Wildheits-Druiden, Krieger und Schurken können sich schon einmal auf eine interessante Umstellung mit Battle for Azeroth vorbereiten, denn ihre Blutungs- und Gifteffekte werden ab Patch 8.0.1 mit Tempowertung skalieren. Was bedeutet das genau? Die einzelnen Ticks, die im Zeitraum von X Sekunden ausgelöst werden, werden schneller getriggert. Die Laufzeit des Effekts bleibt aber gleich. Somit wird also mehr Schaden in der gleichen Zeit verursacht. Diese Mechanik gibt es bereits seit langer Zeit bei allen anderen "Schaden über Zeit"-Effekten von Hexemeistern, Magiern, Priestern und Co.
Aktuell ist es in der Alpha noch so, dass nicht alle Effekte skalieren. Ob dies nur ein Fehler ist oder so gewollt, werden wir wohl im Laufe der Zeit sehen. Auf den folgenden Bildern könnt ihr euch den Unterschied genauer ansehen. Diese Anpassung wurden übrigens von einigen Spielern herausgefunden, die an Mitarbeiter von WoWHead weitergegeben wurden. Was haltet ihr von den Änderungen? Freut ihr euch darauf oder können die Entwickler es auch sein lassen.


Aktuell ist es in der Alpha noch so, dass nicht alle Effekte skalieren. Ob dies nur ein Fehler ist oder so gewollt, werden wir wohl im Laufe der Zeit sehen. Auf den folgenden Bildern könnt ihr euch den Unterschied genauer ansehen. Diese Anpassung wurden übrigens von einigen Spielern herausgefunden, die an Mitarbeiter von WoWHead weitergegeben wurden. Was haltet ihr von den Änderungen? Freut ihr euch darauf oder können die Entwickler es auch sein lassen.
Beispiel am Wildheits-Druiden


Beispiel am Schurken

