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von vanion in World of Warcraft - Beta
24.03.2012 - 10:54 Uhr
Außerdem hat er durch Datamining ermitteln können, welche Szenarien es in Mists of Pandaria geben wird. (Ihr wisst nicht mehr genau was Szenarien sind? Hier nachschauen!) Interessant dabei ist, dass es die Schlacht um Theramore wohl (auch) als Szenario und nicht (nur) als World Event geben wird. Hier die Liste der Mists of Pandaria Szenarien:
- Die Schlacht um Theramore (Allianz) - Szenario
- Die Schlacht um Theramore (Horde) - Szenario
- Braumeister Szenario 01
- Mönch Szenario
- Panda Fischer Dorf Szenario
- Jade Wald - Mogu Ruinen Szenario
- Uralte Mogu Gruft Szenario
- Uralte Mogu Gruft (Zerstört) Szenario
- Erprobungsgelände Szenario
- Tal der Stärke Szenario
Die Windschlange:
(Video und Szenario: via)
(Newsbild: via)
von vanion in World of Warcraft - Beta
23.03.2012 - 22:01 Uhr
Einladen zu einer Nacht in World of Warcraft bzw. Pandaria. Ich werde zusammen mit Baragul einen Pandaren beginnen und diesen in folgenden Livestreams immer weiter hochlvln. Natürlich habt ihr das teils schon gesehen, das ist mir bewusst. Falls ihr dennoch zuschauen wollt, so seid ihr herzlich eingeladen ab 20:00 Uhr! (Vorbei!)
Hier nun die 5. Beta Show:
von Greyn in World of Warcraft - Beta
23.03.2012 - 08:36 Uhr
Interessant ist auch, dass es Realmfirst-Erfolge für diesen Modus geben wird. Das heißt, wenn Ihr beispielsweise als erste Gruppe die Goldene Medaille in einer Instanz bekommt, dann bekommt Ihr dafür einen Realmfirst-Erfolg. Also kann man sich auf viele viele Chatnachrichten zum Start von Mists of Pandaria freuen.
Aber jetzt mal weiter zu den Belohnungen, denn schließlich bekommt man auch was in seinen Beutel geschoben, wenn man es schafft eine Medaille zu gewinnen. Die Belohnungen sind in 3 Stufen unterteilt:
- Bronze: Erfolge. So wie wir sie bisher kennen.
- Silber: Spezielle Transmog-Rüstungen. Beispielsweise vergoldete Schurkenrüstungen mit asymmetrischen Drachenschultern.
- Gold: Einzigartige Reittiere.
Todesritter

Druide

Paladin

Priester

Schurke

Schamane

Jäger
von Totem in World of Warcraft - Beta
22.03.2012 - 21:38 Uhr
Hier gelangt ihr zu den Artikeln und Bildern:
von vanion in World of Warcraft - Beta
22.03.2012 - 21:02 Uhr
Heute ab 19:30 Uhr gibt es außerdem einen Livestream zu Mists of Pandaria, wo ich KEINEN Mönch LvLn werde.
Hier das Video #3:
von vanion in World of Warcraft - Beta
22.03.2012 - 13:30 Uhr
Hier Beta Show 2: (Teil 1 unten drunter!)
Hier Beta Show 1:
von vanion in World of Warcraft - Beta
22.03.2012 - 00:56 Uhr
Update: 07:15 Uhr - Totem & JohnnyRiot
Die US Server sind online !
Stream
Update #2 der Mists of Pandaria Models Galerie ist da.
Die US Beta Foren zu Mists of Pandaria sind nun online.
Auf mmo-champion gibt es eine lange Liste mit raren und epischen Items.
Client:
Mittlerwele ist es möglich, den Beta Installer runter zu laden und mit einem kleinen Trick kann man auch den gesammten Client bekommen. Ihr müsst einfach "WoW-5.0.0-Beta-enUS-Installer.exe" in "World of Warcraft Beta Setup.exe" umbenennen und schon kann es losgehn mit dem runter laden !
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pandaren serpent mount
pandaren serpents (Pandaren Schlange ?)


Eine Liste der neuen Zonen aus Mists of Pandaria.
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Hier ist es, das Drachenschildkröten Reittier.

Möglicherweise vier von den neuen Reittiere ?
| Kranich | Panther |
Drachen- Schildkröte |
Kite |
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DirectX 11 im Launcher wählbar.

mmo-champion - neue Item Datenbank inkusive MoP Items. wowdb.com

Die ersten Mists of Pandaria Beta Erfolge wurden aufgedeckt.


Neue Icons:

von Totem in Diablo 3 - Beta
21.03.2012 - 20:00 Uhr
Bluepost von Bashiok im offiziellen Forum:
We’re working hard on balancing and testing Diablo III, and one of the major components is making sure that the end game experience is fun and exciting. We’d like to share a few of our goals for end game:
- We have an enormous number of skill build combinations, and we want a lot of those skill builds to be viable and interesting
- While there are millions of skill builds available to players, we don’t want players swapping skills regularly to beat specific encounters as they come up
- We don’t want repeatedly running specific three-minute chunks of the game to be the most efficient way to acquire gear for your character
- While a three-minute run shouldn’t be the most efficient, we also don’t want you to feel like it’s a two-hour commitment every time you sit down to play
- Bosses should still feel worth killing
Nephalem Valor is one of the major new systems in Diablo III and it kicks in at level 60. Keep in mind that this is still in testing and we’re still working out the details. Here’s how it currently works internally: Rare and Champion packs already have great loot on them. By killing a Rare or Champion pack, not only do you get their loot, but you’ll also receive a buff granting you increased magic find and gold find. However, if you change a skill, skill rune, passive, or leave the game, the buff disappears. As an extra reward, if you kill a boss while this buff is active, you’ll receive extra loot drops from that boss.
The exact amount of magic find and gold find provided by the buff is still being reviewed, as is the amount of extra loot you get from a boss while the buff is active. We’re also playing around with whether or not the buff stacks, what the duration should be, and whether or not it should persist through death. We want to make sure the buff is strong enough to make staying in your current game more rewarding than creating a new game. At the same time, if the buff is too strong, it risks making shorter play sessions feel not worthwhile.
We expect this system will encourage players to stick with a skill build of their choice, select an area of the game they enjoy, and sweep it for rare and champion packs on their way to a boss, finishing off a run with a boss that’ll be worth killing. If you wanted a shorter play session you could be done at that point, but if you have more time, the path of least resistance would ideally be to stay in the same game and make your way towards the next boss.
Übersetzter Beitrag:
Wir arbeiten hart am Balancing (Ausgleich) und testen Diablo III, und eine der wichtigsten Komponenten sorgt dafür, dass das Ende des Spiels eine aufregende und spaßige Erfahrungen ist. Wir möchten einige unserer Ziele für das Endgame mit euch teilen:
- Wir haben eine enorme Anzahl von Fertigkeits-Kombinationen und wir wollen eine Menge dieser Kombinationen funktionsfähig und interessant gestalten.
- Zwar gibt es Millionen von Kombinationen, die für Spieler verfügbar sind, wollen dabei aber nicht die Spieler zum ständigen Tauschen ihrer Fähigkeiten zwingen, um bestimmte Begegnungen zu meistern.
- Wir wollen nicht, dass immer wieder spezielle Drei-Minuten-Brocken aus dem Spiel als der effizienteste Weg angesehen werden, um Ausrüstung für euren Charakter zu erwerben.
- Während ein Drei-Minuten-Lauf nicht die effizienteste Möglichkeit sein soll, wollen wir allerdings auch nicht, dass du jedes Mal das Gefühl hast, dass es eine zweistündige Verpflichtung ist, wenn du dich vor den Computer setzt.
- Bosse sollten immer noch das Gefühl vermitteln, dass sie wertvolle Opfer sind.
Der genaue Betrag an Magic & Gold-Find, der durch den Stärkungszauber bereitgestellt wird, muss noch festgelegt werden, ebenso die Menge an zusätzlicher Beute eines Bosses, wenn dieser Buff aktiv ist. Des Weiteren spielen wir etwas damit herum, ob der Buff stacken soll oder nicht? Wie lange sollte er anhalten? Soll er auch über den Tod hinaus bestehen? Wir wollen sicherstellen, dass der Buff stark genug ist, sodass es sich mehr lohnt, das aktuelle Spiel fortzusetzen, als ein neues zu beginnen. Bei einem zu starken Buff allerdings, besteht die Gefahr, dass kurze Spiel-Sessions nicht als lohnend empfunden werden.
Wir erwarten, dass dieses System Spieler ermutigen wird, bei der Fertigkeiten-Verteilung ihrer Wahl zu bleiben, ein Gebiet des Spiels zu wählen, in dem sie Spaß haben und auf ihrem Weg zu einem Boss, dieses nach Rare- und Champion-Gruppen abzusuchen, um letzten Endes die Beute eines Bosses noch wertvoller zu machen. Will man nur kurz spielen, könnte man dies durchaus tun, hat man aber mehr Zeit, wäre es am besten und effektivsten, bei seinem Spiel zu bleiben und sich auf den Weg zum nächsten Boss zu machen.
von Greyn in Tera - Beta
21.03.2012 - 19:00 Uhr
Außerdem schauen wir uns mal ein paar interessante Quests an, die sich ein wenig von den normalen Sammel- und Killquest abheben. Man muss beispielsweise kleine Waldschweine mit Phäromonpfeilen beschießen, damit diese einem zum Bauernhof folgen. Außerdem helfe ich einer Fee, in einem instanzierten Gebiet durch eine Horde von Monstern an Ihr Ziel zu kommen.
Übrigens wird bald die Beta-Show-Reihe enden, doch keine Angst, danach wird ein neues Format zu Tera gestartet, was euch sehr gefallen wird. Ich sag´ nur das Stichwörter "Klassenvorschau" und "Partnergilde". Den Rest müsst Ihr euch nun zusammenreimen.
von vanion in World of Warcraft - Beta
21.03.2012 - 11:05 Uhr
Wer wird eingeladen?
Zur Beta werden alle Jahrespass-Kunden, die Presse, Fansites, Freunde und Angehörige von Blizzard-Mitarbeitern sowie "Opt-in"-Teilnehmer eingeladen. Hierzu könnt ihr euch wie immer im Battle.net-Account einloggen und die Option inkl. der Spiele, für die ihr euch interessiert, auswählen.
Wie werdet ihr benachrichtigt?
Es wird eine E-Mail an die im Account eingetragene Adresse versendet. In dieser werdet ihr informiert, dass ihr einen Beta-Zugang bekommen habt. Es wird KEIN Key verschickt! Um sicher zu gehen, dass es sich nicht um Spam handelt, solltet ihr euch einfach direkt (nicht über Links in der E-Mail!!!) in euren Battle.net-Account einloggen und schauen, ob sich eine Mists-of-Pandaria-Lizenz darin befindet.
Wann und wie werden Jahrespass-Kunden eingeladen?
Diese werden in Wellen eingeladen. Wann jeder einzelne Kunde eingeladen wird, hängt von verschiedenen Faktoren ab. 1. Wie lang ist euer World-of-Warcraft-Account schon aktiv? 2. Wann habt ihr euch für den Jahrespass angemeldet.
Mixed:
Es steht noch nicht fest, wie lange der Beta-Test andauern oder wieviele Teilnehmer er haben wird. Es wird von Beginn an keine NDA geben!
Damit ist nun also klar, dass nicht alle Jahrespass-Kunden sofort an der Beta teilnehmen können, was ich mir auch als unmöglich vorgestellt habe.
Nun bleibt für uns nur auf die Beta zu warten und ca. 30 Mal pro Tag in den Battle.net-Account einzuloggen.
(via)











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