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von Patrick in World of Warcraft - Beta
15.10.2012 - 17:54 Uhr
Die deutschen Patchnotes sind nun da. Ihr findet sie am Ende der News.
Originalmeldung vom 12.10.2012 um 9:45 Uhr:
Wie bereits angekündigt, hat Blizzard Patch 5.1 nun auf dem PTR veröffentlicht. Wenn das erste Update für Mists of Pandaria es sich nun nicht 2-3 Monate auf dem Testserver gut gehen lässt, dann geht die neue Patch-Philosophie von Blizzard voll auf. Ihr könnt, sofern ihr möchtet, nun die neuen Inhalte testen. Der Patch beinhaltet keine neue Raidinstanz, da das "Herz der Angst" und die "Terrasse des Endlosen Frühlings" noch im November öffnen werden. Dafür geht der Krieg zwischen Horde und Allianz nun aber richtig los. Passend dazu hat Blizzard auch gleich zwei inGame-Cinematics erstellt, welche die Landung der Streitmächte an den Küsten Pandarias zeigen.
Wenn man den vorerst englischen Patchnotes Glauben schenken darf, dann wird sich das ganze Spektakel an der Küste der Krasarang Wildnis abspielen. Dort bauen die Allianzler und Hordler einen Stützpunkt auf und ihr könnt durch tägliche Quests dabei helfen. Dazu wurden zwei neue Fraktionen implementiert, eine für die Horde und eine für die Allianz. Ihr werdet durch das Töten von gegnerischen NPCs oder Spielern Abzeichen sammeln können, die für das Verbessern des Stützpunkts gebraucht werden. Das alles hört sich also stark nach einer Mischung aus dem Argentumturnier und dem Ahn'Qiraj-Weltevent an.
Auch die Haustierkämpfe erfahren mit diesem Patch ein paar Änderungen und Neuerungen. Mit dem Update wird es möglich sein, die Qualität seiner Tiere zu erhöhen. Dazu wurden sogenannte "Battle-Stones" (Flawless Magic Battle-Stone) in das Spiel eingefügt. Diese kann man mit einer geringen Chance nach einem Kampf gegen ein wildes Tier bekommen, wobei die Chance erhöht wird, wenn man gegen stärkere Gegner kämpft. Zudem können solche Steine auch in dem Beutel sein, den man nach einem siegreichen Kampf gegen Haustiertrainer bekommt. Die Steine sind nicht seelengebunden und es gibt sie in verschiedenen Stufen. Es gibt noch viele weitere Änderungen bei den Haustierkämpfen, die ihr in den Patchnotes nachlesen könnt. So wurde das Haustierjournal verbessert, man kann nun mehr Haustiere bei sich tragen, es wurden neue Haustiere hinzugefügt, es gibt nun auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt einen Haustiertrainer und vieles vieles mehr.
Kommen wir nun zu einem anderen Thema. Nämlich Szenarien! Davon wird es anscheinend ein paar neue geben, wie MMOChampion herausgefunden hat. Dabei handelt es sich unter anderem um ein Szenario im "Schwarzen Tempel" (Black Temple). Wie man auf der BlizzCon 2011 erfahren hat, spielten die Entwickler schon damals mit dem Gedanken, Illidan wiederbeleben zu lassen. Mal schauen was uns da erwartet. Außerdem gibt es noch ein Szenario mit Vol'jin (A Little Patience) und die passenden Szenarien zum Kampf gegen die Horde bzw. Allianz in der Krasarang Wildnis (Krasarang Wilds).
Weiter geht es mit etwas für die eifrigen Haus- und Reittiersammler. Mit dem Patch 5.1 werden viele neue Haustiere hinzugefügt. So könnt Ihr euch unter anderem über diverse neue Tierchen auf dem Dunkelmondjahrmarkt freuen (Darkmoon Eye, Darkmoon Glowfly, Darkmoon Hatchling, Imperial Moth, Imperial Silkworm). Auch der Erfolg für 150 Reittiere wird hinzugefügt und man erhält dadurch das Reittier Jade Pandaren Kite. Übrigens kann man sich bald auch endlich über eine Suchfunktion im Fenster für Reittiere freuen.
Ein weiters neues Feature sind die "Fightclubs" in den Hauptstädten Sturmwind und Ogrimmar. Das sind sozusagen Solo-Kampfringe, in denen man sich gegen recht starke Gegner beweisen muss. Es wird viele Belohnungen für das Absolvieren der verschiedenen Kämpfe geben und es gibt sogar eine Art Zuschauermodus. Außerdem wurden auch dafür zwei Fraktionen eingefügt. Für die Allianz Bizmo's Brawlpub und für die Horde Brawl'gar Arena. Weitere Infos dazu werden wohl demnächst folgen.
Nun noch ein paar nennenswerte Kleinigkeiten zum Schluss:
- Der Erfolg zum neunten Geburtstag von World of Warcraft wurde hinzugefügt (WoW's 9th Anniversary)
- Die Geschenke für das Winterhauchfest 2012 wurden hinzugefügt (The Pigskin/Foot Ball)
- Es wurden viele Ausrüstungsgegenstände für Season 13 gefunden (Tyrannical Gladiator's Barrier)
- Es wurde eine neue Glyphe für Magier hinzugefügt (Glyph of Discreet Magic)
- Es gibt nun endlich eine Tasche für Kochmaterialien (Portable Refrigerator)
- Man wird auf seiner Farm anscheinend Portale zu den Hauptstädten aufstellen können (Darnassus Portal Shard)
- Zwei mysteriöse Items sind aufgetaucht (Sealed Tome of the Lost Legion and The Codex of Xerrath)
Was haltet Ihr von dem ersten Patch für Mists of Pandaria. Zu wenig, oder doch recht viel für die kurze Wartezeit? Hättet ihr gerne auch neue Instanzen gehabt? Lasst und eure Meinung in den Kommentaren da. Folgend findet ihr nun noch die inGame-Cinematics und die englischen Patchnotes. Viel Spaß damit.
Horde Cinematic
Allianz Cinematic
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Allgemein
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Die Pandarenkampagne beginnt!
- Der Konflikt zwischen Horde und Allianz bringt eine neue Reihe täglicher Quests entlang der Küste der Krasarangwildnis mit sich.
- Spieler können ihre Fraktionsstützpunkte im Tal der Ewigen Blüten besuchen, um die Quest zu starten, die die jeweiligen Kriegsflotten nach Pandaria bringt. (Bitte beachtet, dass die Allianzversion dieser Quest noch nicht vollständig ist, die neuen Missionen und Funktionen jedoch schon freischaltet.)
- Spieler werden sowohl den Brückenkopf ihrer Fraktion tapfer verteidigen als auch das feindliche Hauptquartier angreifen.
- Es wurden zwei neue Ruffraktionen hinzugefügt: Allianzsspieler können Ruf bei Operation: Schildwall erlangen, Hordespieler bei der Herrschaftsoffensive.
- Es können feindliche NSCs und Spielercharaktere der gegnerischen Fraktion an der Küste besiegt werden, um deren Marschbefehle zu erbeuten, die für Verbesserungen an der eigenen Fraktionsbasis ausgeben werden können.
- Spieler können strategische Stellungen erobern, einschließlich Friedhöfen und Türmen. Marschbefehle können ausgegeben werden, um Wachen anzuheuern, die dabei helfen, diese Eroberungen zu halten!
- Spieler, die sich wirklich für ihre Fraktion einsetzen wollen, können ihre erbeuteten Marschbefehle für einen Gegenstand ausgeben, der ihnen und ihren Kameraden eine zusätzliche Gruppenquest für diesen Tag gewährt. Hordespieler erfahren Details von Ongrom Schwarzzahn und Allianzspieler können sich an Administrator Grantley wenden.
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Die Pandarenkampagne beginnt!
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Haustierkämpfe
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Eine neue Gegenstandsgruppe wurde eingeführt, mit der man die Qualität seiner Kampfhaustiere erhöhen kann: Kampfsteine.
- Es gibt zwei Grundtypen von Kampfsteinen. Allgemeine Kampfsteine können zum Aufwerten aller Haustiertypen verwendet werden. Typenspezifische Kampfsteine dagegen können nur zum Aufwerten jeweils eines Haustiertyps verwendet werden.
- Kampfsteine können außerdem zwei verschiedene Qualitätsstufen haben: Makellose Kampfsteine können Haustiere direkt auf seltene Qualität befördern, während polierte Kampfsteine ungewöhnliche Qualität verleihen.
- Spieler werden eine sehr kleine Chance haben, nach einem gewonnenen Haustierkampf gegen wilde Tiere einen makellosen allgemeinen Kampfstein zu erhalten; Gegner höherer Stufen zu besiegen, erhöht die Chancen, einen Stein zu erhalten. Diese wertvollen Gegenstände sind nicht seelengebunden und können im Auktionshaus verkauft werden.
- Typenspezifische makellose Kampfsteine können im Beutel mit Haustierbedarf gefunden werden, die es für das Abschließen von Haustiertrainerquests gibt. Diese sind beim Aufheben gebunden.
- Allgemeine polierte Kampfsteine können für 1000 Gerechtigkeitspunkte gekauft werden.
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Wildtierführer
- Die Qualität aller Haustiere wird nun in ihrem Platz im Wildtierführer angezeigt.
- Haustiere können nun nach Namen, Typ, Seltenheit und Stufe gefiltert werden. Diese Filtereinstellungen bleiben erhalten, wenn man den Wildtierführer schließt und wieder öffnet.
- Es ist nun möglich, nach Zonen im Wildtierführer zu suchen. Zum Beispiel zeigt eine Suche nach "Westfall" alle Kampfhaustiere an, die in Westfall zu finden sind.
- Per Rechtsklick auf das Porträt eines Kampfhaustiers kann man es nun im Wildtierführer nachschlagen.
- Spieler können nun bis zu 650 Haustiere besitzen.
- Kampfhaustier-Tooltips zeigen nun an, ob man das Haustier bereits besitzt und wenn ja, wie viele davon.
- Die Haustierqualität wird nun in Kämpfen angezeigt und auf Porträts, Namen und Tooltips sichtbar sein.
- Die Stufe von Kampfhaustieren in einer Zone ist nun auf der Karte sichtbar. Außerdem kann man die Stärken wilder Tiere im Vergleich zum eigenen Team auf einen Blick sehen.
- Haustiere in der hinteren Reihe zeigen nun die auf ihnen aktiven Schwächungseffekte an sowie deren verbleibende Dauer.
- Der Erfahrungsmultiplikator bei allen sieben Großmeistertierzähmern in Pandaria wurde auf 5x erhöht (vorher 3,5x).
- Der Erfahrungsmultiplikator für Siege über die Haustiertrainer Julia Stevens, Mac Donald, Zunta und Dagra die Grimmige wurde auf 2,5x verringert (vorher 3,5x).
- Es wurden Makros hinzugefügt, die es gestatten, zufällige Haustiere und zufällige Haustierfavoriten herbeizurufen.
- Der Erfolg "Die Zähmung der Welt" gewährt nun den Safarihut, der die durch Haustierkämpfe erhaltene Erfahrung um 10 % erhöht.
- Der Erfolg "Ich wähle Euch" wurde für den Sieg über Großmeisterin Aki hinzugefügt. Die Belohnung für diesen Erfolg beträgt 3000 Gold.
- Es wurde ein neuer Meistertierzähmer hinzugefügt, der auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt tägliche Quests anbietet. Beim Abschließen von Quests für diesen neuen Trainer besteht eine Chance, ein neues Haustier zu erhalten: das Dunkelmond-Auge.
- Zwei neue Kampfhaustiere durchstreifen nun die Dunkelmond-Insel und warten nur darauf, gefangen zu werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gazellen Haustierkämpfen beigetreten sind.
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Eine neue Gegenstandsgruppe wurde eingeführt, mit der man die Qualität seiner Kampfhaustiere erhöhen kann: Kampfsteine.
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Benutzeroberfläche
- Eine neue Benachrichtigung erscheint, wenn der Spielercharakter von einem Kontrollverlusteffekt betroffen ist. Der Effekt, der den Kontrollverlust verursacht hat, sowie seine verbleibende Dauer wird angezeigt. Konfigurationsoptionen sind in der Sektion "Kampf" im Optionsmenü "Interface" zu finden.
- Der Reittiersektion des Reit- und Haustierfensters wurde ein Suchfeld hinzugefügt.
- Das Reit- und Haustierfenster merkt sich jetzt, welche Sektion zuletzt benutzt wurde.
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Die Kampfgilde
- Geheime Kampfveranstaltungen sind in der Unterwelt Sturmwinds und Orgrimmars aufgetaucht, die Kämpfern eine Chance versprechen, ihr Können zu beweisen, indem sie ihre Einzelkämpferfähigkeiten gegen einige der zähesten Kreaturen von World of Warcraft messen.
- Spieler werden ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen können und ihren Rang in der Kampfgilde durch Kämpfe gegen einige der schwierigsten Gegner Azeroths erhöhen können.
- Mit steigendem Rang in der Kampfgilde werden zusätzliche Belohnungen und Aktivitäten innerhalb der Kampfgilde freigeschaltet.
- Kämpfer eines Realms werden sich am blutverschmierten Ring versammeln, um bei den Kämpfen ihrer Kontrahenten mitzufiebern. Sie können den laufenden Kämpfen zusehen und von hartgesottenen Veteranen der Kampfgilde lernen, während sie darauf warten, dass sie selbst an der Reihe sind.
- Wer neu ist in der Kampfgilde, muss kämpfen.
Die folgenden Klassenänderungen beziehen sich nicht auf Patch 5.1, sondern wurden durch Hotfixes schon in das Spiel implementiert, wurden jedoch noch nie erwähnt:
Spell Changes (Quelle: MMO-Champion)-
Blood Boil Boils the blood of all enemies within 10 yards, dealing
790 Shadow damage.3,858 Shadow damage. -
Death Strike Focuses dark power into a strike that deals
280% weapon damage plus 2,094185% weapon damage plus 923 to an enemy and heals you for 20% of the damage you have sustained during the preceding 5 sec (minimum of at least 7% of your maximum health).
Talents
-
Death Siphon
Deal 4,985Deal 7,478 Shadowfrost damage to an enemy, healing the Death Knight for 100% of damage dealt. -
Purgatory An unholy
pactspact grants you the ability to fight on through damage that would kill mere mortals.
Blood
-
Crimson Scourge Increases the damage dealt by your Blood Boil by
40%10%, and when you land a melee attack on a target that is infected with your Blood Plague, there is a 10% chance that your next Blood Boil or Death and Decay will consume no runes. -
Heart Strike Instantly strike the target and up to two additional nearby enemies, causing
115% weapon damage plus 681105% weapon damage plus 572 on the primary target, with each additional enemy struck taking 25% less damage than the previous target. -
Rune Strike Strike the target for
175% weapon damage.160% weapon damage. -
Soul Reaper If the enemy dies before this effect triggers, the Death Knight gains 50% haste for
10 sec.5 sec.
Frost
-
Soul Reaper If the enemy dies before this effect triggers, the Death Knight gains 50% haste for
10 sec.5 sec.
Unholy
-
Soul Reaper If the enemy dies before this effect triggers, the Death Knight gains 50% haste for
10 sec.5 sec.
-
Mangle (Balance, Restoration) Mangle the target for
400% normal damage plus 62.500% normal damage plus 78. -
Mangle (Feral, Guardian) Mangle the target for
400% normal damage plus 62500% normal damage plus 78 and reduce the target's movement speed by 50% for 12 sec. -
Rake Rake the target for
11899 Bleed damage and an additional590495 Bleed damage over 15 sec. -
Ravage! (Balance, Restoration) Ravage the target, causing
750% damage plus 62 to the target.1% damage plus 78 to the target.Awards 1 combo points.Awards 950 combo points. -
Ravage! (Feral, Guardian) Ravage the target, causing
750% damage plus 621% damage plus 78 to the target and reducing the target's movement speed by 50% for 12 sec.Awards 1 combo points.Awards 950 combo points. -
Symbiosis
62 sec cast. -
Wrath (Balance)
Causes (2,248 + 102.7%Causes (2,450 + 111.9% of SP) Nature damage to the target. -
Wrath (Feral, Guardian, Restoration)
Causes (2,248 + 102.7%Causes (2,450 + 111.9% of SP) Nature damage to the target.
Balance
-
Solar Beam Solar Beam lasts for
10 sec.8 sec. -
Starfire (Balance)
Causes (3,962 + 175.9%Causes (4,080 + 181.1% of SP) Arcane damage to the target. -
Starfire (Feral, Guardian, Restoration)
Causes (3,962 + 175.9%Causes (4,080 + 181.1% of SP) Arcane damage to the target. -
Starsurge
Causes (4,439 + 213.3%Causes (4,572 + 219.7% of SP) Spellstorm damage to the target and generates 20 Lunar or Solar energy, whichever is more beneficial to you.
Feral
-
Shred (Balance, Restoration) Shred the target, causing
400% damage plus 62 to the target.500% damage plus 78 to the target. -
Shred (Feral, Guardian) Shred the target, causing
400% damage plus 62500% damage plus 78 to the target and reducing the target's movement speed by 50% for 12 sec.
Feral & Guardian
-
Ravage (Balance, Restoration) Ravage the target, causing
750% damage plus 62 to the target.950% damage plus 78 to the target. -
Ravage (Feral, Guardian) Ravage the target, causing
750% damage plus 62950% damage plus 78 to the target and reducing the target's movement speed by 50% for 12 sec.
Major Glyphs
-
Glyph of Solar Beam Increases the
duration of your Solar Beam silence effect by 5 sec.radius of your Solar Beam by 100%.
Marksmanship
-
Aimed Shot A powerful aimed shot that deals
280% ranged weapon damage plus 19,541.320% ranged weapon damage plus 7,974.
-
Frost Armor Increases your spell haste by
5%.7%. - Mana Attunement (New) Your mana regeneration is increased by 50%.
Talents
-
Blazing Speed May only be activated after taking a melee or spell hit
greater than 2% of your total health, or after you kill an enemy that yields experience or honor.
Arcane
-
Arcane Barrage Launches bolts of arcane energy at the enemy target, causing (
1,648 + 123.5% of SP) Arcane damage.1,590 + 119.2% of SP) Arcane damage. -
Arcane Blast Blasts the target with energy, dealing (
728 + 104.5% of SP) Arcane damage.702 + 100.8% of SP) Arcane damage. -
Arcane Missiles Launches five waves of Arcane Missiles at the enemy over 2 sec, causing (
392 + 29.5%379 + 28.5% of SP) Arcane damage per wave.
Fire
-
Combustion If the target is currently affected by your Ignite, it also Burns the target for additional damage
over 10 sec based on the Pyroblast and Ignite effects already on the target.equal to the damage per tick of the Ignite every 1 for 10 sec.
Minor Glyphs
- Discreet Magic (New)
- Glyph of Discreet Magic (New) Your Nether Tempest, Living Bomb, Frost Bomb, Arcane Barrage, Inferno Blast, and Ice Lance no longer affect targets more than 5 yds away from their primary target.
- Spinning Crane Kick (Brewmaster)
-
Spinning Crane Kick (Mistweaver) You spin while kicking in the air, dealing (1.59 * (MainHand DPS + 50% of mwb / mws + AP / 14 - 1)) to (1.59 * (MainHand DPS + 50% of MWB / mws + AP / 14 + 1)) damage to all nearby enemies and
4,0132,809 healing to nearby allies every 0.75 sec, within 8 yards. - Spinning Crane Kick (Windwalker)
- Spinning Crane Kick (Brewmaster)
-
Spinning Crane Kick (Mistweaver) You spin while kicking in the air, dealing (1.59 * (MainHand DPS + 50% of mwb / mws + AP / 14 - 1)) to (1.59 * (MainHand DPS + 50% of MWB / mws + AP / 14 + 1)) damage to all nearby enemies and
4,0132,809 healing to nearby allies every 0.75 sec, within 8 yards. - Spinning Crane Kick (Windwalker)
-
Spinning Crane Kick Spinning Crane Kick While channeling Spinning Crane Kick, you also heal nearby injured allies for
4,0132,809 every 0.75 sec for 2.2 sec.
Talents
-
Healing Elixirs
Anytime you drink from a Brew or Tea, you gain 10% of your total health. This effect cannot occur more than once every 15 sec.Every 18 sec, you gain Healing Elixirs, causing your next Brew or Tea to also heal you for 10% of your total health. -
Power Strikes
Your Jab generates an additional Chi when used. This effect has a 20 sec cooldown.Every 22 sec, you gain Power Strikes, causing your next Jab to generate 1 additional Chi.
Brewmaster
-
Keg Smash (Brewmaster)
You swing a keg of brewYou smash a keg of brew on the target, dealing (8.12 * (9.1% of AP - 1)) to (8.12 * (9.1% of AP + 1)) damage toup to 3all nearby enemies within 8 yards.Limited to 3 targets.Melee range. -
Keg Smash (Mistweaver)
You swing a keg of brewYou smash a keg of brew on the target, dealing (8.12 * (MainHand DPS + 50% of mwb / mws + AP / 14 - 1)) to (8.12 * (MainHand DPS + 50% of MWB / mws + AP / 14 + 1)) damage toup to 3all nearby enemies within 8 yards.Limited to 3 targets.Melee range. -
Keg Smash (Windwalker)
You swing a keg of brewYou smash a keg of brew on the target, dealing (8.12 * (MainHand DPS + 50% of OffHand Base Damage / ows + 7.1% of AP - 1)) to (8.12 * (MainHand DPS + 50% of OffHand Base Damage / ows + 7.1% of AP + 1)) damage toup to 3all nearby enemies within 8 yards.Limited to 3 targets.Melee range.
Mistweaver
-
Teachings of the Monastery Spinning Crane Kick While channeling Spinning Crane Kick, you also heal nearby injured allies for
4,0132,809 every 0.75 sec for 2.2 sec.
Windwalker
-
Rising Sun Kick (Brewmaster) Also causes all targets within 8 yards to take an increased
10%15% damage from your abilities for 15 sec. -
Rising Sun Kick (Mistweaver) Also causes all targets within 8 yards to take an increased
10%15% damage from your abilities for 15 sec. -
Rising Sun Kick (Windwalker) Also causes all targets within 8 yards to take an increased
10%15% damage from your abilities for 15 sec.
-
Holy Shock Blasts the target with Holy energy, causing (
13,040 + 92.5%1,428 + 136.0% of SP) Holy damage to an enemy, or (9,388 + 83.3% of SP) healing to an ally, and granting a charge of Holy Power. -
Holy Shock Blasts the target with Holy energy, causing (
13,040 + 92.5%1,428 + 136.0% of SP) Holy damage to an enemy, or (9,388 + 83.3% of SP) healing to an ally, and granting a charge of Holy Power.
Talents
- Eternal Flame 1.5 sec cooldown.
Holy
-
Holy Shock Blasts the target with Holy energy, causing (
13,040 + 92.5%1,428 + 136.0% of SP) Holy damage to an enemy, or (9,388 + 83.3% of SP) healing to an ally, and granting a charge of Holy Power.
Protection
-
Avenger's Shield Hurls your shield at an enemy target, dealing (
4,488 + 21.0%6,732 + 31.5% of SP) Holy damage, silencing and interrupting spellcasting for 3 sec, and then jumping to additional nearby enemies. -
Guarded by the Light Increases your total Stamina by
15%25% and your block chance by 10%. -
Holy Wrath Sends bolts of power in all directions, causing (
43008601 + 91% of SPH) Holy damage divided among all enemies within 10 yards, stunning Demons and Undead for 3 sec.
-
Holy Nova
Causes an explosion of holy light around the caster, causing (332 + 14.3% of SP) Holy damage to all enemy targets within 10 yards and healing up to 5 targets within 10 yards for (2,564 + 24.7% of SP). Healing is divided among the number of targets healed. These effects cause no threat. -
Penance Launches a volley of holy light at the target, causing (
6,606 + 63.5%1,000 + 103.7% of SP) Holy damage to an enemy, or healing to an ally instantly and every 1 sec for 2 sec. -
Penance Launches a volley of holy light at the target, causing (
6,606 + 63.5%1,000 + 103.7% of SP) Holy damage to an enemy, or healing to an ally instantly and every 1 sec for 2 sec. -
Shadow Word: Insanity Consumes your Shadow Word: Pain to deal (
2550 + 243.0%3043 + 290.0% of SP) Shadow damage to the target.
Talents
-
Dominate Mind
30 sec cooldown.
Discipline
-
Penance Launches a volley of holy light at the target, causing (
6,606 + 63.5%1,000 + 103.7% of SP) Holy damage to an enemy, or healing to an ally instantly and every 1 sec for 2 sec.
Discipline & Holy
-
Prayer of Healing A powerful prayer heals the friendly target's party members within 30 yards for (
6,957 + 67.1% of SP).8,688 + 83.8% of SP).
Major Glyphs
-
Glyph of Holy Nova Causes an explosion of holy light around the caster, causing (
332 + 14.3% of SP0) Holy damage to all enemy targets within100 yards and healing up to 5 targets within 10 yards for (2,564 + 24.7% of SP).
-
Lightning Bolt Casts a bolt of lightning at the target for (
1,177 + 68.4% of SP) Nature damage.1,270 + 73.9% of SP) Nature damage.
Restoration
-
Tidal Waves When you cast Chain Heal or Riptide, you gain the Tidal Waves effect, which reduces the cast time of your Healing Wave and Greater Healing Wave spells by 30% and increases the critical effect chance of your Healing Surge spell by
0%.30%.
-
Create Soulwell The Soulwell lasts for 2 min
or 25 charges. -
Dark Intent Infuses all party and raid members with shadow, increasing their spell power by
0% for 60 min.10% for 60 min. -
Demonic Gateway The portal generates one charge every 15 seconds and lasts
10 min.20 min. -
Fel Armor Increases your armor by 2,603, total
Staminahealth by 10% and the amount of health generated through spells and effects by 10%.
Talents
-
Grimoire of Sacrifice (Affliction)
2 min cooldown.30 sec cooldown. -
Grimoire of Sacrifice (Demonology)
2 min cooldown.30 sec cooldown. -
Grimoire of Sacrifice (Destruction)
2 min cooldown.30 sec cooldown. -
Kil'jaeden's Cunning Passive: You can cast and channel while moving, but doing so increases the cast time or channel period of the spell by
50%.30%. - Soul Leech (Affliction) Your Shadow Bolt, Soul Fire, Fel Flame, Chaos Bolt, Touch of Chaos, Incinerate, Haunt, Drain Soul and Malefic Grasp spells heal you and your pet for a percentage of the damage dealt.
- Soul Leech (Demonology) Your Malefic Grasp, Drain Soul, Fel Flame or Haunt spell heals you and your pet for 20% of the damage dealt.
- Soul Leech (Destruction) Your Shadow Bolt, Soul Fire, Fel Flame and Touch of Chaos spells heal you and your pet for 10% of the damage dealt.
- Unbound Will Purge all Magic effects, movement impairing effects and all effects which cause loss of control of your character. or demon.
Affliction & Destruction
-
Rain of Fire (Affliction, Demonology) Calls down a fiery rain to burn enemies in the area of effect for ((
534 + 50.0% of SP) * 4267 + 25.0% of SP) * 8) Fire damage over 6 sec. -
Rain of Fire (Destruction) Calls down a fiery rain to burn enemies in the area of effect for ((
534 + 50.0% of SP) * 4267 + 25.0% of SP) * 8) Fire damage over 6 sec.
Demonology
-
Hellfire
Generates 3 Demonic Fury per target.Generates 10 Demonic Fury per second plus 3 Demonic Fury per second on secondary targets.
Destruction
-
Aftermath Your Rain of Fire does not need to be channeled and
will stun all enemies struck three times for 2 sec.has a chance to generate burning embers. -
Burning Embers Burning Embers are generated
by primarilyprimarily by casting Incinerate and are consumed by Chaos Bolt to deal damage or by Ember Tap to heal you. - Immolate (Affliction, Demonology)
-
Immolate (Destruction) Critical strikes
have a chance to generate Burning Embers.generate Burning Embers.
Pets
-
Shadow Bite Bite the enemy, causing (
541 + 50.6% of SP) Shadow damage.406 + 38.0% of SP) Shadow damage.
Major Glyphs
-
Glyph of Demon Hunting In addition, Soulshatter
taunts your target, Twilight Wardbecomes Provocation which taunts your target, Twilight Ward becomes Fury Ward which will absorb all schools of damage and Shadow Bolt becomes Demonic Slash. -
Glyph of Soul Consumption You restore 20% of your total health after you kill a target with Chaos Bolt
or Shadowburnthat yields experience or honor. -
Soul Consumption You restore 20% of your total health after you kill a target with Chaos Bolt
or Shadowburnthat yields experience or honor.
-
Execute (Arms) Attempt to finish off a wounded foe, causing
10,466 physical damage.9,721 physical damage. -
Execute (Fury, Protection) Attempt to finish off a wounded foe, causing
8,722 physical damage.8,101 physical damage. -
Raging Blow A mighty blow that deals
215%190% weapon damage from both melee weapons. -
Raging Blow Off-Hand A mighty blow that deals
215%190% weapon damage from both melee weapons.
Arms
-
Mortal Strike A vicious strike that deals
185% weapon damage plus 2,703175% weapon damage plus 2,693 and causes Mortal Wounds on the target. -
Overpower (Arms) Instantly overpower the enemy causing
120% weapon damage.105% weapon damage. -
Overpower (Fury, Protection) Instantly overpower the enemy causing
120% weapon damage.105% weapon damage. -
Slam Slams the opponent, causing
215% weapon damage plus 2,144.190% weapon damage plus 1,894.
Arms & Fury
-
Colossus Smash Smashes a target for 175% weapon damage plus 388 and weakens their defenses, allowing your attacks to
entirelybypass 100% of their armor for 6 sec, and causes the Physical Vulnerability effect on the target.
Fury
-
Bloodthirst Instantly attack the target, dealing
100% weapon damage plus 1,24690% weapon damage plus 1,121 with your main hand weapon and restoring 1% of your health. -
Raging Blow A mighty blow that deals
215%190% weapon damage from both melee weapons. -
Wild Strike A quick strike with your off-hand weapon that deals
220% weapon damage plus 823230% weapon damage plus 1,003 and causes Mortal Wounds on the target.
Racials
Blood Elf
-
Arcane Torrent Silence all enemies within 8 yards for 2 sec and restore
6% of your Mana.2% of your Mana.
Professions
Enchanting
-
Enchant Bracer - Exceptional Strength Permanently enchants bracers to increase Strength by
170.180. -
Enchant Bracer - Greater Agility Permanently enchants bracers to increase Agility by
170.180. -
Enchant Bracer - Super Intellect Permanently enchants bracers to increase Intellect by
170.180. -
Enchant Ring - Greater Stamina Permanently enchants your ring to increase Stamina by
160.240.
Engineering
-
Phase Fingers Permanently attaches lightweight transfluxers onto gloves, allowing you to partially phase and increase dodge by
480 for 10 sec.720 for 10 sec. -
Synapse Springs
Reagents: Volatile Water (2), Electrified Ether.Reagents: Tinker's Kit. -
Watergliding Jets Permanently attaches waterjets to your belt, allowing you to walk on water and swim quickly for up to
6 sec.15 sec.
Inscription
Tailoring
- Bipsi's Gloves (New)
-
Bolt of Windwool Cloth
2 sec cast.1 sec cast.
Raid & Dungeon Abilities
-
Arcane Resonance Charges random targets with Arcane Resonance, which
inflicts10,000inflicts 30,000 Arcane damage to the target and all allies within 6 yards of the target. Each nearby player will amplify the damage done by10,000.30,000. - Arcane Shock An arcane-infused staff shocks an enemy target, inflicting normal damage plus 30,000 Arcane damage every 2 sec for 20 sec.
-
Blade Rush Once the sword lands, General Pa'valak charges to it, inflicting 120,000 Physical damage to all players within
4 yards, knocking them back.0 yards, knocking them back. -
Blade Rush Once the sword lands, General Pa'valak charges to it, inflicting 120,000 Physical damage to all players within
4 yards, knocking them back.0 yards, knocking them back. -
Brew Explosion
1 sec cooldown. - Flaming Spear A fiery spear sears the flesh of an enemy target, inflicting normal damage plus 30,000 Fire damage every 2 sec for 20 sec.
-
Grip of Hate
1012 sec cast. - Lightning Lash Lightning infused fists zap an enemy target, inflicting normal damage plus 30,000 Nature damage every 2 sec for 20 sec.
-
Quivering Palm
810 yd range. -
Reversal: Arcane Shock An arcane-infused weapon shocks an enemy target, inflicting
40,000 Firenormal damage plus 40,000 Arcane damage every 2 sec for 50 sec. - Reversal: Flaming Spear A fiery spear sears the flesh of an enemy target, inflicting normal damage plus 40,000 Fire damage every 2 sec for 50 sec.
- Reversal: Lightning Lash Lightning infused fists zap an enemy target, inflicting normal damage plus 40,000 Nature damage every 2 sec for 50 sec.
- Reversal: Shadowburn Burns an enemy target's soul, inflicting normal damage plus 40,000 Shadow damage every 2 sec for 50 sec.
- Shadowburn Burns an enemy target's soul, inflicting normal damage plus 30,000 Shadow damage every 2 sec for 20 sec.
-
Smoke Blades Attacks nearby enemies in a smoky whirlwind, inflicting
25%20% of weapon damage and reducing their chance to get a critical strike by 100% for up to 30 sec. - Sunbeam Standing in the Sunbeam makes the target immune to Dread Shadows, but slowly shrinks the Sunbeam.
Und auch an den Erfolgen gibt es ein paar Veränderungen:
Achievement Changes (Quelle: MMO-Champion)
Arena
Player vs. Player
Battle
Pet Battles
Collect
Pet Battles
Dungeons & Raids
Feats of Strength
General
Hallow's End
World Events
Pandaria Dungeon
Dungeons & Raids
Pandaria Raid
Dungeons & Raids
Pet Battles
Player vs. Player
-
Gladiator Rewards: Custom Gladiator mount
and Master Riding.
Battle
Pet Battles
- Seek and Defeat (New) Find and defeat the 8 legendary pets listed below.
-
Take Em' All On! Win a solo pet battle
aginstagainst a pet of every family.
Collect
Pet Battles
-
Building a Team Capture 25 pets in
a pet battle.pet battle. -
He's Mine! Capture 10 pets in
a pet battle.pet battle. -
Master Pet Hunter Capture 100 pets in
a pet battle.pet battle. -
Zen Pet Hunter Capture 200 pets in
a pet battle.pet battle.
Dungeons & Raids
- Glory of the Pandaria Hero Reward: Reins of the Crimson Cloud Serpent. requires Cloud Serpent Riding).
- Glory of the Pandaria Raider Reward: Reins of the Heavenly Crimson Cloud Serpent. requires Cloud Serpent Riding).
Feats of Strength
- They're Both Footballs? (New) Proud owner of the 2012 Vintage Winter Veil gift, the Pigskin and Foot Ball.
-
Vampire Hunter
Account Wide. - WoW's 9th Anniversary (New) Logged in during WoW's 9th Anniversary.
General
- We're Going to Need More Saddles (New) Obtain 150 mounts.
- We're Going to Need More Saddles (New) Obtain 150 mounts.
Hallow's End
World Events
-
Tricks and Treats of Pandaria Visit the Candy Buckets in
Kalimdor.Pandaria.
Pandaria Dungeon
Dungeons & Raids
- Mosh Pit Get a combination of 8 players and Scarlet Defenders caught up in Armsmaster Harlan's Blades of Light simultaneously and then defeat Armsmaster Harlan in Scarlet Halls on Heroic Difficulty.
Pandaria Raid
Dungeons & Raids
-
Straight Six Deactivate six Empyreal Focuses within 10 seconds of
eachothereach other, and then defeat Elegon in Mogu'shan Vaults on Normal or Heroic difficulty.
Pet Battles
- I Choose You (New) Complete the Grand Master Aki quest.
von Patrick in World of Warcraft - Beta
22.09.2012 - 15:54 Uhr
von Patrick in World of Warcraft - Beta
22.09.2012 - 14:04 Uhr
Update: Auch heute gibt es wieder Entwicklerantworten, die ich unten zusammen gefasst habe!
Greg Street und diverse andere Entwickler scheinen nun richtig drauf los zu plappern, wo sie eben nicht mehr entwickeln müssen. Denn es gibt schon wieder mehr oder minder Spannende Entwickler Antworten zu Mists of Pandaria. Einige habe ich zusammenfassend Übersetzt und die komplette Englische Liste findet ihr wie immer unten.
Antworten von Mumper vom 22.09:
- Nicht in jedem MoP Content Patch wird eine Raid Instanz enthalten sein. Da Blizzard schneller Patches bringen möchte wäre dies nicht möglich. Aber Szenarios, Daily Quests und weitere kleinere Dinge sollten den Spielern Spaß bringen.
- Es könnte weitere Fraktions Spezifische Szenarios geben aber keine Fraktions Spezifischen Raidbosse.
- Um den Ogrimmar Raid einzuleiten wird dem Ganzen ein Event vorrausgehen. (World Event?)
- Die Transmog Restriktionen werden teilweise gelockert um mehr Individuelle Möglichkeiten zu schaffen.
- In naher Zukunft werden keine alten Raids als LFR Version (Gear und Boss LvL skaliert) kmmen. Aber vielleicht in einer kleineren Überarbeitung wie z.b. Scholomance.
Das komplette Interview. (Englisch)
Zusammenfassung: 21.09.12:
Cory Stockton (Mumper), Lead Content Designer
- Die Entwickler wollen in Zukünftigen Szenarios wesentlich mehr Geschichte implementieren, die man bei Bedarf einfach weg clicken kann. Man hat hier aus dem Feedback zum Theramore Szenario gelernt.
- In Patch 4.0 waren viele 10er Raidbosse nicht vernünftig angepasst. Mit MoP hat man dies in den Griff bekommen und ein gutes Balancing zwischen 10er und 25er ausgearbeitet.
- Cory kann sich Chalange Modes eventuell doch sehr gut in Raids vorstellen. Man ist aber definitiv noch nicht soweit.
- Cory weist noch einmal darauf hin, dass der LFR Mode die Entwicklung von Raidbossen Rechtfertigt. Denn Classic Kel'Thuzad haben nur einige tausend Spieler gesehen. Deathwing sahen Millionen Spieler.
- Auch ohne LvL 90 Premade Chars war der Beta Test ein voller Erfolg.
- Der erste Raid wird eine Woche nach dem MoP Release seine Pforten öffnen und der zweite 4 Wochen nach diesem (Auf EU Servern: Mogu'Shan: 03.10, Herz der Angst/Terrasse: 30.10.)
Ion Hazzikostas (Watcher), Lead Encounter Designer
- Der Jadewald wurde überarbeitet, weil die erste Version keine klare Vorstellung lieferte, weshalb Spieler in Pandaria sind.
- Blood Spirit ist ein Material, was für das Herstellen von Epischen Gegenständen benötigt wird. Man bekommt es nur indem man Raid Waffen entzaubert.
- Mit den Legendären Gems startet eine Questreihe, welche sich durch das gesamte Addon ziehen wird.
Auch hier findet ihr weiter unten die englische Original Version!
Zusammenfassung: 20.09.12
- Blizzard rechnet damit, dass normale Gruppen ca. 40 Leute benötigen um die Weltenbosse in MoP zu besiegen.
- Szenarios sind nur ein Ersatz für Gruppenquests, bei denen man auch als DD keine langen Wartezeiten hat.
- Für einen Challange Mode muss man auf dem selben Server sein wie alle anderen in der Gruppe. (Ghostcrawler sagt in einem Tweet allerdings etwas anderes!)
-
- Wenn Ghostcrawler eine Sache in Cataclysm ändern könnte, würde er alle Zonen in einem Kontinent vereinen.
- Theramore war nie als Pre Event gedacht, sondern sollte nur die Szenarios vorstellen, die wie Gruppen Quests funktionieren. Daher sind momentan viele Spieler durch falsche Erwartungen enttäuscht worden.
- Das Ausrüsten von Twinks bzw. Chars die später im Content von MoP dazu kommen, wird langsamer gehen. In Wotlk und Cataclysm benötigte man dafür nicht lange. In MoP hat Blizzard den Raid Finder für ein solches "nachgearen" vorgesehen und dies wird mehr Zeit in Anspruch nehmen.
- Es wird wohl keine Herausforderungsmodi für Raids geben.
von Patrick in World of Warcraft - Beta
21.09.2012 - 19:16 Uhr
Doch nun zu den harten Fakten, was haben wir eigentlich zu gewinnen?:
1 Diablo 3 Collectors Edition
1 x Ozaki Multiangle Halter für alle Apple iPads
2 x X-mini Speaker für MP3 Player in Lila
2 x Ozaki iCoat für das neue iPad
1 x Adonit Pro Eingabestift für das iPad
Wir danken allen Sponsoren für das zur Verfügung stellen der Preise! (Steel Series, Blizzard, Gameladen.com, matw) Alle Infos zu den Gewinnmöglichkeiten erfahrt ihr Montag ab 18:00 Uhr in unserer Mists of Pandaria Launchnacht!
Eigentlich wollten wir auch noch ein iPhone 5 verlosen, haben aber keinen Sponsor gefunden! Falls jemand Lust hat, kann er sich aber gern melden!

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Eigentlich wollten wir auch noch ein iPhone 5 verlosen, haben aber keinen Sponsor gefunden! Falls jemand Lust hat, kann er sich aber gern melden!

von Patrick in World of Warcraft - Beta
19.09.2012 - 10:08 Uhr
Ich habe einige Punkte für euch übersetzt und die komplette Liste mit Fragen/Antworten ans Ende gepackt:
- Die Entwickler verstehen, dass die Leute nicht so begeistert vom Szenario sind und geloben Besserung. Doch müssen die Spieler auch bedenken, dass man nicht zu viel Geschichte in ein Szenario verpacken kann, da diese zum mehrmaligen kurzweiligen durchspielen gedacht sind um Punkte zu farmen. Wenn man zu viel Geschichte hinein bringt, wird dies teilweise "nervig". Siehe CoT 4 und Arthas!
- Auf Stufe 90 werden Szenarios Tapferkeitspunkte und Blaue Items für die Spieler einbringen. Die 85er Version wurde außerdem ein wenig gebufft.
- Es wird eventuell noch einmal an der XP Schraube gedreht, da vor allem in späteren LvLn die XP allein durch Quests nicht ausreicht für ein LvL up (z.b. von LvL 88-89 in der Tanglong Ödnis)
- Man soll die MoP Start Quest wirklich ohne zu reloggen einfach im Quest Log haben, nachdem MoP aktiviert wurde. Natürlich kann ein Relogg im Einzelfall auch helfen.
- Die Arbeiten an Patch 5.1 UND 5.2 laufen bereits auf Hochtouren! Man will sie früher Veröffentlichen als es sich jemand vorstellen kann.
- Oger waren als Horden Rasse für Cataclysm angedacht. Vielleicht kommen sie irgendwann!
- Die Jaina Story wird in Patch 5.1 weiter geführt und wir werden wohl auch sehen, was sie damit meinte als sie in Christie Goldens Buch sagte: "Zeit Dalaran wieder nach unten zu bringen!" Vor allem WO!?
- Die Zeit der Blutelfen und die Lor'themars wird mit Patch 5.1 kommen! (Ihre Geschichte wird voran getragen.)
- Auch andere Anführer werden in 5.1 wieder stark in die Geschichte eingebunden. Vor allem: Thrall, Sylvanas, Vol'jin, Jaina und natürlich Varian Wrynn!
Hier nun alle Antworten in der Englischen Version (via):
von Patrick in World of Warcraft - Beta
17.09.2012 - 14:45 Uhr
Im ersten Teil geht es darum wie ihr überhaupt nach Pandaria bzw. von dort wieder zurück kommt. Außerdem reden wir über die benötigte XP um auf LvL 90, die MoP Zonen und die Hauptstädte in Pandaria.
Im Video spreche ich außerdem von der Auflistung der 25 Daily Quests, welche ihr vor MoP erledigen könnt. Falls ihr diesen Artikel verpasst habt, könnt ihr ihn hier finden. Nun noch einmal die benötigte Quest XP lt. aktuellem Beta build:
85 - 86 -> Neu: 13 Millionen
86 - 87 -> Neu: 15,1 Millionen
87 - 88 -> Neu: 19 Millionen
88 - 89 -> Neu: 22,8 Millionen
89 - 90 -> Neu: 27,5 Millionen
Bisher im Readycheck:
#0 25 Daily Quests für MoP
von Patrick in World of Warcraft - Beta
16.09.2012 - 21:48 Uhr
Tal der ewigen Blüten:
Der Jadewald: Zu YouTube
Tal der vier Winde/Karrasang Wildnis: Zu YouTube (Achtung Gema Probleme)
Kun Lai Gipfel: Zu YouTube
Tonglong Steppe: Zu YouTube (Achtung Gema Probleme)
Die Screckensöde: Zu YouTube
von Patrick in World of Warcraft - Beta
13.09.2012 - 13:24 Uhr
Der neue Readycheck für Mists of Pandaria beginnt mit einer Sammlung von 25 Daily Quests, die euch zeigen sollen, wie ihr XP und Zeit zum Start von Mists of Pandaria sparen könnt. Denn mit ein wenig Vorbereitungszeit kann man die LvL-Zeit zum Start von MoP signifikant senken.
Die komplette Erklärung und ein Video wurden von Yuzolain zusammengestellt:
Dank der rotierenden Quests in den Zonen Hyjal und Halbinsel von Tol Barad kommt man innerhalb von ein paar Tagen an 25 tägliche Quests. Dabei lassen wir die Quests an der Baradinfestung aus, denn man sollte nicht darauf hoffen, dass einem beim Release das Gebiet gehört.
Die komplette Erklärung und ein Video wurden von Yuzolain zusammengestellt:
Dank der rotierenden Quests in den Zonen Hyjal und Halbinsel von Tol Barad kommt man innerhalb von ein paar Tagen an 25 tägliche Quests. Dabei lassen wir die Quests an der Baradinfestung aus, denn man sollte nicht darauf hoffen, dass einem beim Release das Gebiet gehört.
Für die "normalen" täglichen Quests gibt es 69.000 EP (Mit Gildenbonus 76.340), insgesamt also ca. 1,7 Mio Erfahrungspunkte (knapp 2 Millionen mit Gildenbonus).
Die Quests wie "Ab ins Wasser!" für 12g 40s, sollte man abgeben, um die Folgequest zu bekommen, welche mehr EP bringt.
Ablauf:
- Heiligtum von Malorne
- Portal in die Feuerlande (Malfurions Bresche)
- Teleport Baradinbasislager (Tol Barad - Wappenrock)
- Portal Sturmwind -> Burg Sturmwind -> Hafen von Sturmwind -> Kanonboot
- Viel Spaß!
Addons:
Turn In (Automatische Abgabe und Annahme von Quests.
In den Optionen (/ti window) den Haken bei Active Quests rein und ganz nach oben schieben
Items:
Die Quests:
.jpg)
Hyjal:

Firelands:


von Patrick in World of Warcraft - Beta
09.09.2012 - 15:53 Uhr
Doch wir können und wollen euch fragen, was genau ihr von Mists of Pandaria erwartet. Schaut euch die bisherigen Dinge an, die schon innerhalb der Beta umgesetzt wurden. Schaut euch den letzten Content Patch 5.0.4 an. Wie findet ihr ihn und das was an Raid Content noch kommt. Ob aus eigener Beta Erfahrung oder aus Berichten.
Auch zu dieser Frage möchte ich wieder ein Video anhängen und natürlich handelt es sich dabei um das WoW MoP Intro Cinematic Video:
Der PodCast startet wie schon erwähnt in knapp 2 Stunden ab 18:00 Uhr!
von vanion in World of Warcraft - Beta
05.09.2012 - 09:32 Uhr
Hier das Video:








