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Was macht Guild Wars 2 zu einem Next Gen MMO? - Guild Wars 2

12.10.2011 - 20:57 Uhr
von King_Dom in Kolumne
Was macht Guild Wars 2 zu einem Next Gen MMO?
 
In den letzten paar Monaten wurde oft die Bezeichnung Next Gen MMO genutzt um Spiele wie Star Wars: The Old Republic und Guild Wars 2 zu beschreiben.
Aber was hat GW2 um die Betitelung Next Gen zu verdienen?
Next Gen, also die nächste Generation, bezeichnet eine Weiterentwicklung von bestimmten Bereichen oder dem Gesamtkonzept. Dieser Bereich des Spiels sollen sehr stark mit Neuerungen versehen sein und sich somit vom vorherigen Produkt abhebt. Sozusagen eine Revolution einzelner Spielmechaniken.


In Guild Wars 2 gibt es ein Spielelement, welches den wohl größten Unterschied im Vergleich zu anderen MMOs darstellt: Die Einführung von Dynamic Events.
Dynamic Events sind eine Weiterentwicklung der Quest, dem Spielelement, dass die Asia-Grinder abgelöst hat und heutzutage den wohl wichtigsten Teil in den meisten MMOs einnimmt.
Quests bestehen im Grundgerüst aus einer Aufgabe, die man von bestimmten Personen erhält und für dessen Abschluss man als Gegenleistung Erfahrungspunkte und Gold oder andere Gegenstände erhält.
Zum größten Teil ist es jedoch der Fall, dass der gesamte Hintergrund für das Bestreiten dieser Aufgabe in einigen Zeilen Questtext zusammengefasst ist. Zudem hat das Bewältigen dieser keine erkennbaren (auf jeden Fall nicht für alle Spieler) Folgen in der Welt.
 
Dynamic Events ändern all dies. Die zu bewältigenden Aufgaben bekommt man automatisch während man die Welt erkundet. Anstatt nur an einem Questtext zu sehen was wirklich passiert ist, sieht man eine Horde von Zentauren die eine Stadt attackieren, die man verteidigen soll oder ein brennendes Haus dessen Besitzer uns mittels Voice-Dialog dazu auffordert ihm beim Löschen zu helfen. Und das Beste daran ist, dass die Bewältigung oder das Ignorieren dieser Aufgaben auch Folgen von sich zieht.
Wenn man dem Bauern einfach nicht hilft, dann gibt es z.B. ein geringeres Angebot an Getreide in dieser Gegend, wodurch letztendlich die Preise für Brot steigen.
Diese Folgen bestehen für alle Spieler auf einem Server bis sich jemand dazu entscheidet, dem Bauern vielleicht beim Wiederaufbau seiner Farm zu helfen.
 
Im Bereich Folgen durch eigene Handlung ist auch noch die Erwähnung der Personal Story sehr wichtig. Die Personal Story besteht aus einer Reihe von eigenen Events, die man allein oder auch mit einigen Freunden bestreiten kann. Bei diesen Events trifft man Entscheidungen die einen Einfluss auf die Geschichte des eigenen Charakters und den eigenen Bereich in der Stadt. Wenn man sich nun in einem Event der Personal Story dazu entscheidet ein Waisenhaus zu retten, werden im eigenen Stadtbereich von Zeit zu Zeit Waisen sein, die sich an dich erinnern und dir danken.
 
Das Zusammenspiel von Personal Story und Dynamic Events bietet eine interaktive MMO Erfahrung, in der eigene Entscheidungen den Verlauf der Charakterentwicklung oder sogar die Geschehnisse des gesamten Servers beeinflusst.
Mehr Personalisierung im Spiel ist der nächste logische Schritt in der Evolution des Questens und ist meiner Meinung nach definitiv ein Grund für den Titel Next Gen MMO.
 
Das ist aber noch nicht alles. ArenaNet zeigt große Innovation in vielen Bereichen ihres Spiels, was jedoch meiner Meinung nach unbedingt erwähnt werden muss, ist der Dynamic Combat.
 
Anstatt einfach auf Tasten zu hauen und seine ganzen Fähigkeiten möglichst schnell hintereinander auszuführen, wodurch man nur auf das Interface achtet und das eigentliche Spiel mehr als Ambiente im Hintergrund läuft, reagiert man in GW2 nicht nur auf das Zusammenspiel der eigenen Attacken sondern auch die Kombination mit Ereignissen im Umfeld. Ein Flächenzauber eines befreundeten Spielers kann dazu genutzt werden die eigenen Attacken zu verstärken, indem man z.B. seine Pfeile durch den AoE Effekt schießt und diese dadurch anfangen zu brennen.
Dazu kommt auch noch, dass den Angriffen von Gegner durch einfaches Weglaufen oder eine Art Flugrolle in eine Richtung ausgewichen werden kann. Die Verminderung des Schadens den man bekommt, hängt also zum Großteil von eigenen Aktionen ab.
 
Ein Next Gen MMO sollen das Spielerlebnis auf ein neues Level bringen. Eine so intensive Interaktion mit der Umgebung verdient auf jeden Fall den Titel Next Gen und diese drei erwähnten Punkte sind noch lange nicht alle Bereich in denen ArenaNet vielen Entwicklern zeigt, wie man es richtig macht.



 
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