Newsarchiv (Klick zum ausklappen)
von Seloz in World of Warcraft - Beta
20.05.2012 - 22:07 Uhr
Nun gibt es die PvP Sets für Todesrittern, Schurken und Schamanen auch 3D Ansichten, formschön verpackt in Videos.
Und wie immer werden die Bilder erweitert, wenn ihr diese anklickt.
Todesritter
Schamane
Schurke
Außerdem gibt es ein paar sehr schöne neue Fanarts, von denen mich besonders das Pandaren-Fanart begeistert:


(via)
von vanion in World of Warcraft - Beta
18.05.2012 - 07:00 Uhr
Es gab wieder einen Haufen an Zauber Änderungen und neuen Erfolgen innerhalb der Beta, die Kollege Chaud von MMO-Champion schon jetzt via Data Mining in Erfahrung bringen konnte. Diese könnt ihr in der aktuellen News von MMO nachlesen.
Außerdem gibt es auch die Eulen Form des Druiden nun in einer Version mit Rüstung. Ob wir diese Formen endlich auch inGame betrachten können, erfahrt ihr nachdem der Patch auf den Beta Servern ist. Bitte beachtet, dass diese Formen nur während des Zaubers/Talents Inkarnation aktiv sind! Hier noch einmal die Katzen und Bär Formen.

von Azurech in Guild Wars 2 - Beta
17.05.2012 - 14:00 Uhr
bodomReaper von Get To The Keyboard hat ein Video-Fazit zur Beta von Guild Wars 2 erstellt, in dem er seine allgemeinen Eindrücke - positive, wie auch negative - schildert.
Außerdem zieht er Vergleiche mit anderen MMORPG's wie SWTOR, TERA und World of Warcraft und diskutiert, wie sich Guild Wars 2 auf dem Markt wohl behaupten wird, welche Neuerungen es geben wird, was die Zielggruppe ist, usw.
Falls euch das alles interessiert, dann schaut euch folgendes Video an.
von vanion in World of Warcraft - Beta
15.05.2012 - 13:49 Uhr
Ich habe nun heute ein Video zu diesen Zonen gemacht um euch zu demonstrieren, wie dies funktioniert.
von vanion in Diablo 3 - Beta
14.05.2012 - 14:33 Uhr
Bald ist es soweit! Der Countdown geht unweigerlich auf die 0 zu, die Tore der Hölle werden immer durchlässiger und in 9 Tagen und wenigen Stunden geht es los. Barlow ist ebenfalls schon ganz aufgeregt und will euch mit seinem Countdown in Stimmung bringen.
Falls ihr im Übrigen noch einen TS3 Server sucht, mit dem ihr dann mit euren Freunden kommunizieren könnt, während ihr euch durch die Diablo 3 Horde schnetzelt, Guildhome bietet einen TS3 Server schon ab 2 EUR pro Monat an!
Teil 10 von Barlows D3 Countdown:
Teil 9 von Barlows D3 Countdown: Gefährten
Teil 8 von Barlows D3 Countdown: Items/Schmied
Teil 7 von Barlows D3 Countdown: Multiplayer
Teil 6 von Barlows D3 Countdown: Der Zauberer
Teil 5 von Barlows D3 Countdown: Der Hexendoktor
Teil 4 von Barlows D3 Countdown: Der Mönch
Teil 3 von Barlows D3 Countdown: Der Dämonenjäger
Teil 2 von Barlows D3 Countdown: Der Barbar
Der D3 Countdown von Barlow #1:
von vanion in World of Warcraft - Beta
12.05.2012 - 23:26 Uhr
Doch dennoch hat dieser Patch einige interessante Neuigkeiten, die ihr nicht verpassen wollt. Angefangen bei einem Legendary!
Ob es sich dabei um ein Quest-Item handelt, welches man zu einem wirklichen Item umwandelt oder einfach etwas mit dem man Rüstungen aufwerten kann, ist bislang nur Spekulation. Das Item heisst "Breath of the Black Prince" und allein die Beschreibung lässt darauf schließen, dass man mit ihm andere Rüstungen/Waffen "upgraden" kann. Genaueres ist bis jetzt aber nicht bekannt.
Das Schwarzmarkt Auktionshaus ist ebenso eröffnet worden. Es liegt auf dem Weg zum Kun Lai Gipfel im geheimen Pass. Dort kann man Items erstehen, die man normalerweise nicht käuflich erwerben kann! Dort verkaufen NPCs Items, die im Normalfall nur durch einen Drop erlangt werden können, wie z.B. die Asche von Al'ar oder alte T3 Teile, welche man nicht mehr erhalten kann.
Man kann dort scheinbar NUR bieten und daher schnellen die Preise sicher schnell in die Höhe. Momentan ist dies auf dem Beta Server nicht mehr aktiv.

Außerdem lässt ein Interface String darauf schließen, dass man in Mists of Pandaria gewisse PvP "Maps" auf eine Blacklist setzen kann und somit nicht besuchen muss. Wenn ihr z.B. die Insel der Eroberung hasst. Der Interface Befehl lautet: "ERR_PVP_BLACKLIST_CAP".
Weitere Neuerungen:
Schnelleres Sammeln von Kräutern/Erzen/Leder: Forager's Gloves
Neue Szenarios: A Brewing Storm and Big Beach Brew Bash
Neuer Titel: The Zookeeper
Priester: Glyph of Confession, Glyph of Holy Resurrection, Glyph of Lightspring, Glyph of the Val'kyr
Schamane: Glyph of Chain Heal, Glyph of Earth Shield, Glyph of Lightning Shield, Glyph of the Arctic Wolf
Eine Liste aller neuen Items in diesem Patch: WoWHead MOP
Klassenänderungen und weiteres auf MMO-Champion.
Die Katzenform mit Rüstung gab es beim letzten Mal, heute gibt es die Bär Form mit Rüstung:
von King_Dom in Guild Wars 2 - Beta
11.05.2012 - 15:01 Uhr
Explosionen, Minen und Geschütztürme. Davon wird es in der heutigen Klassenvorstellung des Ingenieur massenhaft geben.
Wie auch schon bei den anderen Klassen werde ich in dem ersten Teil des Videos meine Auswahl an Waffen und Utility Spells erklären und begründen. Im dem zweiten Teil des Videos werdet ihr dann in einem kommentierten Battleground (in diesem Fall Battle of Khylo) sehen wie meine Gegner, und oft auch ich selbst, durch die Luft geschleudert werden.
von Seloz in World of Warcraft - Beta
11.05.2012 - 00:06 Uhr
Diese Technik ist im Übrigen auch der Grund dafür, dass es nur so wenige Beta Server gibt. Denn Blizzard kann durch diese Technik volle Gebiete einfach mehrmals für einen Server entstehen lassen. Der Jadewald ist zu voll? Dann gibt es ihn einfach zwei, drei oder fünf Mal! Dies kann nach dem heutigen Patch nun in der Beta getestet werden und ist ein Feature, welches schon aus anderen Spielen bekannt ist.
Hier einige Teile der FAQ übersetzt und die vollständige Englische FAQ:
Aber wird die Welt dann nicht viel zu voll?
Nein, denn diese übergreifenden Zonen werden nur dort eingerichtet, wo wenig Spieler vorhanden sind. Beispielsweise in den Startgebieten oder in Gebieten, die in der Regel selten besucht werden, beispielsweise beim Leveln.
Wie funktioniert das und kann ich mit diesen Spielern eine Gruppe bilden?
Man wird nur durch die Kennzeichnung der Zone feststellen, dass es eine solche übergreifende Zone ist. Die Spieler von anderen Realms, die ihr dort antreffen werdet, werden wie Spieler von eurem eigenen Realm zur Interaktion freistehen. D.h. ihr könnt natürlich auch Gruppen bilden um eure Quests gemeinsam abzuschließen. Jedoch eine Einschränkung gibt es.
Das Handeln unterliegt den selben Regeln wie denen im LFG, LFR oder BG.
Werden diese Gruppen aufgelöst, wenn ich mich aus der übergreifenden Zone begebe?
Nein. Die Gruppe bleibt weiterhin bestehen. Nur könnt ihr euch, während ihr in einer nicht übergreifenden Zone seid, nicht sehen. Dies ändert sich, sobald ihr wieder in eine solche Zone gelangt.
Unterliegen diese Gruppen einem maximalen LvL unterschied?
Nein. Ihr könnt als ein LvL 1 Charakter mit einem LvL 90 Charakter in einer Gruppe sein und euch gegenseitig sehen und interagieren.
Welche Zonen werden übergreifend sein?
Das kann von Realm zu Realm verschieden sein. Auch werden die Spieler, die ihr in diesen übergreifenden Zonen seht, aus einem bestimmten Realmpool sein, womit es möglich ist dem gleichen Spiele,r dem ihr in Redridge begegnet seid, in Westfall erneut zu begegnen.
Wie sieht es mit Überpopulation und Auktionshäusern aus?
Blizzard wird ein Auge darauf haben, wie viele Spieler sich in diesen Zonen aufhalten. Wenn es zu viele werden, wird evtl. der ein oder andere Realm von der Zone abgezogen. Umgekehrt gilt dies ebenfalls.
Auktionshäuser werden weiterhin nur auf euren Heimatrealm zugreifen und sie werden sich nicht mit denen anderer Realm vermischen.
An sich ist dies eine gute Idee, mit welcher das Spielerlebnis beim teilweise echt langweiligen und einsamen Leveln, z.B. eines Twinks, deutlich verbessert wird. In der Gruppe macht das ganze dann doch mehr Spaß.
Abschließend haben wir hier nun den Originalpost für euch:
In the World of Warcraft: Mists of Pandaria beta, we’re introducing a new technology that will enable players to meet up and group with other players in under populated areas of the world such as low level zones or areas that other players may have outleveled or moved on from. This technology will allow players to form a group with other players from within a select pool of realms in order to quest just like they normally would while still allowing the social structures of their home realms to remain intact.
F.A.Q.
Q. Why cross-realm zones?
For many years now, the significant majority of the player population online at any given time has consisted mostly of characters at or near the level cap. This has resulted in an environment where characters that are leveling up experience a world that has fewer other players to interact with than what the world was designed for. Cross-realm zones give us the capability to ensure that level-up zones retain a population size that feels more like the high level areas of the game, leading to a more fun play experience for characters of all levels.
Q. How do cross-realm zones work?
When you’re in a zone that is set as a ‘cross-realm zone’ you’ll notice that in addition to the players you’d ordinarily see from your realm, you’ll also see (and be able to play with) players from other realms. This will happen seamlessly, and players will be able to group and quest as they normally would with players from their own realm.
Q. How will this work on boats or zeppelins?
Usually transitions will occur on area boundaries (think moving from Darkshore to Ashenvale).
Q. Can I form groups with the people I meet in the zone?
Yes! You can group and talk to others within the cross-server zone normally though trading will be restricted much as it is within raids, dungeons, or battlegrounds.
Q. Will my cross-realm group be disbanded if we move on to an adjacent zone together, like from Goldshire to Westfall or from Thousand Needles to Feralas?
Much like how cross-realm groups currently work, your party won’t be disbanded when you move through different zones, though if you’re not in the same home realm, you won’t be able to see each other if you’re in separate zone instances.
Q. Will I be able to group with my friends?
Yes, you will be able to group with your Real ID friends, provided they are within the same faction. The functionality works the same as it does for cross-realm dungeons, raids, or Battlegrounds.
Q. What level range do my friends and I have to be within in order to group?
There is no restriction on level ranges. You’ll be able to group with anyone you would normally be able to.
Q. Can I go into main capital cities while grouped with others?
Capital cities and areas with regularly high populations will not be set as cross-server areas/zones so you will not be able to enter into the same instance of a city as someone who is from a different realm.
Q. Will I be able to trade with others I meet?
Trading restrictions are in place much the same as they are in cross-realm dungeons, raids, and battlegrounds.
Q. How is group loot handled?
Group looting will function the same as it would with any group you would create through normal play.
Q. Who will I be playing with?
You’ll be able to interact with players from within a select pool of realms which will make it possible to run into a player in Redridge that you already ran into within Westfall.
Q. What areas will be shared?
This can vary from realm to realm and relies on how densely populated (or underpopulated) an area is. Capital cities and areas with regularly high populations will not be eligible for area sharing.
Q. What about resources or gathering nodes, will those be shared too?
Resources and nodes will be available to all parties within the shared area the same as always. We will be keeping a close eye on the impact of area sharing and should an area become too populated, we are capable of adjusting how many realms are able to connect to a shared area.
Q. Does this mean that Auction Houses will be merged?
No, when any player access an Auction House, they will be only able to access their home realm’s Auction House.
F.A.Q.
Q. Why cross-realm zones?
For many years now, the significant majority of the player population online at any given time has consisted mostly of characters at or near the level cap. This has resulted in an environment where characters that are leveling up experience a world that has fewer other players to interact with than what the world was designed for. Cross-realm zones give us the capability to ensure that level-up zones retain a population size that feels more like the high level areas of the game, leading to a more fun play experience for characters of all levels.
Q. How do cross-realm zones work?
When you’re in a zone that is set as a ‘cross-realm zone’ you’ll notice that in addition to the players you’d ordinarily see from your realm, you’ll also see (and be able to play with) players from other realms. This will happen seamlessly, and players will be able to group and quest as they normally would with players from their own realm.
Q. How will this work on boats or zeppelins?
Usually transitions will occur on area boundaries (think moving from Darkshore to Ashenvale).
Q. Can I form groups with the people I meet in the zone?
Yes! You can group and talk to others within the cross-server zone normally though trading will be restricted much as it is within raids, dungeons, or battlegrounds.
Q. Will my cross-realm group be disbanded if we move on to an adjacent zone together, like from Goldshire to Westfall or from Thousand Needles to Feralas?
Much like how cross-realm groups currently work, your party won’t be disbanded when you move through different zones, though if you’re not in the same home realm, you won’t be able to see each other if you’re in separate zone instances.
Q. Will I be able to group with my friends?
Yes, you will be able to group with your Real ID friends, provided they are within the same faction. The functionality works the same as it does for cross-realm dungeons, raids, or Battlegrounds.
Q. What level range do my friends and I have to be within in order to group?
There is no restriction on level ranges. You’ll be able to group with anyone you would normally be able to.
Q. Can I go into main capital cities while grouped with others?
Capital cities and areas with regularly high populations will not be set as cross-server areas/zones so you will not be able to enter into the same instance of a city as someone who is from a different realm.
Q. Will I be able to trade with others I meet?
Trading restrictions are in place much the same as they are in cross-realm dungeons, raids, and battlegrounds.
Q. How is group loot handled?
Group looting will function the same as it would with any group you would create through normal play.
Q. Who will I be playing with?
You’ll be able to interact with players from within a select pool of realms which will make it possible to run into a player in Redridge that you already ran into within Westfall.
Q. What areas will be shared?
This can vary from realm to realm and relies on how densely populated (or underpopulated) an area is. Capital cities and areas with regularly high populations will not be eligible for area sharing.
Q. What about resources or gathering nodes, will those be shared too?
Resources and nodes will be available to all parties within the shared area the same as always. We will be keeping a close eye on the impact of area sharing and should an area become too populated, we are capable of adjusting how many realms are able to connect to a shared area.
Q. Does this mean that Auction Houses will be merged?
No, when any player access an Auction House, they will be only able to access their home realm’s Auction House.
Q. What about zones that are already overpopulated, like new race starting zones?
With this technology, we can also flag zones to allow for more than one copy of that zone per realm. Players on that realm will be split among those copies in order to alleviate problems due to overpopulation. Players won’t normally see or interact with those on a different instance of their zone, although joining a party will relocate all party members to a single instance of that zone.
Q. How will this work for PvP vs. PvE realms? Will these realm types be shared?
No. Realm types will be matched with like realm types. So if you’re on a PvE realm, you’ll only be matched with other PvE realms. The same rules will apply for matching RP realm types and will be restricted to matching RP-PvP with RP-PvP and RP-PvE with RP-PvE. We plan to keep an eye on constructive feedback while testing this new technology.
Q. How will RID groups work? Which realm type would we play on?
If you group up with somebody from a different rule type (via RealID for example) and go into a cross-realm zone you’ll be on the ruleset for that player’s realm type. So, if you’re on a PvP realm and a friend joins your group from a PvE realm and enters a cross-realm zone, the group will be in one of the PvP realm clusters and will use the PvP realm ruleset.
(via)
von vanion in World of Warcraft - Beta
10.05.2012 - 19:34 Uhr
Wie es scheint, werkelt Blizzard wieder einmal an einem zweiten Beta Patch für diese Woche. Ob sie sich danach für einige Zeit verabschieden um die Leute Diablo 3 spielen zu lassen? Einige Interessante Dinge erwarten uns in jedem Fall. Angefangen mit Rüstung für Katzen Druiden und natürlich auch obligatorische Klassenänderungen. Den Patch solltet ihr heute oder morgen auf den Beta Servern erwarten.
Bevor Druiden nun völlig die Nerven verlieren, ist anzumerken, dass die neuen Formen mit Rüstung (vermutlich) keine normale Form ist. Es handelt sich dabei so gut wie sicher um das Model der verbesserten Katzenform, die man während der Inkarnation annimmt. (Ein Talent) So sieht sie aus (Horde und Allianz Version):


Weitere Klassenänderungen und Infos zu Erfolgen etc. findet ihr in englischer Sprache auf MMO-Champion.
von Greyn in World of Warcraft - Beta
10.05.2012 - 14:50 Uhr
Diesmal gibt es die Player vs. Player (PvP) - Sets für den Priester und den Mönch für euch und zusätzlich noch das Tier 14 Set vom Magier. Alles Sets sind recht gut gelungen und vorallem die PvP Sets halten sich nicht wirklich an das sonst immer eher schlichte Design. Wie ist eure Meinung dazu? Schreibt Sie uns doch unter die News in die Kommentare.
Einen Überblick über alle bisher aufgedeckten Rüstungssets findet Ihr hier: Klick!
Priester (PvP)

Mönch (PvP)

Magier (T14)














Cross-Realm Zones Coming to Beta