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Übersetzung des Tera Production Chat vom September - Tera

19.09.2011 - 08:07 Uhr
von Greyn in News
Auch am 3. Freitag im September gab es wieder einen Production Chat zum kommenden Massive Multiplayer Online RPG Tera Online. Neben einigen langweiligen Fragen, die schon gefühlte 100 mal beantwortet wurden gab es natürlich auch wieder ein paar neue Informationen.

Der nächste Chat wird ca. am 21. Oktober stattfinden. Mal schauen was uns da so erwartet. Vieleicht werden ja auch bis dahin mal endlich Bilder der europäischen Elins veröffentlicht.

Wer sich über die aktuellen Entwicklung zu Tera informieren möchte, kann dies unter "Weiterlesen" machen.


Übersetzung:

@Nic_K_Thompson:
Was erwartet ihr, wird passieren, wenn z.B. eine Gruppen von Spielern massenhaft Chronoschriftrollen kauft und damit den Markt überschwemmt?

Um dem vorzubeugen, wird die Anzahl der Chronoschriftrollen, die in einem bestimmten Zeitraum pro Account gekauft werden können, begrenzt.



@olso1802: Es ist im Gespräch, dass im koreanischen TERA der End-Game Content fehlt. Wird EME sich weiterhin auf die 5-Mann-Instanzen beschränken, oder habt ihr auch größere Raids für NA in Planung?

Wir werden sicherstellen, dass zum NA Release ein überwältigender End-Game Content vorhanden sein wird. Dies beinhaltet neuen Content zu entwickeln und bestehenden zu erweitern.


@MandyMassie: Haben die internen Alpha Tests bereits begonnen? Wie laufen sie? Können wir uns dieses Jahr noch auf eine öffentliche Alpha freuen?

Intern spielen wir schon seit mehreren Wochen auf den Alpha Servern. Wir bereiten uns auf eine bald anstehende externe Alpha vor (dieses Jahr).


@happymonkeyrain: Habt ihr in Betracht gezogen, grundsätzliche Änderungen am PvP System im Vergleich zu Korea vorzunehmen (PvP Server)?

Ja, wir werden die Einstellungen der PvP Server während der Alpha Tests ausprobieren.


@Uruvion: Wie viele Chronoschriftrollen können wir gleichzeitig besitzen? Wird es eine Beschränkung geben?

Zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht. Wir legen die Beschränkung fest, wenn wir dem Release näher kommen.


@Pironig: Warum könnt ihr TERA nicht jetzt veröffentlichen und die Inhalte einfach im Nachhinein zum Download bereit stellen?

Wir denken nicht, dass dazu TERA schon bereit für den Nord-Amerikanischen Markt ist. Wir wollen von Anfang an ein fertiges Spiel präsentieren.


@Astroboy81: Gibt es eine Möglichkeit, dass Updates öfter und effizienter kommuniziert werden?

Wir arbeiten daran, die Community regelmäßiger zu informieren. Des weiteren planen wir mehr Aktionen in den Foren und mit den Fans.


@BigNastey: Werden Community Mitglieder zu den Alpha Tests eingeladen oder wird alles intern behandelt?

Die Alpha Tests werden interne Mitarbeiter, Freunde und Familie, und externe Tester einbeziehen.


@Menorel: Ist dies der letzte TERA Produktions Chat? Plant ihr weitere Twitter Chats mit der Community via Twitter?

Dies ist nicht der letzte TERA Produktions Chat! Wir werden nach dem hier einen Plan für weitere Twitter Events bekannt geben. Zusätzlich wird Senior CM Scapes permanent auf Twitter nach Erwähnungen von TERA Ausschau halten.


@MrX1001: Wie plant ihr das PvP auszubalancieren? Besteht die Möglichkeit aus TERA ein E-Sport Spiel zu machen, wie z.B. SC2 oder SF4?

MMOs sind eine lebendige Gebilde, Balance ist ein immerwährender Prozess, besonders im PvP.


@BigNastey: Liegt der Schwerpunkt der Entwicklung nun auf dem End-Game Content? Wird sichergestellt, dass Spieler, die das maximale Level erreicht haben, noch etwas zu tun haben?

In-Game Content ist einer der Teile auf die wir uns bis zum Release fokussieren.


@Uruvion: Werden Krieger, mit den neuen Anpassungen, in der Lage sein, vom Schaden her mit echten Schadens Klassen mitzuhalten?

Krieger werden in der Lage sein, mehr Schaden auszuteilen. Dennoch wird ihre primäre Rolle sein, als Ausweich Tank zu agieren.


@happymonkeyrain: Könnt ihr erörtern, welche Grundsätzlichen Änderungen ihr für TERAs PvP in Betracht zieht?

Unsere Liste ist lang. Sie reicht von Countdowns über Verbrauchsgüter bis hin zum PvP Flagging.


@iheartelins: Wird TERA ein Spiel, in dem man bis zum maximal Level nur am Grinden ist?

Es währe eine Möglichkeit, dass das Spiel so anpassen wird, das der Charakter Fortschritt etwas abflacht wird. Wir wollen aber, dass die Spieler das Spiel genießen! Sie sollen nicht die XP-Leiste anstarren!


@happymonkeyrain: EM wiederholt seinen Fokus auf das PvE; das End-Game scheint sich jedoch in Richtung PvP zu entwickeln (Politik, Xserver). Liegt der Fokus im End-Game nun auf PvE oder PvP?

Das End-Game wird beide Inhalte kombinieren. Wir stellen sicher, dass es für alle Spieler Typen im End-Game genug Inhalte gibt.


@TeraHispano: Denkt ihr, dass die „Crisp Thinking Technology“ zum Release von TERA ausreichen wird?

Crisp dient als Grundprogramm mit dem wir sicher stellen wollen, dass alle Spieler zum Release eine sichere Umgebung zum Spielen haben.


@ReinteL: Wird es möglich sein, dass Spiel von Süd-Amerika aus zu spielen?

TERAs NA Server werden keine IP-Beschränkungen haben, die auf geographischer Lage beruhen.


@Astroboy81: Wenn Spieler sich entscheiden auf einem PvP Server zu spielen, wird es eine Möglichkeit geben um Ganking zu verhindern?

Wir sind immer noch dabei. die Einstellungen der PvP Server abzustimmen. Wenn du jedoch auf einen PvP Server gehst, solltest du auch damit klar kommen, PvP zu machen!


@happymonkeyrain: Habt ihr Pläne für eine Collectors Edition? Was könnte drin sein?

Die Pläne bezüglich dem Inhalt der CE sind im Gange. Jedoch können wir dazu noch keine Infos preisgeben.


Welche Hardware wird für TERA benötigt?

Jeder Gaming-PC der letzten Jahre sollte ausreichen. Die endgültigen Systemanforderungen werden wir zum Start der Beta Tests bekannt geben.


@TeraHispano: Was plant ihr, um Griefing durch Vanarchen/Exarchen vorzubeugen?

In diesem Fall können sich die Spieler von TERA gegen den bösen Herrscher auflehnen und einen anderen Spieler in das Amt wählen.


@BigNastey: Gibt es Pläne für In-Game Feiertag Events – z.B. Halloween?

Ja. Es wird riesige In-Game Events für TERA geben.


@AaronWatkins2: Könnt ihr den Anreiz erklären, einer Gilde anzugehören? Was für Vergünstigungen stehen einem zur Verfügung, wenn man einer Gilde angehört?

Für die volle Nutzung des politischen Systems werden wir ein voll funktionierendes Gilden System mit Gildenquests und vielem mehr benutzen.


@Astroboy81: Wie plant ihr Solo Spieler in TERA zu beschäftigen?

Wir stellen sicher, dass Solo Spieler auch ohne Gruppe die Storyline durchspielen und das maximal Level erreichen können.


@BigNastey: Werden die GameMaster 24/7 erreichbar sein?

Ja. TERA wird einen 24/7 Kunden Support haben.


@happymonkeyrain: Das Account Management System wird mit der anstehenden Alpha getestet. Lässt sich daraus schließen, dass mit den Alpha Tests auch eine neue Webseite kommt?

Das neue AMS wird während der Alpha getestet. TERA-online.com wird jedoch während der Alpha nicht neu aufgesetzt.


@DougROT: Besteht vielleicht die Möglichkeit, mehreren Gilden beizutreten?

Nein. Ein einzelner Charakter kann nur in einer Gilde sein.


@happymonkeyrain: Werden wir die Möglichkeit haben, die Sprache (Sound) auszusuchen? Koreanische Sprache mit Englischem Untertitel? (NA/EU Version)?

TERAs NA Version wird lediglich Englisch unterstützen.


@TeraHispano: Können Vanarchen in ihrer Stadt Wachen spawnen und somit eine Art Festung errichten?

Nein. Die Aufgabe des Vanarchen ist es, die Infrastruktur einer Provinz aufzubauen. Nicht die Verteidigung.


@TeraHispano: Gibt es spezielle Orte, an die man nur mit einem Vanarch NPC hin teleportieren kann?

Vanarchen können in ihrer Provinz neue Teleporter aktivieren. Wenn sie die NPCs zu Item Shops umwandeln, können Spieler dort spezielle Teleport Schriftrollen kaufen.


@happymonkeyrain: Habt ihr euch entschieden das Gefängnis-System zu entfernen?

Das Gefängnis-System ist noch nicht im Spiel vorhanden. Wir haben noch keinen faire Lösung für alle Beteiligten gefunden.


@BigNastey: Wird es bei Release eine Möglichkeit geben die Stats eines Rüstungsteils auf ein anderes zu übernehmen? Ich möchte stark sein, aber dennoch stylisch beim Monster und Spieler töten aussehen.

Die Möglichkeit das Aussehen eines Items auf ein anderes zu übertragen gibt es bereits im Spiel und wird daher auch zum Release vorhanden sein.


@Astroboy81: Wird es weitere Wettbewerbe vor dem NA/EU Release geben?

Ja! Wir haben mehr Wettbewerbe für die TERA Community vor dem Release (und auch danach)!


@Uruvion: Plant EnMasse zukünftig weitere In-House Treffen mit Fans zu veranstalten?

Wir hatten eine großartige Zeit mit den TERA Fans während des EME Tag der offenen Tür! Zukünftige Events stehen in Aussicht. Alles zu seiner Zeit.


@happymonkeyrain: Kann eine Gilde jemand anderen zur Wahl zum Vanarchen/Exarchen aufstellen außen den Gildenanführer? Beispielsweise einen Gildenoffizier?

Nein, nur der Gildenanführer kann dazu aufgestellt werden.


@happymonkeyrain: Kann eine Gilde mehr als einen Gildenleiter haben?

Nein. Es gibt nur einen Gildenleiter pro Gilde.


@BigNastey: Können wir noch mehr Trailer für die Klassen erwarten, so wie der Trailer für den Heiler? Das wäre super.

Das Video war unser Gamescom Trailer. Kein Klassen Trailer!


[via]
 
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KLJqMGEIXshKYuAsIq am 20.04.2012 - 04:28 - Kommentieren
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you sweet girl! we are blessed to be scouins!can't wait to see y'all.and i am looking forward to seeing all these projects you've been working on! you busy bee!loveya!

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