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WildStar Wednesday: From Concept to Creature - Wildstar

16.09.2011 - 19:16 Uhr
von Sputti in News
Die Entwickler von Wildstar haben sich nun vorgenommen an jedem Mittwoch ein wenig über das Erstellen und Zeichnen von verschiedenen Kreaturen zu berichten.
Begonnen haben sie damit, wegen technischer Probleme, diesen Donnerstag.



Metal Maw könnte einigen Leuten schon etwas sagen. Denn dieser "süße" Kerl wurde live auf der Gamescom gezeichnet.
Wie dies Schritt für Schritt ablief, erläutert Andy Cotnam, der Zeichner von Metal Maw.

Zu Beginn wurde ein bereits vorhandenes Wesen aus Wildstar als Vorlage genommen, eine Art Unterwassermonster.



Schritt 1: Ich beginne zuerst mit dem Teil, der mich am meisten stört, und das ist der sehr einfach gezeichnete Kanonenrucksack. Danach füge ich die Raketen an den Armen ein, zeichne daraufhin ein wenig mehr Haut an sein Kinn und verfeinere das Gesicht ein wenig.



Schritt 2:  Hier habe ich die Raketen ein wenig von den Unterarmen entfernt und habe die großen Füße in mechanische Krallen verwandelt. Ausserdem arbeite ich an der Schwanzflosse und mechanisiere die Wirbelsäure.



Schritt 3: Um die "dead Tail" Idee, die am Ende der Gamescomsitzung herauskommen sollte, zu vermitteln, beschließe ich den Verfall entlang des Körpers zu zeigen. Ich beginne damit, Rippen auszusetzen und ein wenig zerstörtes Fleisch darunter zu zeigen. Ich versuche zu zeigen, dass dies nicht nur ein Upgrade der Kreatur ist, sondern ein Fluch.
Oder noch schlimmer, ich versuche die Kreatur ganz verschwinden zu lassen, sodass nur ein Teil der Leiche als Marionette zu erkennen bleibt.
Ich verändere ausserdem das Gesicht drastisch und entferne mich von der Idee mit der Glaskugel, durch die man das Gesicht der Kreatur sehen kann.



Schritt 4: Ich füge ein Stück im Nacken an, und komme auf die Idee zurück, am Körper mehr Stellen zu haben, durch die man die Skelletstruktur sehen kann.
Ich erweitere diese Struktur und nutze das Stück im Nacken, um mehr von der Wirbelsäule zu zeigen.



Finaler Schritt: Dies ist die finale Version von Metal Maw. Ich verfeinerte die technischen Dinge, fügte ein paar kleinere Farbvariationen an der Flosse ein und gab ihm noch die schuppige Struktur.
Das kleine Bild auf der rechten Seite zeigt, wie die Kannone einsatzbereit aussieht.



Wenn ihr den Entstehungsprozess und die Vorgeschichte im Detail ansehen wollt, nutzt einfach diesen Link.

Hier ist nun nochmal ein kleines Video, welches die Entwickler zu dem Entwicklungsprozess als Zusammenfassung veröffentlicht haben




 
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