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BlizzCon | Diablo 3 Gameplay & Auktionshaus

Diablo 3
von Totem in News am 22.10.2011 - 01:25 Uhr
In wenigen Minuten beginnt das Diablo 3 Panel auf der Blizzcon 2011 zum Thema Gameplay & Auktionshaus. In dieser News werdet ihr alle wichtigen Infos dazu erhalten. Dieser Post wird minütlich upgedatet, also hämmert eure F5 Taste!

Update:

Es ist 01:45 und Jay Wilson eröffnet das Panel zu Diablo 3!


Erfolge:

Wie werden die Erfolge erungen?



  • Durchspielen von Diablo 3
  • Extremes Verhalten (Heroic Char auf Max. lvl)
  • Absurde Spielereien (Boss mit Fäusten besiegen)
Belohnungen dafür sind z.b. optische Veränderungen eures Banners.




Handwerker:

Mystiker: Kann Items mit zufälligen Verzauberungen verbessern, die aber in ihrer Stärke variieren.



"Increases hatred regenaration by 0,66 seconds"   "Increases hatred regenaration by 0,83 seconds"

Juwelier: 
Kombiniert Edelsteine um eine höhere Stufe zu erzeugen. 
Kann Gegenständen Sockel für Edelsteine hinzufügen, und Edelsteine aus Sockeln entfernen.
 
 

 Schmied: Schmiedet Magische, Seltene und Legendäre Rüstungen und Waffen.




PvP:

  • Team Deathmatch
    • 10 Minuten Spiele
    • Das Team mit den meisten Todesstößen gewinnt
    • Keine Skills wechseln während des laufendem Spiels
  • 4vs4
  • Nutze deinen PvE Charakter für PvP


Das Handeln:

  • Loot = großer Teil von Diablo
  • Item Drops sind random
  • Handel = wichtiger Punkt um an Items zu kommen


Auktionshaus:


  • Mit Gold oder echtem Geld bezahlen
  • Jede Woche hat man eine limitierte Anzahl an gebührenfreien Realmoney Auktionen.
  • Schnell Suche nach Items mit bestimmten Stats.
  • Erweiterte Suche um bestimmte Items, wie Set-Teile oder seltene Items zu suchen.



Letzte Optimierungen des Spiels:
  • Passive Skills
    • 1. Passivskill erhöht Ausweichchance
    • 2. Passivskill erhöht die Critchance nach ausgewichenen Angriffen
    • 3. Passivskill macht Schaden an Gegnern nach ausgewichenen Angriffen
  • Barbar Optimierung
    • Wutgeneration wird optimiert
    • Überlebensfähigkeit erhöht
  • Zauberer Optimierung
    • Zauberschaden skaliert über Waffenschaden
    • Waffengeschwindigkeit erhöht Zaubertempo
  • Hexendoktor Optimierung
    • Manaregenaration über unterschiedliche Wege
      • passive Fähigkeiten
      • Runen
    • Ausrüstung
  • Mönch Optimierung
    • Verbesserte Überlebensfähigkeit in den Anfangslevels
    • Mantras
      • Bei Aktivierung kurzzeitiger Buff
    • Combos werden optimiert
  • Dämonenjäger Optimierung
    • Hass- und Disziplinressourcen werden optimiert
      • Fähigkeiten werden angepasst
    • Slow - Effekte werden verbessert
 



Schwierigkeitsgrade:

  • Normal
  • Alptraum
  • Hölle
  • Inferno
Der Normal Modus dient quasi als "Tutorial". Die Monster sind langsamer und besitzen weniger Fähigkeiten. Ziel ist es das ganze Einsteiger - freundlich zu gestalten und diese an den Hardcore Modus heran zu führen. Ab dem Schwierigkeitsgrad Alptraum soll das Spiel erst "richtig" beginnen. In den Grade "Hölle" und "Inferno" werden viele Tränen fließen !

Höhere Schwierigkeitsgrade
  • Spieltiefe
    • Mehr Gegenstände
    • Mehr Attribute
    • Charakter wird "mächtiger"
  • 70% der Gegenstände sind erst nach dem Grad"Normal" verfügbar
Inferno
  • ist auch alleine machbar
  • mehr Gegenstandsstufen
  • bester Loot
  • mehr Craftingmöglichkeiten

Begleiter:
 
  • auch auf höheren Schwierigkeitsgrade eine Hilfe
  • Einzelspielermodus


 
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Seiten: 1
Deathtyrann
am 22.10.2011 - 12:02
Ich kann es nicht mehr abwarten...

Seiten: 1

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