Colin Johanson Interview: Talk Tyria Community Fragen - Guild Wars 2
01.10.2011 - 00:07 Uhr
von King_Dom in News
Dabei haben sie sich an Colin Johanson, Martin Kerstein und Regina Buenaobra gewendet.
Game Design Fragen:
Müssen Engineers und Elementalists alle Skills in ihrem Backpack/Attunement freischalten?
Ich war mir bei Elementalists nicht ganz sicher, aber die Engineers müssen es auf jeden Fall nicht, da ihre Backpacks als Utility Skills angesehen werden. Martin hat erwähnt, dass sie einige Änderungen im Bereich des Freischaltens der Utility Skills vorgenommen haben – aber sie wollten keine genaueren Details freigeben.
Könnt ihr uns sagen wie der „Tome of Wisdom“ des Guardian funktioniert?
Colin konnte sich leider nicht an diesen Skill erinnern. Also, hm, nein.
Wie ist die Namenswahl begrenzt?
Sehr ähnlich wie in Guild Wars. Eigentlich genau dasselbe, wenn man nach den Informationen geht, die ich sammeln konnte. Keine Zahlen, Schimpfwörter oder Buchstaben mit Akzenten (außer man hat einen nicht- englischen Account, was bestimmt bei einigen von euch der Fall ist – in diesem Fall sind Akzente erlaubt).
Gibt es irgendwelche Bind-on-Pickup Items?
Nein, aber es gibt Bind-on-Equip Items.
Gibt es ein ingame Brief-System?
Ja, es gibt ein kleines blinkendes Symbol in der oberen rechten Ecke.
Eine sehr interessante Information, die wir von Martin bekommen haben ist, dass wenn man eine neue Nachricht bekommt, wird sie von einer Brieftaube vorbeigebracht.
Das fand ich einfach verdammt cool.
Wie wurde der Spieler zu Spieler Handel verbessert?
Colin hat uns auch etwas über den Marktplatz erzählt. Auf diesem habt ihr nicht nur die Möglichkeit, wie in einem traditionellen Auktionshaus Gegenstände zu kaufen und verkaufen, man kann auch „Gesucht“ Anzeigen aufgeben. In denen wird angegeben, an welchem Item man für welchen Preis Interesse hat. Bei diesem System kann der Verkäufer die Anzeige aktivieren, wodurch die Transaktion automatisch stattfindet und das Item einfach aus dem Inventar von beiden Spielern entfernt wird.
Ein ähnlicher, Spieler zu Spieler Handel kann mittels des Brief-Systems erfolgen. (Siehe obere Frage für Details). Leider gibt es zum Start von GW2 keinen Face-to-Face Handel, wie es ihn in GW1 gab.
Wird es wieder Gildenhallen geben?
Nicht zum Start von GW2. Martin hat jedoch erwähnt, dass darüber geredet wird Player-Housing kurz nach dem Release einzuführen. Wenn dies der Fall ist, kann es gut möglich sein, dass Gildenhallen auch wiederkehren (aber er hat gesagt, wir sollen ihn nicht darauf festnageln!).
Werden Home Instanzen interaktiver als normales Playerhousing aus anderen MMOs sein?
Die Struktur, der Aufbau und das Design deiner Home-Instanz wird abhängig von deiner Personal Story aufgebaut. Dies beginnt schon bei der Charaktererstellung und wird das gesamte Spiel lang weitergeführt. Wenn ihr euren Charakter erstellt, beeinflussen die Entscheidungen die ihr über eure Persönlichkeit trefft, wie euer Home Distrikt aussehen wird.
Wenn ihr zum Beispiel einen adeligen Menschen erstellt, werdet ihr der Besitzer eines prachtvollen Landguts sein. Wenn ihr jedoch eine ärmliche Vergangenheit auswählt, wird dieser Bereich eher weniger erhaben sein.
Genauso steht man während des Spiels oft Entscheidungen gegenüber durch die letztendlich die Home Instanz beeinflussen. – „rette ich das Krankenhaus oder das Kinderheim?“ ist ein klassisches Beispiel.
Habt ihr eine Ahnung wie die Halle der Monumente im Spiel dargestellt wird?
Die Halle der Monumente ist ein Feature, das noch nicht ganz vollendet ist, aber Martin hat bestätigt, dass wir ein Teleport-Item bekommen werden, welches uns die Möglichkeit gibt dort hin zu reisen.
CornishRocker hat gesagt. dass er überhört hat, dass man seinen GW1 Avatar in der GW2 Halle der Monumente betrachten kann.
Wie versucht es ArenaNet, dass sich große Gegner auch „groß“ anfühlen?
Große Gegner müssen als erstes physisch beeindruckend sein, dazu müssen sie das Ambiente verändern (andere Musik, laute und angsteinflößende Sound Effects). Ihre Attacken müssen auch „groß“ sein. Das heißt, sie werden große Aggro-Bereiche haben und ihre Skills verteilen sich auf sehr große Bereiche. Letztendlich hat Colin noch erwähnt, dass sie daran arbeiten die Kameraperspektive zu ändern, wenn man einen großen Bosskampf betritt, damit man auch mehr als nur die Füße sieht.
Wie wollen sie es schaffen, dass Low-Level Events auch im späteren Verlauf des Spiels gut besucht bleiben?
Sie erkennen an, dass dies ein großes Problem in den meisten MMOs ist. Spieler wollen nie zurückgehen und Events durchspielen, die entweder unter ihrem Level sind oder die sie schon einmal durchgespielt haben, als sie auf einem passenden Level waren. In Guild Wars 2 gibt es jedoch eine Menge an Dingen, die das wiederholen von Low-Level Events für High- Level Spieler interessant machen: Das wohl wichtigste ist das „Sidekicking“ System. Spieler mit einem hohen Level, die zurückgehen wollen und einigen Low-Level Content versuchen wollen, werden auf ein passendes Level heruntergestuft, sodass das Event anspruchsvoll bleibt.
Wird 8vs8 HA wiederkehren?
Nein, im Bereich des strukturierten PvP ist 5vs5 das Limit. Martin erwähnte, dass sie finden, dass sie ihre PvP Community auf viel zu viele Formate verbreitet haben und man sehr leicht geübt in einem werden konnte, jedoch in einem anderen komplett versagt.
Es führt auch noch dazu, dass die Anzahl der Spielerpopulation in manchen Formaten geradezu nicht vorhanden war, wohingegen andere geradezu überquollen.
Das Balancing war auch tierisch nervig.
ArenaNet hofft, dass das hot-join 5vs5, welches über den Verlauf der letzten Gaming Expos immer wieder gezeigt wurde und das WvWvW das wir bis jetzt noch nicht zu Gesicht bekamen, die Lücken füllen kann die durch die herausgenommenen Formate entstehen.
Wie wird der Zuschauermodus in GW2 funktionieren?
Sie haben diesen Bereich des Spiels noch nicht vollendet, aber wir lassen es euch wissen wenn es soweit ist.
Da die Rassen alle in verschiedenen Startgebieten anfangen, wo kann man erwarten dass man mit anderen Rassen zusammentrifft?
Lions Arch, natürlich!
Wird es Reittiere geben?
Nicht zum Launch. Die Antwort war in dem Bereich „Nicht zum Launch und wir sind uns nicht sicher ob es überhaupt noch kommt“, aber möglich!
Lore Fragen:
(denkt daran, dass keine speziellen Lore Entwickler (wie z.B. Ree Soesby, Jeff Grubb etc.) dabei waren)
Wie hat Rytlock Sohothin bekommen?
*Spoiler Alert* Dies ist Teil der Personal Sotryline, also können wir es hier nicht wirklich erwähnen.
Wie interagieren die verschiedenen Rassen im Bezug auf Handel? Sind die kompetenten Asura überhaupt an Gegenständen von anderen Rassen interessiert?
Natürlich sind sie’s! Den Asura ist klar, dass sie sehr bewandert im Bereich der magischen und alchemischen Items sind, aber wenn man wahre industrielle Expertise will, dann geht man zu den Charr und Visa Versa. Jede Rasse hat ihren bestimmten Bereich in dem sie sehr begabt sind, deshalb haben alle Rassen großes Interesse an den Vorzügen des Handels. Das bedeutet aber nicht, dass irgendeine Rasse im Bereich in-game Trade irgendwelche Vorteile haben, alle Rassen sind im Game Design gleich.
Wie fühlt sich Asura Haut an?
Colin und Martin waren sich einig, dass es nicht flauschig wie ein Pfirsich, sondern wahrscheinlich eher gummiartig wie die eines Frosches (aber nicht schleimig) ist.
Ich hab natürlich niemals gedacht, dass sie flauschig wären, pfft, ich hab halt nur rumgespaßt… und so.
Sonstige Fragen:
Gibt es irgendwelche Neuigkeiten zu der Collector’s Edition?
Nein. Die Entscheidung wird sehr sehr SEHR viel näher zum Termin des Launches getroffen. Ich hatte den Eindruck, dass sie bis jetzt so ziemlich nichts in dem Bereich geplant haben.
Könnt ihr uns etwas mehr über das Praktikums Projekt erzählen?
Martin sagte dass er in dem Bereich leider kein Experte ist, aber dass es auf jeden Fall eine gute Chance für talentierte Leute ist, Erfahrung zu sammeln und zu sehen wie es ist im Bereich des Game Designs zu arbeiten.
Macht ArenaNet irgendetwas um die Latenzprobleme der westlichen Hemisphäre zu lösen?
Sie haben die Serverstruktur noch nicht vollendet und aufgrund der Kosten ist es nicht garantiert, dass auch in der Nähe jeder Spielerpopulation eine Server-Farm stehen wird. Aber wenn es viele Spieler in Australien gibt, werden sie auf jeden Fall darüber nachdenken die nötigen Ressourcen einzusetzten um eine gute Verbindung zu versichern.
Wird es Support für von Spielern geleitete Events geben?
Es gibt immer noch einige Entwicklerideen. Momentan gibt es noch keine Art „Schwarzes Brett“, weil dies großes Potential für den Missbrauch von Trolls und Flamern hätte und es somit in-game Moderation benötigen würde. Jedoch waren Regina und Martin eifrig zu betonen, dass sie als Community Manager natürlich immer darin interessiert sind, was im Spiel so abläuft und ich hab schon öfters gesehen, dass sie sich für einen guten Zweck eingesetzt haben.
Regina hat mich und Matt gefragt, ob wir irgendwelche Ideen hätten um die Community besser zu unterstützen. Ich denke wir haben es geschafft einige Ideen herauszubekommen – aber das zeigt auf jeden Fall, dass sie immer offen gegenüber Vorschlägen sind und das ist natürlich immer gut!
An Regina und Martin – Beschreibt einen typischen Tag im Büro.
Ich habe es geschafft, Martin für diese Frage zu holen. Als ich ihn gefragt habe, fing er an zu lachen und sagte, dass sie nie einen typischen Tag im Büro haben. Normalerweise fängt man damit an Foren, Twitter und Blogs durchzuschauen und da zu antworten, wo es angemessen ist. Dann ist es auch noch ihre Aufgabe alle Events außerhalb des Spiels zu organisieren. Zum Beispiel arbeiten sie gerade an den Voraussetzungen für den Halloween Art Contest. Martin sagte, dass es nicht nur einfach das Erstellen einer Website, Annehmen von Einsendungen und Herausschicken von Preisen ist. Es gibt rechtliche Voraussetzungen, Erlaubnisse und einen ganzen Haufen an anderen Prozessen, die durchgeführt werden müssen, bevor das Ganze in Bewegung gesetzt werden kann.
Alles in Allem kann man sagen, dass es nie dasselbe ist. Es kommt darauf an, was gerade in der Community geschieht, welche Events bald anlaufen und welche Probleme eine Antwort benötigen.
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