freuen. Was genau getestet wird, ist bislang nicht klar, aber wir halten Euch dahingehend auf dem Laufenden.
Unter" Weiterlesen" noch einige interessante News von der Pax, welche mir von Community Mitglied Philip zugespielt wurden. Wer einen Key zum Beta Wochenende im Übrigen nicht nutzen mag, kann sich gern bei mir melden.
Update:
- Das Open World PvP Gebiet Ilum wurde bestätigt. Man wird bestimmte Bereiche einnehmen und kontrollieren, Geschütztürme steuern können ( Sehr wichtig )
- Es wird bereits schon an neuen Storys für nach dem Release geschrieben ( Addon sowie Patches)
- Die Charaktererstellung wird umfangreicher als der für WoW, aber nicht so Detailiert wie der für City of Heroes
- Erfahrung durch Quests, PvP, Handwerk, Space Combat
- Huttball wird komplett kommentiert ( Es gibt vorgefertigte Team namen)
- Low-Level Flashpoints verlangen nicht Zwangsläufig einen Tank/Heiler( also bis lvl 20)
- Die Balance zwischen Macht-Klassen und Nicht-Macht-Klassen wird beobachtet
- SWTOR wird von KotOR inspiriert. Ihr werdet erfahren was mit Revan und dem Exil passierte. Und ihr werdet auf Gefährten wie HK-47 aus den Spielen treffen.
- Schurken/Saboteure benutzen heilen eher mit HoTs
- die beste Rüstung wird es in Operations geben. PvE und PvP Gear unterscheiden sich in etwa in 10%
- Es wird kein Grinding geben
- Wirtschaft wird von Spielern und NPCs beeinflusst. Spieler können durch Handwerk und Auktionen Einfluss nehmen
- Man wird sich nicht als 8er Gruppen für Warzones anmelden können. Dies soll die Möglichkeit von "niederwalzen" von Gegnern minimieren.Alte Infos:
- Ein Raid wird etwa 3 bis 6 Stunden je ID beanspruchen. Der Hardmode wird schwerer und bietet unterschiedliche Mechaniken. Der Easy Mode und Hard Mode haben jeweils eine eigene ID.
- Es wird keinen Dungeon Browser geben.
- Wir haben nicht mal die Hälfte aller Flashpoints gesehen.
- Huttball: Man wird nicht mit Spielern der anderen Fraktion zusammen spielen. Allerdings wird man Republik gegen Republik und Imperium gegen Imperium spielen können.
- Der Scharfschütze, Revolverheld, Juggernaut und Ritter verlangen eine steile Lernkurve, verleihen als Belohnung aber eine besondere Macht.
- Es gibt auf jeder Welt Weltbosse. Der Loot ist nicht so gut wie der aus Operations. Um sie zu besiegen benötigt man 3 bis 4 Gruppen
- Man wird seine Rüstung optisch verändern können. So kann man zum Beispiel Low Level Items auf Stufe 50 angepasst werden können. Man will sicherstellen, dass Spieler wie Charaktere aus den Filmen aussehen können.
- Standartfeatures zum Start. Features wie Gildenleveleing kommen später - sie haben eine hohe Priorität bei BioWare!
- Es gibt Planeten für Solospieler, welche diese 'Genießen' werden. Es gibt ständig High End Solo Content!
- Crew-Skills ermöglichen neue Optionen in Flashpoints
- Release date? Later this year.
- Es wurde nochmal bestätigtm, dass Basisfunktionen einer Gilde zu Release verfügbar sind. Es kommt immer wieder was dazu, mal schauen was alles zu Release dabei ist.
- In einem späteren Panel wird man ein wenig über Expansionen erfahren.
- Man wird mit Raumschiffen anderer Spieler mitfliegen können.
- Zudem wird man Raumschiff-Fähigkeiten anpassen - kosmetisch aber nicht!
- Operations: Im Easy Mode gibt es Loottaschen, die Lootverteilung im Hardmode wird noch getestet.
- Man wird keine Gegenstände fraktionsübergreifend an andere Charaktere senden können.
(via)
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