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Video: Pax Prime 2011 Guild Wars 2 Panel - Guild Wars 2

08.09.2011 - 22:51 Uhr
von King_Dom in News
Update: Die Übersetzung des Q&A Panels ist jetzt hinzugefügt.

Es gab schon einige Amateur Aufnahmen von diesem Panel, aber jetzt hat ArenaNet nochmal eine professionell gefilmte Version veröffentlicht.
 
Eine Übersetzung/Zusammenfassung des Q&A Teils wird im Laufe des Tages folgen.
 






Q: Ihr habt gesagt, dass das Eliminieren der „Heiligen Dreifaltigkeit“ (Tank, Healer; DPS) die Wartezeiten im PvE kürzer macht. Jedoch sind Leute faul und nehmen deshalb meist den Weg mit dem geringsten Wiederstand. Wie wollt Ihr die Leute dazu anspornen, trotzdem sinnvolle Kombinationen zu spielen?
 
A: Spieler wollen zum Großteil mit ihren Freunden spielen. Durch das Kampf System in GW2 wird dies ermöglicht, ohne ein bestimmtes Setup vorauszusetzen. Jemand sollte vielleicht ein Schild haben und jemand anderes ein Gewehr, aber trotzdem können z.B. alle die gleiche Klasse spielen und trotzdem Erfolg haben.
 
Das System der „Heiligen Dreifaltigkeit“ setzt meist ein bestimmte Taktik voraus und diese eine Taktik in den meisten Situationen.
Was wir mit dem Kampfsystem in GW2 erzielen wollen ist, dass eine bestimmte Sache geschieht oder läuft falsch und man muss mit den Fähigkeiten die man zur Verfügung hat dynamisch darauf reagieren.
Es wird viel sinnvoller sein einen guten Spieler zu suchen, anstatt einen Spieler mit einer bestimmten Klasse.
 
Q: Was macht Ihr dagegen das Spieler AFK in einem Event stehen und es somit hochskalieren aber nichts leisten?
 
A: Die Events skalieren nach der Anzahl der Spieler, die aktiv an dem Event teilnehmen. Das heißt ein Spieler der sich zu einem Event stellt und AFK geht um sich einen Kaffee zu machen wird nicht dazuzählen.
Eine Frage die wir auch oft bekommen ist, was wir dagegen machen, dass ein Highlevel Spieler zu einem Event kommt und alles kaputt haut.
Das Side-Kicking System wirkt auch so, dass ein Highlevel Spieler der an einem Lowlevel Event teilnimmt automatisch auf das angebrachte Level heruntergesetzt wird.
 
Q: Ihr hattet erwähnt, dass man in mehreren Gilden gleichzeitig sein kann. Kann man auch in mehreren Gilden Chats gleichzeitig sein?
 
A: Nein, man kann nicht in mehreren Gilden Chats zur gleichen Zeit sein. Man sieht nur den Chat der Gilde die man momentan repräsentiert.
 
Q: Wird es einen Ingame Voice Chat geben?
 
A: Wir reden momentan noch darüber ob wir so etwas einbauen wollen, oder ob wir vielleicht mit einem Drittanbieter zusammenarbeiten werden.
 
Q: In GW1 gab es keine konstanten Content Updates, sondern nur alle 6 Monate eins. Wird dies in GW2 anders sein?
 
A: Eine der großen Sachen ist, dass unser Team für GW2 viel größer geworden ist. In GW1 brauchten wir fast unser gesamtes Team für ein Content update. In GW2 wollen wir ein Team für konstante Updates einteilen und ein Team für Expansion Packs.
Was diese genau beinhalten, wissen wir bis jetzt noch überhaupt nicht. Es wird davon beeinflusst sein, was finanziellen Sinn für uns macht, und was Sinn für die Player Base macht.
 
Q: Sagen wir, ich und ein Freund fangen Charaktere an und ich bin so großzügig das wir erst durch seine Personal Story spielen. Müssen wir für meine Personal Story dann wieder von 0 anfangen?
 
A: Wenn du zusammen mit einem Freund eine Personal Story spielst, hast du die Möglichkeit den Progress mit zu übernehmen. Falls dir die Entscheidung deines Freundes nicht gefällt, hast du die Möglichkeit diese abzulehnen und es selbst noch einmal zu spielen.
 
Q: Was für Belohnungen können wir erwarten, wenn man durch das Side Kick System runtergestuft wird?
 
A: Ihr bekommt Belohnungen die gut für euer echtes Level sind. Sie werden etwas schlechter als Belohnungen auf der eigenen Stufe sein, aber auf jeden Fall trotzdem brauchbar. Heruntergestuft zu leveln wird nicht der effizienteste Weg sein, aber man wird definitiv für seinen Aufwand entlohnt.
 
 
Q: Wird die Belohnungsverteilung intelligent sein? Also wird auch ein Spieler der mit Buffs aushilft so belohnt wie jemand der nur rumrennt und alles tötet?
 
A: Alles was positiv zu einem Event beiträgt wird mit in die Belohnungsvergabe einberechnet.
 
Q: Wie wird das Item System funktionieren?
 
A: Charaktere haben Rüstungs Slots, Waffen Slots, Utility Slots. Jedes Item hat einen Upgrade Slot. Items werden definitiv mehr ausmachen als in GW1. Die Philosophie die wir in Sachen Items verfolgen ist, dass das von den Stats optimale Gear nicht  zu sehr mit grinden verbunden ist. Die Sachen an die es richtig schwer ist heranzukommen sind dann grafische Updates.
 
Q: Was kommt nachdem man sich alle Waffenskills erspielt hat?
 
A: Danach folgen noch die Sachen auf der linken Seite der Spellbar. Utility Skills, Healing Skills und Elite Skills.
 
Q: Wird es einen Endgame Item-Shop geben und wenn ja dann sagt mir bitte, dass es visuelle Aufbesserungen werden und nicht solche „pay to win items“.
 
A: Wir werden einen Ingame Item-Shop haben in dem es kosmetische Aufbesserungen geben wird. Unsere grundlegende Philosophie ist, dass wir nicht wollen, dass Spieler diese Items kaufen müssen um oben mitzuspielen.  Wir werden noch mehr Details veröffentlichen, aber es wird wahrscheinlich genauso wie in GW1 werden.
 
Q: Wenn ich einen Centauren Boss kille der Larry heißt und ich komme nach einige Zeit wieder und das Event ist wieder am selben Punkt in der Event-Kette angekommen. Wird der Boss dann auch wieder Larry heißen? Das wär nämlich irgendwie lächerlich.
 
A: Eine Sache die wir im Game Design versuchen zu vermeiden ist es den Centauren Boss Larry zu nennen. *Lachen des Publikums*
Solange er nicht Teil eines Dungeons oder einer Personal Instance ist, wird er Centauren Boss genannt, um gerade so etwas zu vermeiden.
 
Q: Im Trailer haben wir Luftschiffe gesehen. Könnt Ihr uns sagen wer sie gemacht hat, wie sie funktionieren und wie sie das Spiel beeinflussen werden?
 
A: Wir wollen nicht spoilern. Sie spielen auf jeden Fall eine große Rolle in der Storyline.
 
Q: Wird es Allianzen zwischen mehreren Gilden geben, sodass mehrere Gilden eine große „Super-Gilde“ erzeugen?

A: Wir haben noch nicht genau geklärt wie wir es machen wollen, aber so etwas in der Art ist auf jeden Fall geplant.
 
Q: Habt Ihr Euch je überlegt bei dem Einfärb-System, wenn man zum Beispiel Braun auswählt passende andere Farben in der Auswahl hervorzuheben?
 
A:
Kristen Perry: Gute Idee. Ich fände so etwas auf jeden Fall und werde es mal vorschlagen und wir werden sehen ob man es umsetzten kann.
*Jeff Grubb nimmt das Mikrofon*
Jeff Grubb: Ich mag die Idee, dass wenn man eine schreckliche Farbkombination auswählt, ein kleiner Asura in der unteren Rechten Ecke auftaucht und sagt „Hi, es sieht so aus als würdest du einen modischen Fehler begehen. Möchtest du Hilfe?“.


 
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Kommentar
Seiten: 1
Chissmann am 08.09.2011 - 13:13 - Kommentieren
Gravatar Avatar
naja

Blonks am 08.09.2011 - 23:40 - Kommentieren
Gravatar Avatar
vielen dank für die übersetzung.du machst wirklich ein guten job, ich persöhnlich freu mich sehr auf das spiel. hoffe mein persöhnlicher wow-killer^^

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