Artikel Erstellt am 23.03.2016 - 10:18 Von Greyn

Legion - Zwei weitere Weltbosse: Shar’thos und Levantus

Seit Mists of Pandaria gibt es wieder Weltbosse im Spiel, die mit einer beliebigen Anzahl von Leuten in der offenen Welt getötet werden können. Da dieses Konzept in den letzten zwei Erweiterungen gut aufgegangen ist, wird es auch in Legion fortgeführt. So berichteten wir bereits über die ersten zwei neuen Weltboss auf den Verheerten Inseln. Dabei handelt es sich um den Sturmdrachen Nithogg, welcher sich zusammen mit vielen anderen Sturmdrachen im nördlichen Teil von Sturmheim aufhält. Außerdem gibt es noch "The Soultaker", ein Trio von 3 Vrykul, die sich ebenfalls in Sturmheim befinden. Mit dem letzten Alpha-Build kam nun gleich zwei weitere Weltbosse hinzu, leider gibt es zu diesen aber noch sehr wenige Informationen. Jedoch kann man sich zumindest die Zone, in der sich die beiden Open-World-Raidencounter befinden werden, relativ leicht erkennen.
 

Der Albtraumdrache Shar’thos

Ein weiterer Drache gesellt sich zu den Legion Weltbossen, ebenfalls mit einem neuartigen Modell. Bisher gibt es keine Beschreibung für Shar'thos, aber er benutzt die üblichen Fähigkeiten eines Drachen. Also Schwanzpeitscher nach hinten und ein Feueratem nach vorne. Außerde kann er den Boden unter Spielern anzünden und es gibt eine Feuerkugel, die zwischen den Spielern umher fliegt. Es wird also wohl ein bewegungsreicher Kampf. Und da es sich bei Shar'thos um einen Albtraumdrachen handelt, gehen wir stark davon aus, dass wir ihn in der Zone Val'sharah vorfinden werden.
 

 
  • Overview
    Avoid standing in front of the Shar'thos because of Breathweapon
    Avoid standing behind Shar'thos because of Tail Swipe
    Avoid standing in clumps because of Dread Flame
    At 75%, 50%, 25% Shar'thos will cast Cry of the Tormented and fear the entire raid. prepare for that.
     
  • TankShar'thos
    • TankNightmare Breath – Shar'thos unleashes a blast of fire inflicting 1072500 to 1127500 Fire damage to all enemies in a cone in front of him. Anyone damaged by Shar'thos's breath burns for 100000 Fire damage every 3 sec. for 30 sec.
    • TankTail Lash – Inflicts 292500 to 307500 Physical damage to players in a cone behind him, knocking them into the air.
    • TankBurning Earth – Shar'thos ignites the land, inflicting 300000 Fire damage every 3 sec. to anyone in the area.
    • TankDread Flame – Shar'thos spits a glob of Dread Flame at an enemy that will bounce to 5 nearby enemies inflicting 390000 to 410000 Fire damage.


Das Meeresungeheuer Levantus

Über Levantus ist leider noch überhaupt gar nichts bekannt, außer sein Modell, woran man erkennen kann, dass es sich um ein neues Seeungeheur handelt, ähnlich wie das Grauen aus der Tiefe. Und wo könnte sich der Spawnpunkt von ihm befinden? Wir gehen von dem Gebiet Azsuna aus, da es sich zum einen direkt am Wasser befindet und zum anderen treffen wir dort auf Naga sowie anderen Wasser-spezifischen Dingen. Sobald es mehr Infos gibt, werden wir den Artikel entsprechend aktualisieren.


 
  • Overview – Levantus uses a variety of attacks that are very difficult to dodge when swimming through water. Remember to use[Gust of Wind] often to avoid damage!
    • DPSDamage Dealers –
      Grab the water walking ability from [Gust of Wind] to maintain your mobility while fighting Levantus.
      Run around Levantus while she casts [Massive Spout] to avoid taking massive damage.
    • HealerHealers –
      Grab the water walking ability from [Gust of Wind] to maintain your mobility while fighting Levantus.
      Run around Levantus while she casts [Massive Spout] to avoid taking massive damage.
    • TankTanks –
      Swim around Levantus while she casts [Massive Spout] to avoid taking massive damage.
      Try to stay in melee range as often as possible to prevent Levantus from using [Rampaging Torrent].
  • Gust of Wind – Gusts of wind periodically appear in the waters surrounding Levantus. Coming into contact with these gusts knocks a player into the air and grants them the ability to walk on water for 45 sec. Any damage taken will remove this effect.
  • Rending Whirl – Whirls around, inflicting 299250 to 330750 Physical damage to all players within 40 yds. This causes targets to bleed for an additional 125000 Physical damage every 2 sec for 8 sec.
  • DeadlyMassive Spout – Levantus breathes out in front of herself, inflicting 650750 to 719250 Frost damage to all players caught. While Levantus spouts, she spins in a random direction.
  • MagicCorrosive Spit – Levantus spits corrosive acid along the water, inflicting 356250 to 393750 Nature damage to players and stunning them for 6 sec. Players above the surface of the water are not hit.
  • MagicTurbulent Vortex – Turbulent vortices form around Levantus periodically. Players caught by a vortex suffer 80750 to 89250 Frost damage every 1 sec for 6 sec.
  • ImportantTankRampaging Torrent – Levantus thrashes about violently when no players are in melee combat, inflicting 156750 to 173250 Frost damage to all players and increasing Frost damage taken by 10% for 30 sec. This effect stacks.
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Michiii Michiii Mitglied
Jep, ich find es schon toll, wenn es gleich 4 Weltbosse am Anfang gibt. Wie hier schon gesagt wurde, es gab Anfangs nur 2 Weltbosse auf Draenor, beide in Gorgrond. Mit 6.1 kam Rukhmar nach Arak und mit 6.2 Kazzak nach Tanaan.
# am 23.03.2016 - 12:06
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arctic_wolf_wallpaper_2.jpg oOArcticWolfOo Mitglied
Und dann droppen alle 4 wieder fast das gleiche und die Bosse machen wieder Sinn *ironie off* :D
# am 24.03.2016 - 15:40
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TheKreamCs Mitglied
Lasst es doch nicht so klingen als wäre das was besonderes zu wod gabs auch zu anfang 4 world bosses
# am 23.03.2016 - 10:34
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Muhkuh Mitglied
Tarlna, Drov und Rukhmar -  wer war der 4.?
# am 23.03.2016 - 10:54
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Isbert Mitglied
Zu Anfang gabs 2.

Zu BRF Nummer 3. und zu HFC Nummer 4.

Also sollte es die 4 Bosse gleich zu Anfang geben, wäre das durchaus nicht gerade wenig.
# am 23.03.2016 - 10:56
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paritch Mitglied
also zu anfang gabs nur 2 dann kamm nummer 3 erst und jetzt zum schluss nummer 4
# am 23.03.2016 - 10:57
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