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von JohnnyRiot in World of Warcraft - Beta
14.07.2012 - 11:28 Uhr

Der neue Beta-Patch ist da und ich habe mich mal drangesetzt und die Patchnotes von MMO-Champion für euch übersetzt. Außerdem noch die Info, dass in der Beta zwei neue Herausforderungsmodus-Instanzen freigeschaltet worden sind: Shado Pan Kloster und der Tempel der Jadeschlange. In den Tempel könnt ihr allerdings nicht hinein, da der Jadewald immernoch gesperrt ist. Blizzard arbeitet hier an einer Lösung. 

Die Modi sollen nur über das Wochenende, vielleicht ein wenig länger, zur Verfügung stehen.


Legendäre Quests (DEUTSCH)


Neue Icons




Erfolge


Kampf

Haustierkämpfe:

  • Local Pet Mauler: Gewinne einen Haustierkampf in 10 verschiedenen Zonen.
  • Take Em' All On! (neu): Gewinne einen Haustierkampf gegen jede Art von Haustier.
  • Traveling Pet Mauler: Gewinne einen Haustierkampf in 30 verschiedenen Zonen.
  • World Pet Mauler: Gewinne einen Haustierkampf in 60 verschiedenen Zonen.


Sammeln

Pet Kämpfe:

  • He's Mine!: Fange ein Haustier in einem Haustierkampf.
  • Building a Team: Fange 10 Haustiere durch Haustierkämpfe.
  • Pet Tamer: Fange 25 Haustiere durch Haustierkämpfe.
  • Going to Need More Traps: Fange 50 Haustiere durch Haustierkämpfe (Belohnung: Starke Haustierfalle).
  • Master Pet Hunter: Fange 100 einzigartige Haustiere durch Haustierkämpfe.
  • Zen Pet Hunter: Fange 150 einzigartige Haustiere durch Haustierkämpfe.
  • Can I Keep Him: Erhalte ein Haustier.
  • Plenty of Pets: Sammle 15 einzigartiges Haustiere.
  • Plethora of Pets: Sammle 25 einzigartige Haustiere.
  • Shop Smart, Shop Pet...Smart: Sammle 50 einzigartige Haustiere.
  • Lil' Game Hunter: Sammle 75 einzigartige Haustiere.
  • Petting Zoo: Sammel 100 einzigartige Haustiere.
  • Menagerie: Sammle 125 einzigartige Haustiere.
  • Littlest Pet Shop: Sammle 150 einzigartige Haustiere.
  • Going to Need More Leashes (Neu): Sammle 300 einzigartige Haustiere.
  • That's a Lot of Pet Food (neu): Sammle 400 einzigartige Haustiere.
  • Eastern Kingdoms Tamer: Gewinne einen Haustierkampf in jeder der unten aufgelisteten Zonen der Östlichen Königreiche.
  • Kalimdor Tamer: Gewinne einen Haustierkampf in jeder der unten aufgelisteten Zonen von Kalimdor.
  • Northrend Pet Tamer: Gewinne einen Haustierkampf in jeder der unten aufgelisteten Zonen von Nordend.
  • Outland Pet Tamer: Gewinne einen Haustierkampf in jeder der unten aufgelisteten Zonen der Scherbenwelt.
  • Pandaria Pet Tamer: Gewinne einen Haustierkampf in jeder der unten aufgelisteten Zonen von Pandaria.
  • World Safari: Erreiche alle unten aufgelisteten Pet-Safari-Erfolge (Belohnung: Titel: Zookeeper).


Berufe

Kochen

  • Now I Am the Master: Gewährt nun 10 Erfolgspunkte.


Östliche Königreiche:

Quests:

  • Loch Modan and Wetlands Quests: Beende insgesamt 85 Quests in Loch Modan und im Sumpfland.
  • Westfall and Duskwood Quests: Beende insgesamt 80 Quests in Westfall und im Dämmerwald.


Heldentaten

  • Cutting Edge: Grand Empress Shek’zeer (neu): Besiegt Großkaiserin Shek’zeer im Herz der Angst auf Heroisch, während die Klaxxi Resonance inaktiv oder ausgeschaltet ist.
  • Cutting Edge: Sha of Fear (neu): Besiegt den Sha der Angst auf der Terrasse des endlosen Frühlings auf Heroisch, während das Ritual of Purification inaktiv oder ausgeschaltet ist.
  • Cutting Edge: Will oft he Emperor (neu): Besiegt den Wille des Kaisers im Mogu’shangewölbe auf Heroisch, während das Dampening Field inaktiv oder ausgeschaltet ist.


Allgemein

  • Pandaren Cuisine: Bringt nun 10 Erfolgspunkte statt 20.
  • Pandaren Delicacies: Bringt nun 10 Erfolgspunkte statt 20.


Level

Haustierkämpfe
  • Pro Pet Crew: Bringt nun als Belohnung die Pristine Pet Trap.


Pandaria

Erkundung

  • Finders Keepers ist nun ein accountweiter Erfolg.
  • Is Another Man’s Treasure ist nun ein accounterweiter Erfolg.
  • Lost and Found ist nun ein accountweiter Erfolg.
  • One Man’s Trash ist nun ein accountweiter Erfolg.


Quests

  • Every Day I’m Pand-a-ren: Beende 25 tägliche Quests, bevor sie zurückgesetzt werden.


Ruf

  • The Shado-Master (neu): Beweist der Shado-Pan Elite eure Stärke, indem ihr die unten aufgelisteten Erfolge erringt.


Pandaria Dungeon

Dungeon & Raids

  • School’s Out Forever: Für den Erfolg sind nur noch 50 Testsubjekte nötig, statt der vorherigen 60.


Haustierkämpfe

  • Battle Master (neu): Erhalte 200 Erfolgspunkte durch Haustierkämpfe.
  • Taming Eastern Kingdoms: Besiege den Großmeister der Haustierbändiger in den östlichen Königreichen. Belohnung: Haustierkampf Daily Quests der Östlichen Königreiche.
  • Taming Kalimdor: Besiege den Großmeister der Haustierbändiger von Kalimdor. Belohnung: Haustierkampf Daily Quests von Kalimdor.
  • Taming Northrend: Besiege den Großmeister der Haustierbändiger von Nordend. Belohnung: Haustierkampf Daily Quests von Nordend.
  • Taming Outland: Besiege den Großmeister der Haustierbändiger in der Scherbenwelt. Belohnung: Haustierkampf Daily Quests der Scherbenwelt.
  • Taming Pandaria: Besiege den Großmeister der Haustierbändiger von Pandaria. Belohnung: Haustierkampf Daily Quests von Pandaria.
  • Taming the Great Outdoors (neu): Besiege 15 wilde Haustiere.
  • Taming the World (neu): Besiege 45 wilde Haustiere.
  • Time To Open a Pet Store: Erhalte 300 Erfolgspunkte durch Haustierkämpfe (Belohnung: Jade Tentakel).
  • Trainer Extrodanaire (neu): Sammle 100 Erfolgspunkte durch Haustierkämpfe.


PvP

  • For the Alliance! ist nicht mehr accountweit.
  • For the Horde! Ist nicht mehr accountweit.


Berufe

Gilde

  • Pandaren Angler: Fange 25.000 Fische aus den Gewässern von Pandaria.
  • Pandarian Mix Master: Für diesen Erfolg sind nun nur noch 1000 Mists of Pandaria-Fläschchen nötig statt 2000.




Fähigkeitsänderungen

Todesritter

  • Siedenes Blut: Verursacht innerhalb von 10 yards 711 Schattenschaden und zusätzliche 50% Schaden mehr, sollte einer der betroffenen Ziele mit Blutseuche oder Frostfieber infiziert sein.
  • Todestoß: Der Waffenschaden wurde von 150% auf 200% erhöht. Außerdem wurde der Bonusschaden von 549 auf 978 Schaden heraufgesetzt.
  • Verbündete Erwecken: Zeigt nun im Tooltip an, dass der Verbündete mit 20% Mana wieder aufersteht.


Blut:

  • Herzstoß: Der Waffenschaden wurde von 175% auf 125% heruntergesetzt. Der Bonusschaden wurde von 1587 auf 816 Schaden heruntergesetzt.


Frost:

  • Soul Reaper (neu): Verursacht 100% Waffenschaden und belegt das Ziel mit Soul Reaper. Sollte das Ziel nach 5 Sekunden unter 35% seines maximalen Lebens sein, bekommt er 49.852 Schattenschaden. Sollte das Ziel innerhalb der 5 Sekunden sterben, erhält der Todesritter 50% Tempowertung für 10 Sekunden.


Unheilig:

  • Soul Reaper (neu): Verursacht 100% Waffenschaden und belegt das Ziel mit Soul Reaper. Sollte das Ziel nach 5 Sekunden unter 35% seines maximalen Lebens sein, bekommt er 49.852 Schattenschaden. Sollte das Ziel innerhalb der 5 Sekunden sterben, erhält der Todesritter 50% Tempowertung für 10 Sekunden.


Druide

  • Aufschlitzen: Der Schaden von Zerfleischen wurde von 1+82.2% der Angriffskraft auf 1+61.6% der Angriffskraft heruntergesetzt. Der Schaden des DoTs wurde von 1+68.2 der Angriffskraft auf 5*(1+51.2% der Angriffskraft) heraufgesetzt.
  • Zerfleischen (Gleichgewicht und Wiederherstellung): Der Schaden wurde von 470% auf 250% Waffenschaden heruntergesetzt.
  • Zerfleischen (Wilder Kampf, Beschützer): Der Schaden wurde von 470% auf 250% heruntergesetzt.
  • Prankenhieb: Der Schaden wurde von 3609 auf 391 Schaden heruntergesetzt.
  • Hauen: Der Schaden wurde von 20.3% der Angriffskraft + 1 auf 16.2% der Angrifskraft + 1 heruntergesetzt. Der dadurch entstehende DoT wurde von 93.6% der Angriffskraft + 1 auf 8 * (74.9% der Angriffskraft + 1) heraufgesetzt.
  • Wildpilz: Blühen: Lässt alle ihre Pilze blühen und heilt damit alle ihr Verbündeten innerhalb von 8 Yards für 6,710 + 62% der Zaubermacht.
  • Wildpilz: Detonieren: Lässt alle ihre Pilze detonieren. Alle feindlichen Ziele innerhalb von 8 Yards bekommen 323 + 34.9% der Zaubermacht Schaden. Außerdem hinterlassen die Pilze innerhalb von 8 Yards eine Fläche, die feindliche Ziele für 20 Sekunden um 50% verlangsamt.


Gleichgewicht

  • Fae Empowerment: Gewährt nun auch Astral Empowerment.
  • Bei Lunar Empowerment wird der Schaden der nächsten 3 Sternenfeuer nun für 20 Sekunden um 20% erhöht, statt für 18 Sekunden.
  • Bei Solar Empowerment wird der Schaden der nächsten 3 Zorn-Zauber nun für 20 sekunden um 25% erhöht, statt für 18 Sekunden.
  • Bei Astral Empowerment wird die Energiegeneration der nächsten 3 Zauber für 12 sekunden um 35% angehoben.
  • Sternschnuppen: Die Chance, durch einen kritischen Treffer die Abklingzeiten zurückzusetzen, wurde von 50% auf 40% verringert.


Wilder Kampf

  • Predatory Switfness: Ist nun ein kostenloser Zauber und in allen Formen zauberbar.
  • Tigerfuror: Ist nun nur noch in der Katzen-Form verfügbar.


Erheblichen Glyphen

  • Glyph of Blooming: Der Tooltip wurde abgeändert.
  • Glyphe ‘Blühendes Leben‘: Der Tooltip wurde abgeändert.


Jäger

  • Aspekt des Wildtiers: Hat nun eine Abklingzeit von einer Sekunde.
  • Aspekt des Geparden: Hat nun eine Abklingzeit von einer Sekunde.
  • Aspekt des Fuchses: Hat nun eine Abklingzeit von einer Sekunde.
  • Aspekt des Falken: Hat nun eine Abklingzeit von einer Sekunde.
  • Aspekt des Rudels: Hat nun eine Abklingzeit von einer Sekunde.
  • Bereitschaft: Die Abklingzeit wird von 3 Minuten auf 5 Minuten heraufgesetzt.
  • Stampede: Ist nun ein Sofortzauber und die Abklingzeit wurde von 10 Minuten auf 5 Minuten heruntergesetzt.


Talente

  • Bindender Schuss: Die Abklingzeit wurde von 60 auf 45 Sekunden heruntergesetzt.
  • Blind Strike (neu): Teleportiert euer Pet hinter ein feindliches Ziel und verursacht 200% des normalen Schadens.
  • Alphatier: Die Abklingzeit wurde von 75 auf 60 Sekunden gesenkt.
  • Jagdfieber wirkt sich nun nicht mehr auf Fass aus. Stattdessen sorgt es dafür, dass der Arkane Schuss und der Mehrfachschuss gratis sind.
  • Wyverngift: Es macht keinen Schaden über Zeit mehr, nachdem das betroffene Zeil aufgewacht ist.


Treffsicherheit

  • Bombardment: Ein Rechtschreibfehler wurde im Tooltip verbessert.


Begleiter

  • Brüllen des Mutes: Erhöht nun die Meisterschaftswertung um 3.000 statt um 3.500.


Erhebliche Glyphen

  • Glyphe ‘Kein Entkommen‘: Erhöht nun die Kritische Trefferchance auf Ziele, die in der Eiskältefalle sind, um 20% statt um 6%.


Magier

  • Familiar herbeischwören: Hat nun eine unbegrenzte Reichweite.
  • Magische Rüstung: Erhöht die Meisterschaft nun um 3.000 statt um 3.500.
  • Brechen: Sorgt dafür, dass man mit jedem Zauber auf eingefrorene Ziele 50% mehr Schaden macht.


Talente

  • Schutz des Beschwörers: Die Zaubermacht, die dieses Talent gewährt, wurde von 8% auf 6% heruntergesetzt.
  • Rune der Kraft: Während man in einer Rune steht, wird die Zaubermacht nun um 15%, statt 12%, erhöht. Außerdem wurde die Abklingzeit von 10 auf 6 Sekunden reduziert.


Arkan

  • Verlangsamen: Reduziert nun nicht mehr die Angriffsgeschwindigkeit von Fernangriffen.


Feuer

  • Infernoschlag: Der Schaden wurde von 590 + 78% der Zaubermacht auf 973 + 93.5% der Zabermacht heraufgesetzt.
  • Pyroschlag: Der Schaden wurde von 2.775 + 266,6% der Zaubermacht auf 3.172 + 304,8% der Zaubermacht heraufgesetzt. Der Schaden über Zeit-Effekt wurde ebenfalls erhöht. Statt 2.082 + 33,3% der Zaubermacht, nun 2.382 + 38,1% der Zaubermacht über 18 Sekunden.


Mönch

  • Chistoß: Heilt nun Verbündete um 11.768 statt um 77.5% der Angriffkraft. Außerdem ist es nun möglich, während des Chistoßes Autohits zu machen.
  • Chi Torpedo: Schießt in eine Richtung und verursacht bei allen Gegnern 1.642 Schaden und heilt alle befreundeten Ziele um 1,642.
  • Zensphäre: Der Tooltip wurde leicht abgeändert.


Braumeister:

  • Der starke Ochse: Erhöht nun eure gesamte Ausdauer um 20% statt euer Leben um 15%.


Nebelwirker:

  • Lebenskokon: Absorbiert nun 550% der Zaubermacht +39,958 eingehenden Schaden, statt nur 374% der Zaubermacht + 39.958 eingehenden Schaden.
  • Meisterschaft: Gabe der Schlange: Jeder Verbündete, der durch die Sphären läuft, wird um 9.986 geheilt.
  • Erneuernde Nebel: Die Abklingzeit wurde von 8 Sekunden auf 15 angehoben. Die Manakosten wurden von 4.2% des Basismana auf 6.55% des Basismana angehoben. Die Heilung wurde von 3.806 + 31.5% der Zaubermacht auf 3806 + 22.0% der Zaubermacht reduziert.
  • Beruhigende Nebel: Die Heilung wurde von 22.208+25.6% der Zaubermacht über 8 Sekunden auf 22.208+17,9% der Zaubermacht über 8 Sekunden reduziert.
  • Wallender Nebel: Die Manakosten wurden von 5.5% des Basismanas auf 8% des Basismanas angehoben.
  • Lehren des Klosters:  Heilt nun mit wirbelnder Kranichtritt um 3.712 jede Sekunde für 3 Sekunden, statt um 3.712 + 38.1% der Angriffskraft jede Sekunde für 3 Sekunden.
  • Donnerfokustee: Der Tooltip wurde geändert.
  • Erbauung: Der Tooltip wurde geändert


Erhebliche Glyphen

  • Glyphe ‘Fäuste des Rächers‘: Der Tooltip wurde geändert.
  • Glyphe ‘Erbauung‘: Eure Erbauung kostet kein Chi mehr, dafür 6% des Basismanas.


Paladin

  • Flamme des Glaubes: Gibt nun ebenfalls auf Licht der Morgendämmerung den 15% Heilungsbonus.
  • Segen der Macht: Erhöht die Meisterschaftswertung nun nur noch um 3.000, statt um 3.500.
  • Tadel: Der Schaden wurde reduziert.
  • Lichtblitz: Die Heilung wurde reduziert. Die Manakosten wurden reduziert.
  • Hand der Freiheit: Die Reichweite wurde von 30 Metern auf 40 Meter erhöht. Außerdem hat Hand der Freiheit nun eine Abklingzeit von 25 Sekunden.
  • Hand des Schutzes: Die Reichweite wurde von 30 Metern auf 40 Meter erhöht. Außerdem hat Hand der Freiheit nun eine Abklingzeit von 5 Minuten.
  • Hand der Aufopferung: Hat nun 2 Minuten Abklingzeit.
  • Hand der Erlösung: Hat nun 2 Minuten Abklingzeit.
  • Heiliger Schock: Die Heilung wurde reduziert.
  • Geheiligter Kampf (Heilig): Der Tooltip wurde geändert.
  • Geheiligter Kampf (Schutz): Der Tooltip wurde geändert.
  • Geheiligter Kampf (Vergeltung): Der Tooltip wurde geändert.
  • Siegel der Einsicht: Erhöht nun zusätzlich das Zaubertempo um 10%.
  • Siegel der Wahrheit: Der Tooltip wurde geändert.
  • Hinrichtungsaufschub: Der Schaden wurde von 30.871 auf 26.907 reduziert.
  • Wort der Herrlichkeit: Die Heilung wurde gesenkt.


Talente

  • Göttliche Bestimmung: Die Chance, dass Göttliche Bestimmung ausgelöst wird, wurde von 15% auf 20% erhöht.
  • Ewige Flamme: Die Heilung wurde erhöht. Ersetzt nun Wort der Herrlichkeit. Kann nun auf mehreren Zielen gleichzeitig aktiv sein. Erhöht die erhaltende Heilung des Ziels.
  • Richturteil: Die Heilung wurde reduziert.
  • Hand der Reinheit: Die Reichweite wurde von 30 Metern auf 40 erhöht.
  • Heiliger Prisma: Die Heilung wurde reduziert. Die Manakosten wurden von 6% Basismana auf 5,4% Basismana reduziert.

Heilig

  • Göttliche Gunst (neu): Erhöht euer Zaubertempo um 20% und eure kritische Trefferchance für Zauber um 20% für 20 Sekunden. 3 Minuten Abklingzeit.
  • Heiliges Licht: Heilung und Manakosten wurden reduziert.
  • Heilige Strahlen: Heilung und Manakosten wurden reduziert.
  • Licht der Morgendämmerung: Die Heilung wurde reduziert.


Schutz

  • Schild des Rechtschaffenden: Der Tooltip wurde geändert.


Vergeltung

  • Lichtschwert: Erhöht nun den Schaden, der durch zweihändige Nahkampfwaffen ausgeteilt wird, um 20%, statt wie zuvor um 25%.


Erhebliche Glyphen

  • Glyphe ‘Zornige Vergeltung:  Heilt bei Aktivierung nun nur noch 1% des maximalen Lebens über 2 Sekunden, statt 2% alle 4 Sekunden.
  • Glyphe ‘Gesegnetes Leben‘: Der Effekt wird nun nicht mehr auftauchen, wenn ihr direkt Schaden erleidet.
  • Glyphe ‘Unverzügliche Wahrheit‘: Erhöht den sofortigen Schaden von Siegel der Wahrheit nun um 30%, statt 20%.
  • Glyphe ‘Massenexorzismus‘: Die Reichweite ist nun auf 8 Meter erhöht wurden.
  • Glyphe ‘Schlachtenheiler‘: Der Schaden wurde von 10% auf 30% angehoben.
  • Glyphe ‘Wort der Herrlichkeit‘: Die Glyphe wurde im Tooltip für die ewige Flamme ebenfalls angepasst.


Priester

  • Levitieren: Hält nun wieder nur noch 10 Minuten und nicht bis es beendet wird.
  • Schattenwort: Wahnsinn: Verbraucht euer Schattenwort: Schmerz und fügt dem Ziel 2.778 + 260% der Zaubermacht an Schattenschaden zu. Ist nur benutzbar, wenn Schattenwort: Schmerz noch 6 Sekunden aktiv ist. Manakosten wurden von 7% auf 2.5% runtergesetzt.


Disziplin und Heilig

  • Göttlicher Zorn: Machtwort: Trost profitiert nun ebenfalls von Göttlicher Zorn.


Heilig

  • Chakra: Epiphanie: Die Heilung von Segenswort: Epiphanie wurde erhöht.
  • Rapide Erneuerung (neu): Eure Erneuerung heilt das Ziel mit einer Chance von 15% sofort um 15% des HoT-Effekts. Erneuerung hat keine Globale Abklingzeit mehr.


Schurke

Talente

  • Nachtpirscher: Erhöht nun nur noch den Schaden von Fähigkeiten, während man getarnt ist.


Kampf

  • Ruhelose Klingen: Wirkt sich nun auch auf Schattenklingen aus.


Täuschung

  • Venenschnitt: Erhöht nun den Schaden von Blutung zusätzlich um 50%.


Schamane

  • Luftgleiche Anmut: Die dadurch erhaltene Meisterschaftswertung wurde von 3.500 auf 3000 reduziert.


Talente

  • Ruf der Elemente: Ruf der Elemente wirkt nun nur noch auf Totems, die maximal 3 Minuten Abklingzeit haben. Die Abklingzeit von Ruf der Elemente wurde von 8 Minuten auf 3 Minuten runtergesetzt.
  • Elementarschlag: Erhöht nun die Meisterschaftswertung um 3.000 für 8 Sekunden statt 3.500 für 8 Sekunden.
  • Entfesselter Furor: Die Schadenserhöhung für Blitzschlag wurde von 25% alle 10 Sekunden auf 30% alle 10 Sekunden erhöht.


Elementar und Wiederherstellung

  • Lavaeruption: Der Schaden von Lavaeruption wurde gesenkt.


Verstärker:

  • Schlaghagel: Hält nun für 5 Nahkampfangriffe, erhöht von 3.


Wiederherstellung:

  • Spirituelle Einsicht: Zählt nun auch für Verhexen.


Erhebliche Glyphen

  • Glyphe 'Springflut': Entfernt die Abklingzeit von Springflut, aber reduziert die direkte Heilung von Springflut um 90%.


Geringe Glyphen

  • Glyphe ‘Wasserschreiter‘ : Der Tooltip wurde geändert.


Hexenmeister

Talente

  • Grimoire der Opferung: Wenn ihr nun euren Dämonen opfert, bekommt ihr nun 30% mehr Schaden mit euren Zaubern, statt wie zuvor 15%.
  • Leben ernten (Gebrechen): Der Schaden wurde reduziert.
  • Leben ernten (Dämonologie und Zerstörung): Der Schaden wurde reduziert.
  • Seelenverbindung: Aktiviert ihr nun diesen Zauber, hat euer Dämon nur noch 50% seines Lebens.
  • Saat der Verderbnis: Der Schaden wurde reduziert.


Gebrechen

  • Instabiles Gebrechen:  Der Schaden wurde reduziert.


Dämonologie

  • Finstere Seele: Wissen: Die erhaltene Meisterschaftswertung wurde von 21,000 für 20 Sekunden auf 17.999 für 20 Sekunden herabgesetzt.
  • Höllenfeuer: Generiert nun 2 Dämonischen Furor pro getroffenes Ziel.
  • Netherrüstung: Reduziert nun nicht mehr die Chance, das Nahkampfangriffe kritisch treffen zu können.


Begleiter

  • Qual: Der Tooltip wurde geändert.


Erheblichen Glyphen

  • Glyphe ‘Chronisches Gebrechen‘: Der Tooltip wurde angepasst.
  • Glyphe ‘Fluch der Erschöpfung‘: Mit dieser Glyphe wird nun das Lauftempo um 70% reduziert, statt wie zuvor um 50%.
  • Glyphe ‘Dämonenjagd‘: Reduziert nun nicht mehr allen eingehenden Schaden um 15.10%, sondern den eingehenden physischen Schaden um 13.80% und den eingehenden magischen Schaden um 15%.
  • Glyphe ‘Dämonisches Training‘: Der Leerenwandler erhält nun durch diese Glyphe nicht mehr 20% Leben, sondern 10% mehr Rüstung.


Krieger

  • Sturmangriff: Hat nun 20 Sekunden Abklingzeit.
  • Verteidigungshaltung: Reduziert nicht mehr die Chance, dass man kritische Nahkampftreffer erleidet.
  • Wütender Schlag: Verursacht nun 200% Waffenschaden und nicht wie zuvor 120%.
  • Wütender Schlag (Schildhand): Verursacht nun 200% Waffenschaden und nicht wie zuvor 120%.


Talente

  • Blutbad: Der Tooltip wurde geändert.
  • Doppelt hält besser: Sturmangriff gewährt nun durch dieses Talent nur alle 12 Sekunden Wut.
  • Sicherung: Tooltip wurde geändert.
  • Wachsamkeit: Versetzt euch nun 6 Sekunden lang in den Wutzustand.


Waffen

  • Verlangen nach Blut: Der Schaden wurde von 50% auf 100% erhöht, allerdings kann man es nur noch 5 Mal Stacken.


Furor

  • Blutdurst: Verursacht nun 90% Waffenschaden + 1.121 Schaden, statt wie zuvor 75% Waffenschaden + 934 Schaden.
  • Wütender Schlag: Verursacht nun 200% Waffenschaden und nicht wie zuvor 120% Waffenschaden.
  • Wilder Stoß: Verursacht nun 260% Waffenschaden + 1.222 Schaden und nicht mehr wie zuvor 220% Waffenschaden + 1.034 Schaden.


Schutz

  • Rache: Ist kein sofortiger Konterangriff mehr. Ein erfolgreiches Ausweichen oder Parieren wird nun die Abklingzeit zurücksetzen. Hat nun 9 Sekunden Abklingzeit.
  • Unnachgiebiger Wächter: Reduziert die Chance, kritisch getroffen zu werden um 6%.

Erhebliche Glyphen

  • Glyph of Hindering Strikes: Reduziert nun die Laufgeschwindigkeit des Zieles.


Geringe Glyphe:

  • Glyphe ’Feuerspur‘: Der Tooltip wurde verändert.


Rassen

Nachtelfen

  • Flüchtigkeit: Erhöht nun nicht mehr euer Bewegungstempo um 5%, solange ihr getarnt seid.


Berufe

Alchemie

  • Meisterlicher Heiltrank: Zeigt nun an, dass man, wenn man ihn herstellt, andere Rezepte aus Pandaria erlernen kann.
Riddle of Steel (neu)
  • Transmutieren: Lebender Stahl: Man benötig von nun an 6 Trillium Barren statt 3 und einen Geist der Harmonie.


Archäologie

  • Verschlissenes Kassenbuch eines Architekten: Der Tooltip wurde überarbeitet.


Inschriftenkunde

  • Beauftragtes Gemälde: Man braucht nun 5 Sternenlichttinte statt 10.
  • Gravierte Jadescheibe: Man brauch nun 4 Geist der Harmonie statt 5.
  • Beschriebener Monumentstein: Man braucht nun 6 Geist der Harmonie statt 5.
  • Porträt von Madame Goya: Man braucht nun 6 Sternenlichtinte dafür.


Lederverarbeitung

  • Shaleder: Tooltip wurde überarbeitet.


Reiten

  • Cloud Serpent Riding (neu): Erlaubt es euch, eine Wolkenschlange zu Reiten. Passive.


Schneiderei

  • Kaiserliche Seide: Der Tooltip wurde überarbeitet und zeigt nun an, dass man nur eine pro Tag herstellen kann.
  • Song of Harmony (neu): Reagenzien: 3 x Geist der Harmonie. Dies ist eine spezielle Methode, um Kaiserliche Seide herzustellen.

Raid- & Dungeon-Fähigkeiten

  • Luftakrobatentritt: Verursacht nun 115.000 physischen Schaden, statt 80.000.
  • Agonie: Verursacht nun 100.000 Schattenschaden, statt 70.000.
  • Dunkelheit Sammeln: Verursacht nun 40.000 Schattenschaden, statt 28.000.
  • Ambersalve: Verursacht nun 100.000 Feuerschaden, statt 35.750.
  • Feuerball: Verursacht nun 202.500 Feuerschaden, statt 135.000.
  • Feueratem: Lässt feindliche Ziele nun für 5 Sekunden vor Angst fliehen.
  • Bierblitz: Verursacht nun 45.000 Frostschaden, statt 30.000.
  • Bierblitz: Verursacht nun 100.000 Frostschaden, statt 75.000.
  • Bierblitz: Verursacht nun 150.000 Frostschaden, statt 120.000.
  • Blase zerstören: Die Reichweite wurde von 10 Meter auf 40 Meter erhöht.
  • Blasen Schild: Reduziert nun den eingehenden Schaden um 20%, statt 15%.
  • Bläschen sprühen: Verursacht nun 120.000 Frostschaden, statt 70.000.
  • Kohlensäuresättigung: Verursacht nun 35.000 Frostschaden, statt 20.000.
  • Karottenatem: Verursacht nun 200.000 physischen Schaden, statt 140.000.
  • Verzehrender Schrecken: Der Schaden von 325.000 Schattenschaden wurde auf 130.000 heruntergesetzt.
  • Konvertieren: Übernommene Ziele machen nun nur noch 150% mehr Schaden statt zuvor 200% und ihr maximales Leben ist um 150% erhöht. Sollte das übernommene Ziel bei 50% Leben stehen, befreit er sich und ist nicht mehr übernommen. Zuvor war es bei 30% Leben.
  • Ätzendes Harz: Macht nun 30.000 Naturschaden, statt wie zuvor 10.000.
  • Ätzende Harzpfütze: Macht nun 70.000 Naturschaden, statt wie zuvor 10.000.
  • Create Bonus Noise Canceling Area Trigger [DNT] (neu): Erschafft einen Noise Cancelling-Bereich in der Nähe des Zauberers. Keine Reichweitenbegrenzung. Sofortzauber.
  • Alarmschlagen: Verursacht nun 58.000 physischen Schaden, statt wie zuvor 90.000.
  • Schreckensschrei: Verursacht nun 30.000 Schattenschaden, statt 150.000.
  • Spurtender Schlag: Macht nun 200.000 physischen Schaden, statt gar keinen.
  • Tötung: Verursacht nun 54.600 physischen Schaden, statt 84.000.
  • Tötung: Verursacht nun 65.000 physischen Schaden, statt 100.000.
  • Kreischen des Grauens: Verursacht nun 30.000 physischen Schaden, statt 150.000.
  • Kreischwellen des Grauens: Verursacht nun 30.000 Schallschaden, statt 150.000.
  • Schreckenschatten: Verursachen nun 10.000 Schattenschaden, statt 5.000.
  • Schreckensalve: Verursacht nun 75% Waffenschaden als Schattenschaden, statt 35%.
  • Seele vertreiben: Macht nun 60.000 Schaden jede Sekunde für 6 Sekunden.
  • Expelled Corruption: Macht nun 85.000 Schattenschaden, statt 100.000.
  • Fermentierung: Stellt nun 5% Mana und Leben wieder her, statt nur 2%.
  • Trank des Feueratems macht nun 60.000 Feuerschaden, statt 40.000.
  • Feuerblume: Verursacht nun 67.500 Feuerschaden, statt 27.000.
  • Flammende Speere: Verursacht 20.000 Feuerschaden alle 2 Sekunden für 20 Sekunden, statt 13.000 Feuerschaden alle 2 Sekunden für 20 Sekunden.
  • Kraft und Schwung: Verursacht nun 115.625 physischen Schaden, statt 41.625.
  • Verschwindet!: Macht nun 60.000 Frostschaden und es werden nur noch Spieler weggekickt.
  • Dunst des Hasses: Eure Trefferchance ist nun um 100% reduziert statt um 90%. Eure Heilung ist um 75% reduziert statt um 25%.
  • Eispfeile: Verursacht nun 80.000 Frostschaden, statt 50.000.
  • Instabilität (neu): Macht 0 Schattenschaden auf Nalomoni. Hat keine Reichweitenbegrenzung. Sofortzauber.
  • Jadeschlangenwelle: Macht nun 275.000 Feuerschaden, statt 200.000.
  • Jadeketten (neu): Kettet zwei feindliche Ziele aneinander. Sind die Ziele weiter als 8 Meter voneinander entfernt, fügen ihnen die Ketten 30.000 Feuerschaden pro Sekunde zu. Dieser Schaden erhöht sich sekündlich um 20%, wenn der Abstand nicht auf höchstens 8 Meter reduziert wird. Die Ketten lösen sich, wenn die Ziele insgesamt 15 Sekunden den Abstand beibehalten. Unbegrenzte Reichweite. Sofortzauber.
  • Kor’thik-Stoß: Verursacht nun 160.000 physischen Schaden.
  • Blitzschlag: Verursacht nun 200.000 Naturschaden, statt 100.000.
  • Blitzschlag: Verursacht nun 277.500 Naturschaden, statt 148.000.
  • Gewittergefängnis: Verursacht nun 35.000 Naturschaden, statt 75.000.
  • Gewittersturm: Verursacht nun 100.000 Naturschaden, statt 400.000.
  • Mantismunitionsexplosion: Verursacht nun 228.000 Feuerschaden,statt 147.000.
  • Meteor: Verursacht nun 800.000 Feuerschaden, statt 600.000.
  • Nichts: Verursacht nun 80.000 Schattenschaden, statt 50.000.
  • Überwältigende Verderbnis: Verursacht nun 6.500 Schattenschaden, statt 30.000. Betroffene Spieler erhalten bei Überwältigende Verderbnis 10% mehr Schaden.
  • Schattenpfütze: Verursacht nun jede Sekunde 50.000 Schattenschaden, statt 45.000.
  • Beutezeit: Stürmt nun ein feindliches Ziel an, statt es zu greifen.
  • Leichtsinnige Inspiration: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit nun um 40% statt um 25%.
  • Aufsteigender Hass: Verursacht nun 50.000 Schattenschaden, statt 26.250.
  • Rosten: Erhöht den eingehenden Schaden um 25%, statt wie zuvor um 10%.
  • Sabotage: Verursacht nun 148.500 Feuerschaden, statt 45.000.
  • Sabotage: Verursacht nun 270.000 Feuerschaden, statt 100.000.
  • Schlangenwelle: Verursacht nun 400.000 Feuerschaden, statt 200.000.
  • Shaschlag: Verursacht nun 100.000 Schattenschaden, statt 60.000.
  • Shaenergie: Verursacht nun 40.000 Schattenschaden, statt 80.000.
  • Sha Globe: Heilt ihn nun mit 8% seines maximalen Lebens.
  • Shanova: Verursacht nun 400.000 Schattenschaden und hat eine Reichweite von 40 Metern.
  • Shastachel: Verursacht nun 175.000 Schattenschaden, statt 135.000.
  • Fontäne: Verursacht nun 104.000 – 218.400 Frostschaden, statt 65.000 – 136.500.. Der Frostschaden auf getroffene Ziele wird nun für 15 Sekunden um 10% erhöht, statt für 10 Sekunden.
  • Stampfen: Hat nun 2.5 Sekunden Abklingzeit, statt 2.


(via)

von vanion in World of Warcraft - Beta
14.07.2012 - 02:39 Uhr
Mit dem letzten Beta Patch wurde nun endlich das Haustierkampfsystem eingeführt.
Ihr könnt nun euren Haustieren einzigartige Fähigkeiten und Attacken beibringen, welche sie im Kampf gegen andere Haustiere einsetzen können. Durch Kämpfe und Siege erhalten eure Haustiere Erfahrung und können Stufen aufsteigen, wodurch sie noch stärker werden und neue Fähigkeiten erhalten.

Hier geht es zur offiziellen Seite von Blizzard zu den Haustierkämpfen.
 
Ihr könnt nun auch Haustiere in der freien Wildnis begegnen und diese fangen. Solltet ihr eines dieser Haustiere begegnen, könnt ihr es mit eurem eigenen Haustier herausfordern. Solltet ihr es besiegen, so wird es eingefangen und ihr könnt es eurer Sammlung hinzufügen. Es ist möglich, dass ihr ein außergewöhnlich starkes Haustier fangt, da einfangbare Haustiere variierende Werte haben.
 
Das Trainieren eurer Haustiere ist wichtig, falls ihr erfolgreich sein wollt. Es wird Haustiertrainer-NPC's geben, welche Erfahrung und Erfolge für euer Haustier anbieten, solltet ihr sie im Kampf besiegen. 




Es gibt auch einen Wildtierführer im Spiel, der euch hilft den Überblick über eure Haustiere zu behalten. Der Wildtierführer enthält viele wichtige Informationen:
 
Name des Haustiers:
Wenn ihr euren Haustieren Namen gebt, habt ihr einen besseren Überblick und verleiht ihnen ein wenig mehr Persönlichkeit.
 
Stufe:
Solltet ihr Kämpfe bestreiten und Kämpfe gewinnen, wird das Level und die benötigte Erfahrung angezeigt.
 
Werte:
Jedes Haustier verfügt über 4 Werte: Gesundheit, Kraft, Tempo und Eigenschaft, welche sich durch einen Stufenaufstieg steigern. Die Qualität gibt Auskunft über die Gesamtstärke der Werte und wird sich zwischen den gefangenen Haustieren unterscheiden.
 
Fähigkeiten:
Eure Haustiere können neue Fähigkeiten erlernen, wenn sie bestimmte Stufen erreichen. Ihr könnt zwischen unterschiedlichen aktiven Fähigkeiten für jedes Haustier auswählen.
 
Typ:
Haustiere werden in gemeinsame Kategorien, sogenannte Typen, unterteilt. Zu den Typen gehören zum Beispiel Tier, Drachkin, Mechanisch, Magisch und viele mehr. Jede Haustierfähigkeit entspricht einem speziellen Typ. Tiefer Atem beispielsweise ist eine Fähigkeit für Drachkin-Typen und Abheben eine Fähigkeit für Flug-Typen. Der Typ bestimmt die Stärke und Schwäche eines Haustiers gegenüber anderen Typen. Jeder Typ besitzt außerdem einen einzigartigen passiven Bonus.
 


von vanion in World of Warcraft - Beta
13.07.2012 - 14:04 Uhr
Die Gilde Pulse war für uns in der MoP Beta unterwegs und hat die momentan im Challenge Mode verfügbare Instanz im Gold Modus durchgespielt. Wie lang sie gebraucht haben, wie es ihnen gefällt und weitere Details habe ich während des Mitschnitts im Interview bei ihnen erfragt. Viel Spaß bei dieser Ausgabe der Beta Show!

Hier das Video:

von Fluffy in Guild Wars 2 - Beta
09.07.2012 - 18:00 Uhr
Zum allerersten Mal haben wir nun die Gelegenheit, die bislang nicht spielbaren Völker, Asura sowie die Sylvari, in der nächten Beta vom 20. bis zum 22.Juli zu spielen.
 
Ihr habt also noch vor dem Release die Möglichkeit, beide Rassen genauer unter die Lupe zu nehmen.
 
Die Asura, ein hochintelligentes und technisch fixiertes Volk, startet im exotischen Dschungel der Provinz Metrica.
 
Die Sylvari, die sehr mit der Natur verbunden sind, starten ihr Abenteuer im Hain. Einer sehr farbenfrohen, sowie lebendigen Stadt.

Mehr Infos über die Sylvari und Asura könnt ihr auf dem offiziellen Blogpost von ArenaNet nachlesen.
von vanion in World of Warcraft - Beta
08.07.2012 - 21:31 Uhr
Update! Audio und Video Mitschnitt unten! Beides hat den selben Inhalt!
Am kommenden Sonntag ist es mal wieder soweit, die Juli Vertretung für den WoW PodCast von Xass und mir geht wieder LIVE auf Sendung. Ihr könnt wie immer Fragen stellen oder einfach zuhören. Auch diese Woche werde ich wieder Gäste aus deutschen Raidgilden einladen und mit ihnen über World of Warcraft: Mists of Pandaria reden.

Unsere Themen:

- MoP Raid Testing, Woche zwei! Einschätzungen, Analysen. Wie ist das Sha der Angst? Ein würdiger Endboss?
- Die Zahl der aktiven Raider ist rapide abgesunken, woran liegt dies? Eine neutrale Diskussion!
- Raidtalk Klassen Special: Der Hexer in MoP 
- Raidtalk Klassen Special 2: Der Magier in MoP

Unsere Gäste: (Ergänzungen möglich!)

- Estarra von der Gilde genuine
- Dr. Wuky von der Gilde why so serious (Hexer)
- Eloraqz von der Gilde why so serious 
- Perways von der Gilde why so serious (Mage)
- Razek von der Gilde For the Horde (Mage) 

Hier der Audio Mitschnitt:




Direkter Download des PodCast

Abonniere den PodCast bei iTunes:



Hier das Video:




Hier geht es zu Ausgabe 1!
von vanion in World of Warcraft - Beta
07.07.2012 - 12:57 Uhr
Beim ersten Raid des gestrigen Tages ging es zu Lei Shi, einem Wasser Elementar, welches der letzte Boss vor dem großen Sha of Fear ist. Dieses Elementar kann nicht besonders viel hat aber recht witzige Elemente.

Hier das Video:

von vanion in World of Warcraft - Beta
06.07.2012 - 18:12 Uhr
Kleines Update! Heute abend geht es wieder in die Terrasse und dort sogar unter anderem gegen den Endboss des ersten MoP Raid Contents! Es erwarten uns: um 19:30 Uhr Lei Shei ein Wasser Elementar und um 01:00 Uhr der Endboss, das Sha der Angst!

Außerdem wird auch noch Perways von why so serious streamen! Ebenso natürlich unsere Koop Partner von genuine!

Auch um 01:00 Uhr heute Nacht war ich wieder mit der Gilde "why so serious" vom Server Eredar unterwegs und wir konnten gemeinsam Tsulong antesten. Er war sehr leicht getuned, hatte aber interessante Mechaniken. Obwohl ich einen ziemlich nervigen Bug beim Angreifen hatte. Vielleicht war ich auch einfach zu blöd. Viel Spaß bei Boss Nummer zwei aus dieser Instanz.

Hier das Video:

von vanion in Diablo 3 - Beta
06.07.2012 - 00:22 Uhr
Habt ihr euch auch schon gefragt, was eigentlich aus all den Schatzgoblins wird, wenn sie durch ein Portal gehen? Zum Beispiel rauben sie Banken aus... oder Penner! Bis dann der... ach schaut doch lieber selbst in dieses coole Video! Lustig gemacht und vor allem der Goblin gefällt mir sehr gut.

Hier das Video:

von vanion in World of Warcraft - Beta
05.07.2012 - 21:40 Uhr
Heute Abend ging es wieder in eine Raid Instanz auf dem Mists of Pandaria Beta Server. Es war sogar eine neue, denn in der Terasse des Endlosen Frühlings waren wir bislang noch nicht. Der erste Boss ist ein Trio, ähnlich dem eisernen Rat in Ulduar.

Heute Nacht um 01:00 Uhr ist der nächste Raidtest. Dieses Mal beim zweiten Boss in der Terasse. Natürlich wieder im Livestream mit der Gilde "why so serious".

Hier das Video:

von vanion in World of Warcraft - Beta
05.07.2012 - 16:03 Uhr
Heute Abend geht es wieder auf den Beta Server. Dieses Mal jedoch nicht in eine der bekannten Instanzen, sondern in die Terasse des endlosen Frühlings! Diese öffnet heute zum ersten Mal ihre Pforten und ist mit 4 Bossen die kleinste der 3 Mists of Pandaria Instanzen. Allerdings auch die schwerste.

Die Startzeiten der Raidencounter sind wie immer 19:30 Uhr und 01:00 Uhr! Beide Male werde ich versuchen, für euch im Livestream dabei zu sein.

Über die Instanz:

In den Bergen zwischen dem Jadewald und dem Tal der ewigen Blüten liegt der Eingang zur 'Terrasse des Endlosen Frühlings'. Für lange Zeit war es ein Ort des Friedens und der Heilung. Doch dann kam das Sha der Angst und attackierte die Terrasse. Viele der Wächter bekämpfen sich nun gegenseitig. Mitten in diesem Chaos werdet ihr auf verdorbene Wächter, einen bösartigen Drachen und ein im Normalfall friedliches Wasserelementar treffen, bevor ihr direkt zum Endboss des ersten Mists of Pandaria Content vordringt: Dem Sha der Angst!

Dieses Sha ist die physische Manifestation des Terrors in Pandaria, welches vor langer Zeit vom pandarischen Imperator Shao Hao eingesperrt wurde. Doch der Konflikt zwischen Allianz und Horde auf dem Kontinent hat es stärker gemacht und ihm erlaubt zu wachsen. So konnte es ausbrechen und die 'Terrasse des Endlosen Frühlings' für sich einnehmen.

Die beiden Encounter:

Um 19:30 Uhr                                                                  Um 01:00 Uhr

Einer der vier Jinyu Wächter                                        Tsulogs Nachtform, golden bei Tag!

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