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Team ArenaNet Interviewserie: Jon Peters - Guild Wars 2

09.10.2011 - 20:16 Uhr
von King_Dom in News
Die Kollegen von guildwars2PvP.com bringen eine „Team ArenaNet“ Interviewserie raus, in der sie mit allen fünf Mitgliedern des ArenaNet Entwickler Teams von dem ESL Showmatches  redet.
 
In den Interviews fokussieren sie sich auf das bisherige Spielerlebnis der Entwickler und fragen auch nach den einen oder anderen Tricks für das PvP.
 
Den Auftakt dieser Serie macht Jon Peters (System Designer).

Hi Jon, stell dich doch direkt mal vor.
JP: Ich bin Jon Peters. Ich bin ein Systems Designer, der hauptsächlich an Kampf, Klassen und Skills arbeitet.
                                                   
Was ist deine bevorzugte Charakterklasse und Waffenset?
JP: Ich spiele gerne einen Warrior mit Schwert/Schild und einem Langbogen oder Hammer. Schwert/Schild ist für Beweglichkeit kombiniert mit ein bisschen Utility und der Langbogen/Hammer  ist meine Wahl für AoE Schaden. Es kommt immer darauf an ob ich Schaden oder Kontrolle benötige.
 
Wie passt du normalerweise in die Teamdynamik in Conquest?
JP: Ich wandere meist an der äußeren Seite der Map herum und beschütze derweil unsere Capture Points und wenn es nötig ist übernehme ich kurzzeitig andere Aufgaben.
 
Hast du eine favorisierte Teamstrategie oder Aufbau?
JP: Ich spiel in fast jedem Game sehr aggressiv, weshalb ich gerne so viel Mobilität nutze wie möglich. Zum Beispiel, Sprinten zum gegnerischen Capture Point und alle zu verlangsamen während mein Team den zentralen Capture Point einnimmt, um einen frühen Vorteil daraus zu ziehen, welches im Gegenzug die Gegner auch dazu zwingt aggressiv zu spielen. Wenn man erst einmal Guild Wars 2 PvP gespielt hat, merkt man dass die Klassenkomposition gar nicht so wichtig wie in anderen Spielen ist, sondern dass es eher darauf ankommt welche Entscheidungen man über seine ausgewählten Waffensets, Healskills, Utilityskills und Eliteskills trifft.
Hinter den Kullissen läuft eine außergewöhnliche Menge an „Build-Making“ ab, dessen Komplexität jedoch durch verschiedene Ebenen, die wir in das System implementier haben, maskiert ist.
 
Gibt es irgendeinen besonders tollen Moment den du in einem Match hattest?
JP: Ziemlich weit am Anfang hatte ich einen tollen Moment, als ich eine Kombination aus Fear Me, Kick, Throw Bolas und Pin Down benutzt habe um einen Capture Point zu neutralisieren der im Moment von 2 Gegnern verteidigt wurde. Danach wechselte ich zu Streitkolben/Schild um beide Gegner zu beschäftigen, bis ein Mitspieler kam.
 
Hast du, während deinen vielen Stunden Spielerfahrung, irgendwelche Tricks oder raffinierte Taktiken aufgegriffen?
JP: Zwei Wörter: Savage leap. Für mich ist dies eine der stärksten Fähigkeiten im Spiel. Es kann auf kurze Reichweite genutzt werden um schnell in der Map herumzukommen, oder auch als eine Fähigkeit um Gegner zu entkommen. Ich würde aber nicht unbedingt sagen dass ich sie aufgegriffen habe. Alle raffinierten Taktiken sind letztendlich im Spiel weil ich sie designt habe.
Hier ist ein Tipp: Wenn man einen Capture Point angreifen will sollte man defensive Skills mitbringen.
Es kostet Zeit zu einem Capture Point zu kommen und deshalb sollte man sicher gehen, dass wenn man diese Zeit investiert, man auch überlebt. Wenn man einen Punkt verteidigt sollte man wiederum offensive Skills mitbringen, damit man in der Lage ist die Leute zu töten die den Capture Point angreifen und sie so zum Rückzug zu zwingen.
 
Noch irgendwelche Worte zum Abschluss an die Leute die bis jetzt noch nicht dazu kamen das Spiel zu testen?
JP: Einige Leute sind besorgt, dass Conquest nur daraus besteht herumzurennen und Capture Points voneinander zu stehlen. Wenn ihr das denkt dann versucht einfach mal diese Strategie gegen ein Team einzusetzen das ihre Punkte aktiv hält und verteidigt. Movement ist definitiv wichtig, aber man ist nicht annähernd  so effektiv während man rennt. Mindestens einen Capture Point über das ganze Spiel zu verteidigen ist sehr wichtig und ist genau was gute von schlechten Teams unterscheidet.
 
Danke für deine Zeit, Jon! Mach weiter mit deiner tollen Arbeit.
 
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