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WildStar Wednesday: The Recipe for Perfect Music - Wildstar

01.10.2011 - 00:15 Uhr
von Sputti in News
Auch diesen Mittwoch haben die Mitarbeiter von Carbine Studios wieder etwas zu ihrem Spiel Wildstar herausgebracht.
Diesmal geht es um die Musik im Spiel. Dabei wird besonders auf die Kombination von elektrischer und Orchestermusik wert gelegt.


Diese Woche brauch unser Wildstar Wednesday nur eine kurze Einleitung, bevor wir zum Kern unseres Themas kommen. Sagt Hallo zu unserem Lead Composer, Jeff Kurtenacker, welcher euch über die Musik und über dessen Entstehung in Wildstar berichtet. Außerdem wird es die eine oder andere Überraschung für euch geben. Räume diese aus dem Weg, Jeff!

Horcht – riecht ihr etwas?

Hallo, mein Name ist Jeff Kurtenacker und ich freue mich euch etwas über die Dinge, die wir in der Audioabteilung von Carbine Studios entwickeln, zu berichten. Ich bin der Lead Composer und einer der Sound Designer bei Wildstar und heute zeige ich euch unser Rezept um Spaß, Abenteuer und den Geist der Pioniere in Wildstar einzufangen.

Der Appetizer

Musik hat die Fähigkeit Emotionen zu erzeugen was wiederum ein wichtiger Teil bei der Entstehung eines Videospiels ist. Vielleicht liegt es daran, dass ich Essen so sehr liebe, aber ich sehe Audiomaterial als Gewürz in der Videospiel-Küche: Wenn du es richtig machst, merken viele gar nicht welche Zutaten benutzt wurden, aber sie wissen, dass es lecker schmeckt und genießen das Erlebnis – alle Zutaten wirken wie verzaubert. Wenn du es falsch machst, verlassen dich die Spieler mit einem schlechten Geschmack in Erinnerung – oder schlimmer, sie schmecken gar nichts. Das ist der Moment an dem Spieler verschwindet, weil er sich nicht wohlfühlt.
Ihr wisst, dass Wildstar großartig aussieht, mit Spielinhalten die ergiebig und tiefgründig sind, und mit einer Geschichte die episch und großartig ist, also glaubt mir, dass immer wenn ich etwas für das Spiel entwerfe, strebe ich danach den hohen Standard zu erreichen, der von der talentierten Gruppe der Carbine Studios vorgegeben wurde. Ich versuche auf dem musikalischem Weg jede unserer Zonen zu verbessern. Wildstar ist die Vermählung von all den Dingen, die wir an Fantasy und Science Fiction so lieben. Also macht es Sinn, dass die Musik dies wiederspiegelt. Ich kombiniere Elemente der Elektronik (für den Sci-fi-teil), Orchester (für den epischen teil), und für die Erfahrung in den Nördlichen Wildnissen, einen dusty-outlaw-guitar-pickin'-spur-rattlin'-tobacco-chewin'-gun-slingin' music Teil. Es ist die Mischung all dieser Dinge, die eine solide Wildstar Partitur erstellt.

Das Hauptgericht

Ich werde jetzt ein wenig „geeken“, aber bleibt dabei bei mir. Eine wirklich tolle Sache des Future-fantasy Settings von Wildstar ist, die Möglichkeit mit der Tonalität und den Farben zu spielen.  Dies war das erste Mal, dass ich die Ausrede und die funktionelle Möglichkeit hatte dem phrygischen Modus zu nutzen („Phrygisch ist einer der vier alten authentischen Modi oder Kirchentonarten. Da seine dritte Stufe eine kleine Terz zum Grundton bildet, hat er einen Moll-ähnlichen Charakter“ (wikipedia.de) ) und ich bekomme interessante spacige Akkorde wie einen Moll-Akkord mit einer großen 7 hin;  Ich spiele herum, teste bit-crushing effects auf großen Schlagzeugen,  verrückte Verzögerungen auf den Gitarrensaiten, Violinen zwischen den E-Gitarren und nutze den Bogen der Violine auf den akustischen und elektrischen Gitarren.
Noch einmal, wegen der Art unseres Spiels hilft uns dieser Ansatz euch die Erfahrung zu geben, für die jeder bei Carbine so hart gearbeitet hat. Und das Beste daran ist, dass es viel Spaß macht die Sachen für unsere crazy space-adventure music zu schreiben und zu produzieren.
Die akustische Gitarre ist der Herzschlag des Ganzen. Ich nutze nylon-string und steel-string Gitarren, finger-picked, flat-picked oder ich nutze einen Cello-Bogen – all dies zeigt den Geist der Pioniere; ein Gefühl, dass diese Welt dir völlig unbekannt ist und das dort viele Landstriche sind, die du erkunden sollst. Manchmal ist dort ein staubiges, gesetzloses Gefühl. In manchen Zonen ist die Musik stark von der Gitarre geprägt, in anderen eher von Orchestern die mit einer Prise Gitarre arbeiten.
Ich vergesse niemals das erste Mal, als ich "Journey to Transylvania" von Alan Silvestri von dem Van Helsing Soundtrack gehört habe. Dort ist eine akustische Gitarre, die immer im richtigen Moment beginnt und die immer das Stichwort rüber bringt, auch das Unerwartete - und ich erinnere mich noch wie ich damals dachte „This is Awesome“ und erkannte, wie vielseitig eine akustische Gitarre verwendet werden kann. Die Gitarre (einschließlich Banjo und Mandoline) geben Wildstar seine Wurzeln. Dann, wenn wir elektronische Elemente in die Musik bringen, beginnen wir die Sci-fi Welt herüber zubringen.  Diese beiden Elemente arbeiten zusammen und geben euch, den Spielern, wichtige Erinnerungen die durch das Spiel begleiten:
  1. Du bist in einem Grenzzustand deines Geistes und hast das bahnbrechende Gefühl von Abenteuer, das dich vorantreibt.
  2. Du bist nicht weiter in Kansas – Dieser Planet hat ein paar erstaunliche Technologien in Arbeit und dort sind Entdeckungen für dich zu machen.
Es gibt eine dritte Überlegung mit der wir sicherstellen, dass der Spieler sich während des gesamten Spiels wohlfühlt. Du bist ein Held und dieses Abenteuer ist größer als du es dir vorstellen kannst. Dies ist der Moment, wo das Orchester die wichtige Rolle übernimmt – klassisch und frech – das Orchester bringt das heroische Abenteuer und die epischen Ausmaße der Welt zum Vorschein. Ich verlasse mich sehr stark auf Streicher und Bläser, denn diese verdeutlichen die larger-than-life Themen, die in unserem Spiel vorhanden sind. In den nördlichen Wildnissen (die Zonen die auf der Gamescom gezeigt wurden) befindet man sich in einem unbekannten Gebiet, das kalt, stürmisch und chaotisch ist, kämpft ums Überleben in der Mitte dieser majestätischen Berge, mit seltsamen neuen Kreaturen und gefährlichen magischen Technologien, die es zu überwinden gilt. Es ist eine großartige Mischung alles unserer musikalischen Einflüsse, mit der Gitarre, die das Grenzgefühl einleitet, ein sich wiederholender Klang, durch einen Synthesizer erzeugt, sorgt für das magic-meets-sci-fi Gefühl. Hinzu kommt das umfassende Orchester und eine gesunde Dosis von großen, mutigen Blechbläsern, und du bist in eine Welt der epischen Landschaften und großen Abenteuer.
Da ist etwas Belebendes bis hin zum Beruhigen des inneren Kindes, welches den Drang ein Held zu sein, stillt. Die Musik, in Zusammenarbeit mit unsere tollen Grafik und unserer ergiebigen Lore ist die perfekte Einladung, die es Spielern erlaubt, sich in ein Abenteuer zu stürzen und das ist der Reiz an Wildstar. Wir haben ein sehr talentiertes Audio Team hier bei Carbine und wir bemühen uns, die beste Würze, die wir sein können, zu sein, um sicherzustellen, dass das, was an euch geliefert wird, eindringlich und spaßig ist und das es die Erfahrung mit Wildstar verbessert .

Das Dessert

Nun kommt der spaßige Teil. Klickt auf die Links weiter unten um 2 brandneue Tracks aus Wildstar zu hören. Nehmt euch einen Moment und lauscht dem, was Carbine Studios für euch vorbereitet hat. Danke fürs Lesen und Geniessen.

WHAT WE NOW CALL HOME

JUSTICE DOESN'T ALWAYS WEAR A BADGE

 
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