Wildstar Interview mit Jeremy Gaffney - Vanion.eu
16.09.2011 - 14:26 Uhr
von Elvantor in News

Massively: Wie lange wird WildStar bereits entwickelt?
Jeremy Gaffney: Carbine wurde ursprünglich 2004 gegründet. Zu Beginn war es aber eher in einem Forschungs und Entwicklungsstadium: Tools und Clienttechniken entwickeln sowie das eventuelle Design usw. WildStar ist, so wie es heute ist, seit etwa vier Jahren in Entwicklung.
Wird das Gameplay mehr traditionell oder actionbasiert ausgerichtet sein?
Wie in vielen Dingen ist es eine Mischung. Unser Kampf ist etwas mehr actionbasiert, aber der Kern des Spiels ist auch traditionell. Wir versuchen den Kampf um einen Kreis zu bilden, den wir "wahrnehmen, reagieren und belohnen" nennen – wir präsentieren eine Reihe von Ereignissen während eines Kampfes, die erkannt werden müssen und Wege gefunden werden müssen damit umzugehen. Bei Erfolg, werden wir sicherstellen, dass es dafür eine Belohnung geben wird (Zusatzschaden, extra XP etc.) Im Laufe der Zeit werden wir immer komplexere Events einbauen und mehrere mit denen man gleichzeitig umgehen muss; dies macht den Kampf sehr einstellbar und lässt uns Dinge so handhaben, dass ein neuer Spieler einen Kampf überleben kann, während ein erfahrener Spieler aus jedem Kampf die Belohnung maximieren kann, seine Fähigkeiten belohnen ihn sogar in low-Level Kämpfen. Ist das actionbasierter? Teilweise – aber genauer ist es eine Kombination von Spieler- und Charakterfähigkeiten.
Wisst ihr schon wieviele Rassen/Fraktionen es für die Spieler zur auswahl geben wird?
Zwei Fraktionen, jede mit weitestgehend unterschiedlichen Rassen (Menschen auf beiden Seiten). Wir haben bisher erst drei Rassen enthüllt: die Menschen, die großen stein-häutigen Granok und die wilden und tierischen Aurin. Mehr werden kommen!
Wird Wildstar ehe eine offene Sandkastenumgebung haben oder ein gerichtetes Spiel?
Es ist ein gerichteter Sandkasten. Wir legen alle Arten von Inhalt in den Gebieten aus und geben eine Haupt Storyline vor, so dass man eine Richtung hat, wenn man möchte. Es ist so ein Lass-den-Spieler-Spielen-wie-er-es-mag Ding. Genauer gesagt legen wir eine AI Ökologie aus (Monster die sich gegenseitig fressen, Schatten unter Bäumen suchen etc.) und dynamische Ereignisse (in der Regel durch den Spieler gemachte Entdeckungen) um Gebiete vielfältig und interessant zu halten.
Wie werden Spieler mit anderen ineragieren, die eigene und andere Entscheidungen getroffen haben? Werden sich die Entscheidungen in der gesamten Welt sichtbar sein oder nur in der Storyline des Spielers?
Also unabhängig davon werden Spieler es lieben, mit anderen Charakteren in Teams zu spielen, die andere Pfade gewählt haben, um so interessantere Ebenen pfadspezifischer Inhalte als Team zu erleben. Auf einem individuellen Level werden wir öfter phasen oder instanzieren (z.B. einen Bereich der Welt euch ganz persönlich zur Verfügung stellen). Wie auch immer wir mögen es nicht dies zu oft zu tun, offen gesagt nerven Ladebildschirme und zufälliges phasen. So oft es geht wird man die Welt verändern können. Wir haben eine coole Technik die es uns erlaubt die die Welt dynamisch zu verändern – Umgebung, Texturen, Strukturen, Spawns, Wetter, was auch immer. Wir können diese Änderungen auf der Personenebene oder Welt als ganzes durchführen.
Wann können wir mit mehr Informationen zum Setting rechnen?
Wir werden recht regelmäßig während des Weges Informationen fließen lassen! Bisher ohne konkrete Daten, aber man, es ist so schön endlich über diese Dinge reden zu können, nach dem wir so lange im Stealth-Modus waren.
Wie groß ist die Spielwelt? (Oder Welten, sofern sie impliziert sind.)
Wir arbeiten noch daran! Kein Abschließendes Wort. Da wir noch in der Alpha sind, ist es einfach noch zu früh etwas dazu zu sagen.
Durch die stark gestyleten Grafiken, wieviel Anpassung wollt ihr den Spielern anbieten?
Ein ganzes Bündel. Genauer gesagt haben wir unsere hässlichen Programmierer-Grafik-Charakter-Anpassungen abgeschaltet, damit Spieler auf der Gamescom und PAX Hand anlegen konnten, aber es wird einigermaßen ausgiebig sein. Wir werden später davon mehr berichten...
Gibt es bereits Pläne bezüglich zum Geschäftsmodell des Spiels?
Nein! Also, keine über die wir bereits sprechen möchten. Wir bieten eine großartige Spielerfahrung und werden sicherstellen, dass das Geschäftsmodell das auch unterstützt.
Zu guter Letzt, gibt es noch etwas, das Sie für die Spieler hinzufügen möchten, die auf das Spiel gespannt sind?
Wir sind selber sehr aufegeregt! Es ist großartig, dass das Spiel in einer so frühen Phase bereits Spaß macht, wir spielen es selber gerne. Es war fantastisch, die Reaktionen der Fans zu sehen, nach dem es gespielt haben(und Leute für zwei oder mehr Stunden in einer Schlange sitzen zu sehen und dann zu bemerken dass sie erneut anstehen) Deswegen werden wir uns den Arsch abarbeiten, um die Dinge immer besser zu machen, mehr Inhalte und Funktionen hinzuzufügen und um mehr Feedback von den Spielern zu bekommen.
Wir danken Herrn Gaffney für seine Antworten und seine Zeit.
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